YUV2RGB的算法
http://www.icodelogic.com/?p=605
http://blog.sina.com.cn/s/blog_62ef2f14010183et.html
视频聊天的应用可以从下面的框图示意。
所以需要从camera获取视频数据(YUV420sp),压缩成H264/MPEG4/H263的包,再传递到对方。接收对方的压缩包,解压出来显示到LCD上。
Android里通过给camera设定 previewcallback函数可以获取每一个Peview帧的yuv数据。
我们现在看看如何按照你想要求的预览尺寸打开camera的并且获取视频数据的。
下面是打开camera的代码片断,他包在一个VideoCameraView类里面。
public class VideoCameraView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,
android.hardware.Camera.PreviewCallback {
...
private android.hardware.Camera mCamera = null ;
private double mAspectRatio = 3.0 / 3.0;
private int preview_w ;
private int preview_h ;
private int preview_yuvbytes ;
private byte[] bu ;
private boolean buffFilled = false ;
private boolean mRec = false ;
public void openCamera(int w , int h){
mRec = false ;
if( surfaceHolder == null )
return ;
mCamera = android.hardware.Camera.open() ;
try {
mCamera.setPreviewDisplay(surfaceHolder);
}catch(IOException e ){
Log.e(TAG,"mCamera.setPreviewDisplay( " + surfaceHolder +") fail" ) ;
return ;
}
android.hardware.Camera.Parameters p = mCamera.getParameters() ;
////得到最接近要求的尺寸
List<android.hardware.Camera.Size> listPreview = p.getSupportedPreviewSizes() ;
Log.v(TAG, "preview size is "+listPreview) ;
int ii = -1 ;
int delta = 0x7fffff ;
for( int i = 0 ; i < listPreview.size() ; i ++) {
android.hardware.Camera.Size size = listPreview.get(i) ;
String ws = Integer.toString(size.width);
String hs = Integer.toString(size.height) ;
Log.v(TAG, "elements "+i+":"+ws+"x"+hs) ;
if( java.lang.Math.abs(size.width - w ) < delta ) {
delta = java.lang.Math.abs(size.width - w ) ;
ii = i ;
}
}
preview_w = listPreview.get(ii).width ;
preview_h = listPreview.get(ii).height ;
preview_yuvbytes = preview_w*preview_h*3/2 ;
mAspectRatio = (double)preview_w / preview_h;
p.setPreviewSize( preview_w , preview_h ) ;
List<int[]> fpRange = p.getSupportedPreviewFpsRange() ;
int max = 100 ;
int min = 0 ;
for(int i = 0 ; i < fpRange.size() ; i ++ ) {
int[] fpr = fpRange.get(i) ;
Log.v(TAG, "min "+ fpr[0]+ " max " + fpr[1]) ;
}
mCamera.setParameters(p);
bu = new byte[preview_yuvbytes] ;
mCamera.setPreviewCallbackWithBuffer( this ) ;
android.hardware.Camera.CameraInfo cameraInfo = new android.hardware.Camera.CameraInfo() ;
mCamera.getCameraInfo( 0 , cameraInfo ) ;
rotateAngle = cameraInfo.orientation ;
Log.v(TAG,"Camera.CameraInfo.orientation="+ cameraInfo.orientation );
//mCamera.setDisplayOrientation(cameraInfo.orientation) ;
//prepareCapture();
requestLayout() ;
timeStart = System.currentTimeMillis() ;
onPreviewCalled = 0 ;
mCamera.startPreview();
}
}
这里有几个问题需要说明一下:
1 你传进来的尺寸可能不是camera支持的,所以要找一个最靠近你要求的尺寸。
2 预览的长宽比可能和你开始布局的长宽比不一致,这样预览到的画面就会变形,所以需要requestLayout() ,并且要重写onMeasure函数,如下:
protected void onMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {
int previewWidth = MeasureSpec.getSize(widthSpec);
int previewHeight = MeasureSpec.getSize(heightSpec);
if (previewWidth > previewHeight * mAspectRatio) {
previewWidth = (int) (previewHeight * mAspectRatio + .5);
} else {
previewHeight = (int) (previewWidth / mAspectRatio + .5);
}
// Ask children to follow the new preview dimension.
super.onMeasure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(previewWidth, MeasureSpec.EXACTLY),
MeasureSpec.makeMeasureSpec(previewHeight, MeasureSpec.EXACTLY));
}
请注意:mAspectRatio 是我们在openCamera时计算得到的。
3 需要在应用层new一个preview_yuvbytes大小的内存通过 addCallbackBuffer 传到android系统里去,然后使用setPreviewCallbackWithBuffer来设定回调函数。要是setPreviewCallback来设回调函数的话,那么GC会被频繁启动,因为回调送来的内存块是每次都重新分配的,很容易到达需要垃圾处理的门槛,性能会大大降低。而我们采用setPreviewCallbackWithBuffer并且在openCamera时分配这块内存,每次把这块内存压缩使用之后,又重新addCallbackBuffer 到系统里去,就不会大量分配内存,GC也不会启动。请看下面的代码片:
public void startRec() {
mRec = true ;
mCamera.addCallbackBuffer( bu ) ;
}
public void onPreviewFrame (byte[] data, android.hardware.Camera camera){
if( mRec )
buffFilled = true ;
}
public int encodeOneFrame(byte[] bitstream , int bitStreamLength){
int i = 0 ;
while( (i++ < 10) && (buffFilled == false) ) {
try {
Thread.sleep(10) ;
}catch( InterruptedException e) {
}
}
if( buffFilled == false )
return 0 ;
int nn = nativeEncodeOneFrameH264( bu , bitstream , bitStreamLength ,..... ) ;
buffFilled = false ;
mCamera.addCallbackBuffer( bu ) ;
return nn ;
}