/*
方法是与某些特定类型相关联的函数。类、结构体、枚举都可以定义实例方法;实例方法为给定类型的实例封装 了具体的任务与功能。类、结构体、枚举也可以定义类型方法;类型方法与类型本身相关联。类型方法与 Object ive-C 中的类方法(class methods)相似。
结构体和枚举能够定义方法是 Swift 与 C/Objective-C 的主要区别之一。在 Objective-C 中,类是唯一能定义 方法的类型。但在 Swift 中,你不仅能选择是否要定义一个类/结构体/枚举,还能灵活的在你创建的类型(类/ 结构体/枚举)上定义方法。
*/
/* ============================实例方法 (Instance Methods)==================================*/
/*
实例方法是属于某个特定类、结构体或者枚举类型实例的方法。实例方法提供访问和修改实例属性的方法或提供
与实例目的相关的功能,并以此来支撑实例的功能。实例方法的语法与函数完全一致,详情参见函数。
实例方法要写在它所属的类型的前后大括号之间。实例方法能够隐式访问它所属类型的所有的其他实例方法和属
性。实例方法只能被它所属的类的某个特定实例调用。实例方法不能脱离于现存的实例而被调用。
*/
//下面的例子,定义一个很简单的 Counter 类, Counter 能被用来对一个动作发生的次数进行计数:
class Counter {
var count = 0
func increment() {
count += 1
}
func incrementBy(amount: Int) {
count += amount
}
func reset() {
count = 0
} }
//Counter 类定义了三个实例方法: - increment 让计数器按一递增; - incrementBy(amount: Int) 让计数器按 一个指定的整数值递增; - reset 将计数器重置为0。
//Counter 这个类还声明了一个可变属性 count ,用它来保持对当前计数器值的追踪。
//和调用属性一样,用点语法(dot syntax)调用实例方法:
let counter = Counter() // 初始计数值是0
counter.increment()
print(counter.count)
// 计数值现在是1
counter.incrementBy(5) // 计数值现在是6
print(counter.count)
counter.reset()
print(counter.count)
// 计数值现在是0
/* ============================方法的局部参数名称和外部参数名称==================================*/
/*
函数参数可以同时有一个局部名称(在函数体内部使用)和一个外部名称(在调用函数时使用)。方法参数也一样(因为方法就是函数,只是这个函数与某个类型相关联了)。
Swift 中的方法和 Objective-C 中的方法极其相似。像在 Objective-C 中一样,Swift 中方法的名称通常用一 个介词指向方法的第一个参数,比如: with , for , by 等等。前面的 Counter 类的例子中 incrementBy(_:) 方 法就是这样的。介词的使用让方法在被调用时能像一个句子一样被解读。
具体来说,Swift 默认仅给方法的第一个参数名称一个局部参数名称;默认同时给第二个和后续的参数名称局部 参数名称和外部参数名称。这个约定与典型的命名和调用约定相适应,与你在写 Objective-C 的方法时很相 似。这个约定还让表达式方法在调用时不需要再限定参数名称。
*/
//看看下面这个Counter 的另一个版本(它定义了一个更复杂的incrementBy(_:)方法)
class Counter1 {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes: Int) {
count += amount * numberOfTimes
}
}
//incrementBy(amount: Int, numberOfTimes: Int)方法有两个参数:amount和numberOfTimes,默认情况下,swift只把amount当作一个局部名称,但是把 numberOfTimes即看作局部名称又看作外部名称。下面调用这个方法
let counter1 = Counter1()
counter1.incrementBy(5, numberOfTimes: 3)
// counter 的值现在是 15
print(counter1.count)
//你不必为第一个参数值再定义一个外部变量名:因为从函数名 incrementBy(_numberOfTimes:) 已经能很清楚地看 出它的作用。但是第二个参数,就要被一个外部参数名称所限定,以便在方法被调用时明确它的作用。这种默认行为使上面代码意味着:在 Swift 中定义方法使用了与 Objective-C 同样的语法风格,并且方法将以 自然表达式的方式被调用。
/*==========================修改方法的外部参数名称===============================*/
//有时为方法的第一个参数提供一个外部参数名称是非常有用的,尽管这不是默认的行为。你可以自己添加一个显式的外部名称作为第一个参数的前缀来把这个局部名称当作外部名称使用。相反,如果你不想为方法的第二个及后续的参数提供一个外部名称,可以通过使用下划线( _ )作为该参数的显 式外部名称,这样做将覆盖默认行为。
