1. 如何使用 Adapter 2. 背景和图像 3. 更新请求 4. 视图和布局 5. 内存分配
Adapter
Adapter 是 ListView 和数据源之间的中间人
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当每条数据进入可见区时
Adapter 的 getView() 会被调用
返回代表具体数据的视图
触摸滚动时, 频繁调用
支持成百上千条数据
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Adapter 显示每条数据的 XML 布局文件
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal">
<ImageView android:id="@+id/icon" android:layout_width="48dip" android:layout_height="48dip" />
<TextView android:id="@+id/text" android:layout_gravity="center_vertical" android:layout_width="0dip" android:layout_weight="1.0" android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
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Adapter 最简单的方法, 最慢最不实用
public View getView (int pos, View convertView, ViewGroup parent){
View item = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null);
((TextView) item.findViewById(R.id.text)). setText(DATA[pos]);
((ImageView) item.findViewButId(R.id.icon)). setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);
return item;
}
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Adapter 利用 convertView 回收视图, 效率提高 200%
public View getView (int pos, View convertView, ViewGroup parent){
if (convertView null) {
convertView = mInflater.inflate( R.layout.list_item, null);
}
((TextView) convertView.findViewById(R.id.text)). setText(DATA[pos]);
((ImageView) convertView.findViewButId(R.id.icon)). setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);
return convertView;
}
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Adapter 使用 ViewHolder 模式, 效率再提高 50%
static class ViewHolder {
TextView text; ImageView icon;
}
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Adapter 使用 ViewHolder 模式, 效率再提高 50%
public View getView (int pos, View convertView, ViewGroup parent){
ViewHolder holder; if (convertView null) {
convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null);
holder = new ViewHolder();
holder.text = (TextView) convertView.findViewById( R.id.text));
holder.icon = (ImageView) convertView.findViewButId( R.id.icon));
convertView.setTag(holder); } else { holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
holder.text.setText(DATA[pos]);
holder.icon.setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);
return convertView;
}
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Adapter 更新率比较
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背景和图像
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背景和图像
选择恰当的图像尺寸
视图背景图像总会填充整个视图区域
图像尺寸不合适会导致自动缩放
避免实时缩放 最好预先缩放到视图大小
originalImage = Bitmap.createScaledBitmap(
originalImage, // 被缩放图像
view.getWidth(), // 视图宽度
view.getHeight(), // 视图高度
true); // 双线性过滤器
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背景和图像 更新率比较
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背景和图像
窗口背景 默认情况下, 窗口有一个不透明的背景
有时可以不需要
最高层的视图是不透明的
最高层的视图覆盖整个窗口
layout_width = fill_parent layout_height = fill_parent
更新看不见的背景是浪费时间
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背景和图像 删除窗口背景 方法一:修改编码
@Override public void onCreate(Bundle icicle){ super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.mainview); // 删除窗口背景
getWindow().setBackgroundDrawable(null);
... }
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背景和图像
删除窗口背景
方法二:修改 XML 声明
首先确定你的 res/values/styles.xml 有
<resources>
<style name="NoBackgroundTheme" parent="android:Theme">
<item name="android:windowBackground">@null</item>
</style>
</resources>
然后编辑 AndroidManifest.xml <activity android:name="MyApplication" android:theme="@style/NoBackgroundTheme"> ... </activity>
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背景和图像 更新率比较
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更新请求
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更新请求
当屏幕需要更新时, 调用 invalidate()
简单方便
但会更新整个视图, 太贵了
最好先找到无效区域, 然后调用
invalidate(Rect dirty);
invalidate(int left, int top, int right, int bottom);
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更新请求
应用实例:在屏幕上触摸移动小图标
最简单的编码在每次响应移动事件时调用 invalidate()
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更新请求 应用实例:在屏幕上触摸移动小图标 更有效的执行方法是只更新需要更新的区域
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更新请求 更新率比较
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视图和布局
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视图和布局
越简单越好
如果一个窗口包含很多视图
启动时间长
测量时间长
布局时间长
绘制时间长
如果视图树深度太深
StackOverflowException
用户界面反应速度很慢
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视图和布局
解决方法
使用 TextView 的复合 drawables 减少层次
使用 Viewtub 延迟展开视图 使用 <merge> 合并中间视图
使用 elativeLayout 减少层次
使用自定义视图
使用自定义布局
