自定义View一直是自己的短板,趁着公司项目不紧张的时候,多加强这方面的练习。这一系列文章主要记录自己在自定义View的学习过程中的心得与体会。
刷微博的时候,发现微博运动界面,运动积分的显示有一个很好看的动画效果。OK,就从这个开始我的自定义view之路!
分数颜色,分数大小,外圆的颜色,圆弧的颜色都支持自己设置,整体还是和微博那个挺像的。可以设置初始分数,增加分数,减少分数。一起看看自定义View是怎样一步一步实现的:
1.自定义view的属性:
在res/values/ 下建立一个attrs.xml , 在里面定义我们的属性以及声明我们的整个样式。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
//自定义属性名,定义公共属性
<attr name="titleSize" format="dimension"></attr>
<attr name="titleColor" format="color"></attr>
<attr name="outCircleColor" format="color"></attr>
<attr name="inCircleColor" format="color"></attr>
<attr name="lineColor" format="color"></attr>
//自定义控件的主题样式
<declare-styleable name="MySportView">
<attr name="titleSize"></attr>
<attr name="titleColor"></attr>
<attr name="outCircleColor"></attr>
<attr name="inCircleColor"></attr>
</declare-styleable>
</resources>
依次定义了字体大小,字体颜色,外圆颜色,圆弧颜色4个属性,format是值该属性的取值类型。
然后就是在布局文件中申明我们的自定义view:
<com.example.tangyangkai.myview.MySportView
android:id="@+id/sport_view"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_margin="20dp"
app:inCircleColor="@color/strong"
app:outCircleColor="@color/colorAccent"
app:titleColor="@color/colorPrimary"
app:titleSize="50dp" />
自定义view的属性我们可以自己进行设置,记得最后要引入我们的命名空间,
xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”
2.获取自定义view的属性:
/** * Created by tangyangkai on 16/5/23. */
public class MySportView extends View {
private String text;
private int textColor;
private int textSize;
private int outCircleColor;
private int inCircleColor;
private Paint mPaint, circlePaint;
//绘制文本的范围
private Rect mBound;
private RectF circleRect;
private float mCurrentAngle;
private float mStartSweepValue;
private int mCurrentPercent, mTargetPercent;
public MySportView(Context context) {
this(context, null);
}
public MySportView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public MySportView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//获取我们自定义的样式属性
TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MySportView, defStyleAttr, 0);
int n = array.getIndexCount();
for (int i = 0; i < n; i++) {
int attr = array.getIndex(i);
switch (attr) {
case R.styleable.MySportView_titleColor:
// 默认颜色设置为黑色
textColor = array.getColor(attr, Color.BLACK);
break;
case R.styleable.MySportView_titleSize:
// 默认设置为16sp,TypeValue也可以把sp转化为px
textSize = array.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));
break;
case R.styleable.MySportView_outCircleColor:
// 默认颜色设置为黑色
outCircleColor = array.getColor(attr, Color.BLACK);
break;
case R.styleable.MySportView_inCircleColor:
// 默认颜色设置为黑色
inCircleColor = array.getColor(attr, Color.BLACK);
break;
}
}
array.recycle();
init();
}
//初始化
private void init() {
//创建画笔
mPaint = new Paint();
circlePaint = new Paint();
//设置是否抗锯齿
mPaint.setAntiAlias(true);
//圆环开始角度 (-90° 为12点钟方向)
mStartSweepValue = -90;
//当前角度
mCurrentAngle = 0;
//当前百分比
mCurrentPercent = 0;
//绘制文本的范围
mBound = new Rect();
}
自定义View一般需要实现一下三个构造方法,这三个构造方法是一层调用一层的,属于递进关系。因此,我们只需要在最后一个构造方法中来获得View的属性了。
第一步通过theme.obtainStyledAttributes()方法获得自定义控件的主题样式数组;第二步就是遍历每个属性来获得对应属性的值,也就是我们在xml布局文件中写的属性值;第三步就是在循环结束之后记得调用array.recycle()来回收资源;第四步就是进行一下必要的初始化,不建议在onDraw的过程中去实例化对象,因为这是一个频繁重复执行的过程,new是需要分配内存空间的,如果在一个频繁重复的过程中去大量地new对象会造成内存浪费的情况。
3.重写onMesure方法确定view大小:
当你没有重写onMeasure方法时候,系统调用默认的onMeasure方法:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
这个方法的作用是:测量控件的大小。其实Android系统在加载布局的时候是由系统测量各子View的大小来告诉父View我需要占多大空间,然后父View会根据自己的大小来决定分配多大空间给子View。MeasureSpec的specMode模式一共有三种:
MeasureSpec.EXACTLY:父视图希望子视图的大小是specSize中指定的大小;一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
