import Foundation
//类和结构体对比
//Swift 中类和结构体有很多共同点。共同处在于:
//• 定义属性用于存储值
//• 定义方法用于提供功能
//• 定义附属脚本用于访问值
//• 定义构造器用于生成初始化值
//• 通过扩展以增加默认实现的功能 • 实现协议以提供某种标准功能
//
//与结构体相比,类还有如下的附加功能:
//• 继承允许一个类继承另一个类的特征
//• 类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型 • 解构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
//• 引用计数允许对一个类的多次引用
//定义语法
//类和结构体有着类似的定义方式。我们通过关键字 class 和 struct 来分别表示类和结构体,并在一对大括号中定 义它们的具体内容:
class SomeClass {
// class definition goes here
}
struct SomeStructure {
// structure definition goes here
}
//以下是定义结构体和定义类的示例:
struct Resolution {
var width = 0
var height = 0
}
class VideoMode {
var resolution = Resolution()
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name: String?
}
//在上面的示例中我们定义了一个名为 Resolution 的结构体,用来描述一个显示器的像素分辨率。这个结构体包含 了两个名为 width 和 height 的存储属性。存储属性是被捆绑和存储在类或结构体中的常量或变量。当这两个属性 被初始化为整数 0 的时候,它们会被推断为 Int 类型。
//在上面的示例中我们还定义了一个名为 VideoMode 的类,用来描述一个视频显示器的特定模式。这个类包含了四 个变量存储属性。第一个是 分辨率 ,它被初始化为一个新的 Resolution 结构体的实例,属性类型被推断为 Reso lution 。新 VideoMode 实例同时还会初始化其它三个属性,它们分别是,初始值为 false 的 interlaced ,初始 值为 0.0 的 frameRate ,以及值为可选 String 的 name 。 name 属性会被自动赋予一个默认值 nil ,意为“没有
//name 值”,因为它是一个可选类型。
//类和结构体实例
//Resolution 结构体和 VideoMode 类的定义仅描述了什么是 Resolution 和 VideoMode 。它们并没有描述一个特定 的分辨率(resolution)或者视频模式(video mode)。为了描述一个特定的分辨率或者视频模式,我们需要生 成一个它们的实例。
//生成结构体和类实例的语法非常相似:
let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()
//结构体和类都使用构造器语法来生成新的实例。构造器语法的最简单形式是在结构体或者类的类型名称后跟随一 对空括号,如 Resolution() 或 VideoMode() 。通过这种方式所创建的类或者结构体实例,其属性均会被初始化为 默认值。
//属性访问
//通过使用点语法(dot syntax),你可以访问实例的属性。其语法规则是,实例名后面紧跟属性名,两者通过点号( . )连接:
print("The width of someResolution is \(someResolution.width)")
// 输出 "The width of someResolution is 0"
//在上面的例子中, someResolution.width 引用 someResolution 的 width 属性,返回 width 的初始值 0 。
//你也可以访问子属性,如 VideoMode 中 Resolution 属性的 width 属性:
print("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")
// 输出 "The width of someVideoMode is 0"
//你也可以使用点语法为变量属性赋值:
someVideoMode.resolution.width = 1280
print("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)") // 输出 "The width of someVideoMode is now 1280"
//结构体类型的成员逐一构造器(Memberwise Initializers for Structure Types)
//所有结构体都有一个自动生成的成员逐一构造器,用于初始化新结构体实例中成员的属性。新实例中各个属性的
//初始值可以通过属性的名称传递到成员逐一构造器之中:
let vga = Resolution(width:640, height: 480)
print(vga)
//结构体和枚举是值类型
//值类型被赋予给一个变量、常量或者被传递给一个函数的时候,其值会被拷贝。
//在之前的章节中,我们已经大量使用了值类型。实际上,在 Swift 中,所有的基本类型:整数(Integer)、浮 点数(floating-point)、布尔值(Boolean)、字符串(string)、数组(array)和字典(dictionary),都是 值类型,并且在底层都是以结构体的形式所实现。
//在 Swift 中,所有的结构体和枚举类型都是值类型。这意味着它们的实例,以及实例中所包含的任何值类型属 性,在代码中传递的时候都会被复制。
//请看下面这个示例,其使用了前一个示例中的 Resolution 结构体:
let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
var cinema = hd
//在以上示例中,声明了一个名为hd的常量,其值为一个初始化为全高清视频分辨率(1920 像素宽,1080 像 素高)的 Resolution 实例。
//然后示例中又声明了一个名为 cinema 的变量,并将 hd 赋值给它。因为 Resolution 是一个结构体,所以 的值其实是 hd 的一个拷贝副本,而不是 hd 本身。尽管 hd 和 cinema 有着相同的宽(width)和高(heigh t),但是在幕后它们是两个完全不同的实例。
//下面,为了符合数码影院放映的需求(2048 像素宽,1080 像素高),cinema的width属性需要作如下修 改:
cinema.width = 2048
print("cinema is now \(cinema.width) pixels wide") // 输出 "cinema is now 2048 pixels wide"
//然而,初始的 hd 实例中 width 属性还是 1920
print("hd is still \(hd.width) pixels wide")
// 输出 "hd is still 1920 pixels wide"
//在将 hd 赋予给 cinema 的时候,实际上是将 hd 中所存储的值进行拷贝,然后将拷贝的数据存储到新的 cinema 实 例中。结果就是两个完全独立的实例碰巧包含有相同的数值。由于两者相互独立,因此将 cinema 的 width 修改为
//2048 并不会影响 hd 中的 width 的值。
//枚举也遵循相同的行为准则:
enum CompassPoint {
case North, South, East, West
}
var currentDirection = CompassPoint.West
let rememberedDirection = currentDirection
currentDirection = .East
if rememberedDirection == .West {
print("The remembered direction is still .West")
}
// 输出 "The remembered direction is still .West"
//上例中 rememberedDirection 被赋予了 currentDirection 的值,实际上它被赋予的是值的一个拷贝。赋值过程结
//束后再修改 currentDirection 的值并不影响 rememberedDirection 所储存的原始值的拷贝。
//类是引用类型
//与值类型不同,引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时,其值不会被拷贝。因此,引用的是已存在的实例本身而不是其拷贝。
let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.resolution = hd
tenEighty.interlaced = true
tenEighty.name = "1080i"
tenEighty.frameRate = 25.0
//以上示例中,声明了一个名为 tenEighty 的常量,其引用了一个 VideoMode 类的新实例。在之前的示例中,这个 视频模式(video mode)被赋予了HD分辨率( 1920 * 1080 )的一个拷贝(即 hd 实例)。同时设置为 interlace d ,命名为 “1080i” 。最后,其帧率是 25.0 帧每秒。
//然后, tenEighty 被赋予名为 alsoTenEighty 的新常量,同时对 alsoTenEighty 的帧率进行修改:
let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0
//因为类是引用类型,所以 tenEight 和 alsoTenEight 实际上引用的是相同的 VideoMode 实例。换句话说,它们是 同一个实例的两种叫法。
//下面,通过查看 tenEighty 的 frameRate 属性,我们会发现它正确的显示了所引用的 VideoMode 实例的新帧 率,其值为 30.0 :
print("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)") // 输出 "The frameRate property of theEighty is now 30.0"