C++_01_入门

一、类的定义
Person.h类声明
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Person.cpp类实现
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main.cpp主函数
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二、命名空间的使用
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Xcode格式化代码:快捷键ctrl + i

主函数:

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三、类的继承
父类Person
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子类Girl

 Java PHP中使用关键定extends

 c++冒号表示继承,Objective-C一样

 冒号后面的public表示,继承过来的东东公开

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主函数main.cpp
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四、构造和析构方法
类Object
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main.cpp主函数
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五、执行父类的【构造方法
父类Person

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子类Girl
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//调用父类的构造方法 cpp是通过冒号实现

// JavaObjective-C是通过super关键字

// PHP使用parent关键字

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main.cpp主函数
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六、调用父类的方法
C++由于没有super关键字,因此,通过【父类名::方法()】调用某个父类的方法

C++还可以指定调用哪一级父类的方法

// 由于c++没有super关键字,所以调用父类的方法:用的是【父类名::方法()

// 好处就是,不管有多少重继承,都可以通过父类名去指定调用某一级的父类的方法;

因此,比Java中的super关键字要强大

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父类Person
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子类Girl
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七、实函数、虚函数、纯虚函数、函数重载

C++中,由于父类和子类都实现了cry方法【实函数】,

因此,只会调用父类的cry方法

    如果,想要实现Java中的多态效果,

    那么必须把【父类和子类】的cry方法全部用virtual关键字声明为【虚函数】


另外,C++纯虚函数,类似Java中的抽象方法,由不同的子类去实现

父类Person
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子类 Girl
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main.cpp主函数
当父类和子类 都实现了【实函数cry】时的情况:直接调用父类的cry

当父类和子类的cryy方法都用【virtual】关键字声明时,
与Java多态一样,调用子类的方法

纯虚方法

// 纯虚函数,类似Java中的抽象方法,由不同的子类去实现

virtual void hobby()=0;

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八、C++中的类,如果所有方法全是纯虚函数,那么就是纯虚类;
相当于Java中的接口;由于C++本身支持多继承,因此,在使用时,尽量按照Java中的【单继承实现多接口原则】,将其他父类设计成【纯虚类】
九、函数重载,即名称一样,参数列表不同
C++的string类型 不用加*
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十、运算符重载

// 重载 += 运算符

    voidoperator+=(Point other){

       add(other);

    };


返回值operator运算符(参数列表){};


通过对象实例(或结构体)访问,使用【.】
通过指针访问  使用【->】
Point类

主函数main.cpp
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使用指针,->,解引用
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十一、伪函数
像函数一样调用,但不是函数,实质为:类或结构体
好处:可以将一些代码段,当作 一个类的对象实例,进行传递;如:作为方法回调,

十三、C++引用 &  【常用于参数列表中】
避免不必要的内存拷贝操作

十四、C++友元类
作用:将类中private成员,公开给特定的类【友元类】
因为不太好操控,so,Java语言就没有此概念
C++中,访问修饰符 默认就是:pravite
【在A类内部使用关键字friend class Foo;】声明友元类
此时,Foo类就可以访问A类中的私有成员(耦合度太高)
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十七、文件操作
右击products,show in finder,可以看到输出的文本文件
使用ofstream输出到文件1.txt
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使用ifstream读入debug目录下的1.txt
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使用ifstream读入debug目录下的1.txt
stringbuf类 代表缓冲区;定义在头文件<sstream>中

<span style="font-size:14px;">//
//  main.cpp
//  17_文件操作
//
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//

#include <iostream>
// 文件操作 引入头文件 fstrem 即文件流
#include <fstream>
// 使用stringbuf字符缓冲区
#include <sstream>

using namespace std;

void testOutput(){
    // 关联1.txt
    ofstream stream("1.txt");
    stream<<"Hello Beyond";
    // 最后一定要记得关闭流
    stream.close();
    
    
    std::cout << "\n >>>> end output<<<<\n";
}

void testReadOneChar(){
    // 使用输入流
    ifstream input("1.txt");
    // 缓存
    char c;
    input>>c;
    // 最后一定要记得关闭流
    input.close();
    printf("%c",c);
    
}
void testReadToConsole(){
    // 使用输入流
    ifstream input("1.txt");
    // 缓存
    stringbuf buf;
    // 读入缓冲区
    input>>&buf;
    // 最后一定要记得关闭流
    input.close();
    std::cout << buf.str() << "\n >>>> end <<<<\n";
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
    // testOutput();
    // testReadOneChar();
    testReadToConsole();
    return 0;
}</span>



十六、C++字符串

C++字符串包装成一个类 string;重载了运算符 += 只能接收字符串

导入<sstream>后,可以使用类stringstream

可连接不同类型的变量,

因为,它重载了运算符 << 

所以,可以连接不同类型

并且返回值是stream本身,因此,可连续<<

调用它str()方法,返回c++字符串

继续调用c_str()方法,返回C字符串
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C++ API 参数在线地址

string类的c_str()方法

stringstream类
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stringstream类的str()方法

十五、C++标准容器库container
注意迭代器是一个内部类,它的对象实例是一个指针,
在对list取value时,使用【*】解引用
在对map取key或value时,使用时【->】
list有序集合的使用和遍历
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map字典的使用和遍历
为方便使用map,重载了操作符【】

C++API在线参考

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十二、C++函数指针 只是多了一个类型限定

void (Animal::*funcPointer)();

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typedef void(Animal::*FuncPoint)();

定义一个类型,一个函数指针类型;