MeasureSpec.AT_MOST:子视图的大小最多是specSize中的大小;表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT
MeasureSpec.UNSPECIFIED:父视图不对子视图施加任何限制,子视图可以得到任意想要的大小;表示子布局想要多大就多大,很少使用。
想要”wrap_content”的效果怎么办?不着急,只有重写onMeasure方法:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//如果布局里面设置的是固定值,这里取布局里面的固定值和父布局大小值中的最小值;如果设置的是match_parent,则取父布局的大小
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int width;
int height;
if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
width = widthSize;
} else {
mPaint.setTextSize(textSize);
mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound);
float textWidth = mBound.width();
int desired = (int) (getPaddingLeft() + textWidth + getPaddingRight());
width = desired;
}
if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
height = heightSize;
} else {
mPaint.setTextSize(textSize);
mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound);
float textHeight = mBound.height();
int desired = (int) (getPaddingTop() + textHeight + getPaddingBottom());
height = desired;
}
//调用父类方法,把View的大小告诉父布局。
setMeasuredDimension(width, height);
}
4.重写onDraw方法进行绘画:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//设置外圆的颜色
mPaint.setColor(outCircleColor);
//设置外圆为空心
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//画外圆
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, mPaint);
//设置字体颜色
mPaint.setColor(textColor);
//设置字体大小
mPaint.setTextSize(textSize);
//得到字体的宽高范围
text = String.valueOf(mCurrentPercent);
mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound);
//绘制字体
canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getWidth() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);
//设置字体大小
mPaint.setTextSize(textSize / 3);
//绘制字体
canvas.drawText("分", getWidth() * 3 / 4, getWidth() / 3, mPaint);
circlePaint.setAntiAlias(true);
circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//设置圆弧的宽度
circlePaint.setStrokeWidth(10);
//设置圆弧的颜色
circlePaint.setColor(inCircleColor);
//圆弧范围
circleRect = new RectF(20, 20, getWidth() - 20, getWidth() - 20);
//绘制圆弧
canvas.drawArc(circleRect, mStartSweepValue, mCurrentAngle, false, circlePaint);
//判断当前百分比是否小于设置目标的百分比
if (mCurrentPercent < mTargetPercent) {
//当前百分比+1
mCurrentPercent += 1;
//当前角度+360
mCurrentAngle += 3.6;
//每100ms重画一次
postInvalidateDelayed(100);
}
}
代码注释写的灰常详细,这里和大家分享一个小技巧,就是在重写onDraw方法的之前,自己在本子上画一遍,坐标,位置等简单标注一下。真的很实用!!!
(1)绘制文本的时候,传入的第二个参数与第三个参数也就是图中A点的位置
canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getWidth() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);
(2)绘制圆弧先确定圆弧的范围,传入的四个参数就是图中内圆的外接正方形的坐标
circleRect = new RectF(20, 20, getWidth() - 20, getWidth() - 20);
(3)绘制圆弧,参数依次是圆弧范围;开始的角度;圆弧的角度;第四个为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形,我们选false;圆弧画笔
canvas.drawArc(circleRect, mStartSweepValue, mCurrentAngle, false, circlePaint);
分数增加与圆弧动画的实现,这时就需要调用postInvalidateDelayed这个方法,这个方法会每隔指定的时间来调用View的invalidate()方法,最终会重新调用onDraw方法,完成一个周期。所以如果想控制动画,我们就可以定义一个全局的mCurrentPercent与mCurrentAngle变量,在onDraw方法中不断的递增,达到动画的效果。
然后就是增加分数与减少分数的实现:
public void setNumber(int size) {
mCurrentPercent = 0;
mTargetPercent = size;
mCurrentAngle = 0;
postInvalidate();
}
传递一个设置的值,在自定义view中将值都设置为0,然后重新绘制即可。
最后就是在Activity中的应用了:
private void initview() {
view = (MySportView) findViewById(R.id.sport_view);
view.setmTargetPercent(30);
sportBtn = (Button) findViewById(R.id.sport_btn);
sportBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
view.setNumber(40);
}
});
sportDownBtn = (Button) findViewById(R.id.sport_down_btn);
sportDownBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
view.setNumber(20);
}
});
}
OK,到这里自定义view的实现就全部结束了,其实重头梳理一遍,也没有那么恐怖。
下一篇自定义View再见~~