/*=========================self 属性(The self Property)===============================*/
//类型的每一个实例都有一个隐含属性叫做 self , self 完全等同于该实例本身。你可以在一个实例的实例方法中 使用这个隐含的 self 属性来引用当前实例。
//上面例子中的 increment 方法还可以这样写:
//func increment() {
// self.count++
//}
//实际上,你不必在你的代码里面经常写 self 。不论何时,只要在一个方法中使用一个已知的属性或者方法名 称,如果你没有明确的写 self ,Swift 假定你是指当前实例的属性或者方法。这种假定在上面的 Counter 中已经 示范了: Counter 中的三个实例方法中都使用的是 count (而不是 self.count )。
//使用这条规则的主要场景是实例方法的某个参数名称与实例的某个属性名称相同的时候。在这种情况下,参数名 称享有优先权,并且在引用属性时必须使用一种更严格的方式。这时你可以使用 self 属性来区分参数名称和属性 名称
//下面的例子中, self 消除方法参数 x 和实例属性 x 之间的歧义:
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
func isToTheRightOfX(x: Double) -> Bool {
return self.x > x
}
}
let somePoint = Point(x: 4.0, y: 5.0)
if somePoint.isToTheRightOfX(1.0) {
print("This point is to the right of the line where x == 1.0")
}
// 打印输出: This point is to the right of the line where x == 1.0
//如果不使用 self 前缀,Swift 就认为两次使用的 x 都指的是名称为 x 的函数参数。
/*=========================在实例方法中修改值类型===============================*/
//结构体和枚举是值类型。一般情况下,值类型的属性不能在它的实例方法中被修改。但是,如果你确实需要在某个具体的方法中修改结构体或者枚举的属性,你可以选择 变异(mutating) 这个方 法,然后方法就可以从方法内部改变它的属性;并且它做的任何改变在方法结束时还会保留在原始结构中。方法 还可以给它隐含的 self 属性赋值一个全新的实例,这个新实例在方法结束后将替换原来的实例。
//要使用 变异 方法, 将关键字 mutating 放到方法的 func 关键字之前就可以了:
struct Point1 {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) {
x += deltaX
y += deltaY }
}
var somePoint1 = Point1(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint1.moveByX(2.0, y: 3.0)
print("The point is now at (\(somePoint1.x), \(somePoint1.y))")
// 打印输出: "The point is now at (3.0, 4.0)"
//注意:不能在结构体类型常量上调用可变方法,因为常量的属性不能被改变,即使想改变的是常量的变量属性也 不行,
//let fixedPoint = Point(x: 3.0, y: 3.0) fixedPoint.moveByX(2.0, y: 3.0)
// 这里将会抛出一个错误
/*=========================在可变方法中给 self 赋值===============================*/
//可变方法能够赋给隐含属性 self 一个全新的实例。上面 Point 的例子可以用下面的方式改写:
struct Point2 {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) {
self = Point2(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
}
}
//新版的可变方法 moveByX(_:y:) 创建了一个新的结构(它的 x 和 y 的值都被设定为目标值)。调用这个版本的 方法和调用上个版本的最终结果是一样的。
//枚举的可变方法可以把 self 设置为相同的枚举类型中不同的成员:
enum TriStateSwitch {
case Off, Low, High
mutating func next() {
switch self {
case Off:
self = Low
case Low:
self = High
case High:
self = Off
}
} }
var ovenLight = TriStateSwitch.Low
ovenLight.next()
// ovenLight 现在等于 .High ovenLight.next()
// ovenLight 现在等于 .Off