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视图和布局 使用 TextView 的复合 drawables 减少层次
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视图和布局 使用 TextView 的复合 drawables 减少层次
<TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" android:drawableLeft="@drawable/icon"/>
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视图和布局 使用 Viewtub 延迟展开视图
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视图和布局 使用 Viewtub 延迟展开视图
首先在 XML 布局文件中定义 ViewStub
<ViewStub android:id = "@+id/stub_import" android:inflatedId="@+id/panel_import" android:layout="@layout/progress_overlay"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom"/>
在需要展开视图时
findViewById(R.id.stub_import).setVisibility(View.VISIBLE);
// 或者
View importPanel = ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).inflate();
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视图和布局 使用 Viewtub 延迟展开视图
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视图和布局 使用 <merge> 合并视图
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视图和布局 使用 <merge> 合并视图
默认情况下, 布局文件的根作为一个结点加 入到父视图中
如果使用 <merge> 可以避免根接点
<!-- The merge tag must be the root tag -->
<merge xmlns:android "http://schemas.android.com/apk/res/android">
<! -- Content --> </merge>
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视图和布局 使用 <merge> 合并视图
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视图和布局 使用 RelativeLayout 减少层次
很有功效
可以代替 LinearLayout
可以在水平 LinearLayout 中加入垂直 LinearLayout
反过来也可以
可以用单层次表达复杂布局
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视图和布局 使用 RelativeLayout 减少层次
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视图和布局 使用 elativeLayout 减少层次
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content">
<ImageView android:id="@+id/icon" android:layout_width="48dip" android:layout_height="48dip"
android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_centerVertical="true"/>
<TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/text_line1"
android:layout_alignParentTop="true" android:layout_toRightOf="@id/icon"/>
<TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/text_line2"
android:layout_toRightOf="@id/icon" android:layout_below="@id/text_line1"/>
<Checkbox android:id="@+id/star" android:layout_width="48dip" android:layout_height="48dip"
android:layout_alignParentRight="true" android:layout_centerVertical="true"/>
</RelativeLayout>
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自定义视图
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自定义视图
class CustomView extends View {
@Override
protected void onDraw (Canvas canvas) {
// 加入你的 绘图编码
}
@Override protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// 计算视图的尺寸
setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize);
}
}
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自定义布局
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自定义布局
class GridLayout extends ViewGroup {
@Override
protected void onLayout (boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
final int count = getChildCount(); for (int i=0; i < count; i++) {
final View child = getChildAt(i);
if (child.getVisibility() != GONE) {
// 计算子视图的位置
child.layout(left, top, right, bottom);
}
}
}
}
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内存分配
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内存分配
不要创建 Java 对象
在性能敏感的代码里, 尽量避免创建 Java 对象
测量: onMeasure()
布局: onLayout()
绘图: dispatchDraw(), onDraw()
事件处理: dispatchTouchEvent(), onTouchEvent()
Adapter: getView(), bindView()
GC, 垃圾回收
整个程序会暂停
慢 (大约几百个毫秒)
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内存分配
强行限制 (适用于调试模式)
int prevLimit = -1;
try { prevLimit = Debug.setAllocationLimit(0);
// 执行不分配内存的代码
} catch (dalvik.system.AllocationLimitError e) {
// 如果代 码分配内存, Java 虚拟机会抛出错误
Log.e(LOGTAG, e);
} finally {
Debug.setAllocationLimit(prevLimit);
}
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内存分配
管理好对象
使用软引用
内存缓存的最佳选择
使用弱引用
避免内存泄露
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内存分配
内存缓存实例
private final HashMap<String, SoftReference<T>> mCache;
public void put(String key, T value) {
mCache.put(key, new SoftReference<T>(value));
}
public T get(String key, ValueBuilder builder) {
T value = null;
SoftReferece<T> reference = mCache.get(key);
if (reference != null) {
value = reference.get();
} if (value null) {
value = builder.build(key);
mCache.put(key, new SoftReference<T>(value));
}
return value;
}
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总结
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用 ViewHolder 实现 Adapter 的 getView
为背景选择正好的图像
针对无效区做更新请求
视图和布局,越简单越好
避免在性能敏感路径上创建对象
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