(十六)swift 类和结构体(Classes and Structures)

import Foundation


//类和结构体对比

//Swift 中类和结构体有很多共同点。共同处在于:

//• 定义属性用于存储值

//• 定义方法用于提供功能

//• 定义附属脚本用于访问值

//• 定义构造器用于生成初始化值

//• 通过扩展以增加默认实现的功能实现协议以提供某种标准功能

//



//与结构体相比,类还有如下的附加功能:

//• 继承允许一个类继承另一个类的特征

//• 类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型解构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源

//• 引用计数允许对一个类的多次引用





//定义语法


//类和结构体有着类似的定义方式。我们通过关键字 class struct 来分别表示类和结构体,并在一对大括号中定 义它们的具体内容:


class SomeClass {

    // class definition goes here

}

struct SomeStructure {

    // structure definition goes here

}


//以下是定义结构体和定义类的示例:


struct Resolution {

    var width = 0

    var height = 0

}

class VideoMode {

    var resolution = Resolution()

    var interlaced = false

    var frameRate = 0.0

    var name: String?

}



//在上面的示例中我们定义了一个名为 Resolution 的结构体,用来描述一个显示器的像素分辨率。这个结构体包含 了两个名为 width height 的存储属性。存储属性是被捆绑和存储在类或结构体中的常量或变量。当这两个属性 被初始化为整数 0 的时候,它们会被推断为 Int 类型。

//在上面的示例中我们还定义了一个名为 VideoMode 的类,用来描述一个视频显示器的特定模式。这个类包含了四 个变量存储属性。第一个是 分辨率 ,它被初始化为一个新的 Resolution 结构体的实例,属性类型被推断为 Reso lution 。新 VideoMode 实例同时还会初始化其它三个属性,它们分别是,初始值为 false interlaced ,初始 值为 0.0 frameRate ,以及值为可选 String name name 属性会被自动赋予一个默认值 nil ,意为没有

//name ”,因为它是一个可选类型。



//类和结构体实例

//Resolution 结构体和 VideoMode 类的定义仅描述了什么是 Resolution VideoMode 。它们并没有描述一个特定 的分辨率(resolution)或者视频模式(video mode)。为了描述一个特定的分辨率或者视频模式,我们需要生 成一个它们的实例。

//生成结构体和类实例的语法非常相似:





let someResolution = Resolution()

let someVideoMode = VideoMode()



//结构体和类都使用构造器语法来生成新的实例。构造器语法的最简单形式是在结构体或者类的类型名称后跟随一 对空括号, Resolution() VideoMode() 。通过这种方式所创建的类或者结构体实例,其属性均会被初始化为 默认值。




//属性访问

//通过使用点语法(dot syntax),你可以访问实例的属性。其语法规则是,实例名后面紧跟属性名,两者通过点号( . )连接:


print("The width of someResolution is \(someResolution.width)")

// 输出 "The width of someResolution is 0"


//在上面的例子中, someResolution.width 引用 someResolution width 属性,返回 width 的初始值 0

//你也可以访问子属性, VideoMode Resolution 属性的 width 属性:


print("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")

// 输出 "The width of someVideoMode is 0"




//你也可以使用点语法为变量属性赋值:


someVideoMode.resolution.width = 1280

print("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)") // 输出 "The width of someVideoMode is now 1280"




//结构体类型的成员逐一构造器(Memberwise Initializers for Structure Types)


//所有结构体都有一个自动生成的成员逐一构造器,用于初始化新结构体实例中成员的属性。新实例中各个属性的

//初始值可以通过属性的名称传递到成员逐一构造器之中:


let vga = Resolution(width:640, height: 480)


print(vga)




//结构体和枚举是值类型


//值类型被赋予给一个变量、常量或者被传递给一个函数的时候,其值会被拷贝。

//在之前的章节中,我们已经大量使用了值类型。实际上, Swift ,所有的基本类型:整数(Integer)、浮 点数(floating-point)、布尔值(Boolean)、字符串(string)、数组(array)和字典(dictionary),都是 值类型,并且在底层都是以结构体的形式所实现。

// Swift ,所有的结构体和枚举类型都是值类型。这意味着它们的实例,以及实例中所包含的任何值类型属 ,在代码中传递的时候都会被复制。


//请看下面这个示例,其使用了前一个示例中的 Resolution 结构体:


let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)

var cinema = hd


//在以上示例中,声明了一个名为hd的常量,其值为一个初始化为全高清视频分辨率(1920 像素宽,1080 素高) Resolution 实例。

//然后示例中又声明了一个名为 cinema 的变量,并将 hd 赋值给它。因为 Resolution 是一个结构体,所以 的值其实是 hd 的一个拷贝副本,而不是 hd 本身。尽管 hd cinema 有着相同的宽(width)和高(heigh t),但是在幕后它们是两个完全不同的实例。





//下面,为了符合数码影院放映的需求(2048 像素宽,1080 像素高),cinemawidth属性需要作如下修 :


cinema.width = 2048


print("cinema is now \(cinema.width) pixels wide") // 输出 "cinema is now 2048 pixels wide"


//然而,初始的 hd 实例中 width 属性还是 1920


print("hd is still \(hd.width) pixels wide")

// 输出 "hd is still 1920 pixels wide"




//在将 hd 赋予给 cinema 的时候,实际上是将 hd 中所存储的值进行拷贝,然后将拷贝的数据存储到新的 cinema 例中。结果就是两个完全独立的实例碰巧包含有相同的数值。由于两者相互独立,因此将 cinema width 修改为

//2048 并不会影响 hd 中的 width 的值。



//枚举也遵循相同的行为准则:

enum CompassPoint {

    case North, South, East, West

}

var currentDirection = CompassPoint.West

let rememberedDirection = currentDirection

currentDirection = .East

if rememberedDirection == .West {

    print("The remembered direction is still .West")

}

// 输出 "The remembered direction is still .West"


//上例中 rememberedDirection 被赋予了 currentDirection 的值,实际上它被赋予的是值的一个拷贝。赋值过程结

//束后再修改 currentDirection 的值并不影响 rememberedDirection 所储存的原始值的拷贝。









//类是引用类型

//与值类型不同,引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时,其值不会被拷贝。因此,引用的是已存在的实例本身而不是其拷贝。


let tenEighty = VideoMode()

tenEighty.resolution = hd

tenEighty.interlaced = true

tenEighty.name = "1080i"

tenEighty.frameRate = 25.0

//以上示例中,声明了一个名为 tenEighty 的常量,其引用了一个 VideoMode 类的新实例。在之前的示例中,这个 视频模式(video mode)被赋予了HD分辨率( 1920 * 1080 )的一个拷贝( hd 实例)。同时设置为 interlace d ,命名为 “1080i” 。最后,其帧率是 25.0 帧每秒。


//然后, tenEighty 被赋予名为 alsoTenEighty 的新常量,同时对 alsoTenEighty 的帧率进行修改:


let alsoTenEighty = tenEighty

alsoTenEighty.frameRate = 30.0


//因为类是引用类型,所以 tenEight alsoTenEight 实际上引用的是相同的 VideoMode 实例。换句话说,它们是 同一个实例的两种叫法。

//下面,通过查看 tenEighty frameRate 属性,我们会发现它正确的显示了所引用的 VideoMode 实例的新帧 ,其值为 30.0 :



print("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)") // 输出 "The frameRate property of theEighty is now 30.0"


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