函数指针,指向的函数必须是Animal或它子类里面的函数,并且没有参数,返回值是void

相比较c中的函数指针,只是多一个类型限定:必须是Animal或它子类里面的函数

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通过线程+函数指针+sleep,达到延时3秒后执行目的
效果图:
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main.cpp代码:
//
//  main.cpp
//  12_函数指针_2_延时执行
//
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//

#include <iostream>
// 线程
#include <thread>
// sleep
#include <unistd.h>
// 使用命名空间
using namespace std;
// 提前声明类
class Animal;
// 定义一个类型,一个函数指针类型;函数指针,指向的函数 必须是Animal或它子类里面的函数,并且没有参数
// 相比较c中的函数指针,只是多一个类型限定:必须是Animal或它子类里面的函数
typedef void(Animal::*FuncPoint)();

// 线程的构造方法 中用到的 参数:实质是一个要执行的函数 相当于线程启动后,要执行的任务,相当于Java中的run方法
void run(Animal *target,FuncPoint pointer,int delay){
    // 线程启动后,真正的要执行的方法,任务代码
    // 1.先sleep
    sleep(delay);
    // 2.执行target的pointer所指向的方法
    // 先对函数指针 解引用后,取得函数体,通过对象target执行函数
    (target->*pointer)();
};

// 定义一个延时执行 特定target的特定selector的函数
void perform_delay(Animal *target,FuncPoint pointer,int delay){
    // 调用thread类 来执行target对象的 pointer所指向的方法,并延时delay秒
    // 前一个参数 是要执行的方法,后面全是 填充方法的参数列表
    thread t(run,target,pointer,delay);
    // thread的join方法,会在线程被真正地完全执行后,才返回
    t.join();
}



class Animal {
public:
    // 定义一个成员变量 类型是一个函数指针
    FuncPoint p;
};
// 继承自Animal
class Bird :public Animal{
public:
    // 构造方法,在构造方法中,调用 成员方法
    Bird(){
        // 1、正常方式:可以直接调用成员方法
        this->fly();
        // 2、特殊方式:通过 一个函数指针,调用 成员方法...
        // &Bird::fly表示 取成员方法的 地址
        // (FuncPoint) 表示 强制转换成 一个函数指针类型
        p = (FuncPoint)(&Bird::fly);
        // 最后,通过函数指针,解引用 变成函数,通过this-> 调用 函数
        (this->*p)();
        // 3、延时3秒后 执行,自已的成员方法
        FuncPoint point = (FuncPoint)(&Bird::fly);
        perform_delay(this, point, 3);
    }
    // 成员方法
    void fly(){
        printf("我是一只小小小小小鸟~\n");
    };
};


int main(int argc, const char * argv[])
{
    std::cout << ">>>> start <<<<\n";    
    Bird *b = new Bird();
    delete b;
    
    std::cout << ">>>> end <<<<\n";
    return 0;
}


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C++中的vector

vector类为内置数组提供了一种替代表示,与string类一样 vector 类是随标准 C++引入的标准库的一部分 ,为了使用vector 我们必须包含相关的头文件  :

#include <vector>

使用vector有两种不同的形式,即所谓的数组习惯和 STL习惯

一、数组习惯用法

1. 定义一个已知长度的 vector :

vector< int > ivec( 10 );  //类似数组定义int ia[ 10 ];

可以通过ivec[索引号] 来访问元素

使用 if ( ivec.empty() ) 判断是否是空,ivec.size()判断元素个数。

 

2. vector的元素被初始化为与其类型相关的缺省值:算术和指针类型的缺省值是 0,对于class 类型,缺省值可通过调用这类的缺省构造函数获得,我们还可以为每个元素提供一个显式的初始值来完成初始化,例如  
vector< int > ivec( 10, -1 ); 
定义了 ivec 它包含十个int型的元素 每个元素都被初始化为-1 

对于内置数组 我们可以显式地把数组的元素初始化为一组常量值,例如 : 
int ia[ 6 ] = { -2, -1, 0, 1, 2, 1024 };


我们不能用同样的方法显式地初始化 vector ,但是可以将 vector 初始化为一个已有数组的全部或一部分,只需指定希望被用来初始化 vector 的数组的开始地址以及数组最末元的下一位置来实现,例如:  
// 把 ia 的 6 个元素拷贝到 ivec 中 
vector< int > ivec( ia, ia+6 );
  


被传递给ivec 的两个指针标记了用来初始化对象的值的范围,第二个指针总是指向要拷贝的末元素的下一位置,标记出来的元素范围也可以是数组的一个子集,例如 :

// 拷贝 3 个元素 ia[2], ia[3], ia[4] 
vector< int > ivec( &ia[ 2 ], &ia[ 5 ] );


3. 与内置数组不同 vector 可以被另一个 vector 初始化 或被赋给另一个 vector 例如  
vector< string > svec; 
void init_and_assign() 

    // 用另一个 vector 初始化一个 vector 
    vector< string > user_names( svec ); 
    // ... 
 
    // 把一个 vector 拷贝给另一个 vector 
    svec = user_names; 
}

 

二、STL习惯用法

在 STL9中对vector 的习惯用法完全不同。我们不是定义一个已知大小的 vector,而是定义一个空 vector  
vector< string > text;


1. 我们向 vector 中插入元素,而不再是索引元素,以及向元素赋值,例如 push_back()操作,就是在 vector 的后面插入一个元素下面的 while 循环从标准输入读入一个字符串序列并每次将一个字符串插入到 vector 中  
string word; 
while ( cin >> word ) { 
text.push_back( word ); 
// ... 
}

虽然我们仍可以用下标操作符来迭代访问元素  
cout << "words read are: \n"; 
 
for ( int ix = 0; ix < text.size(); ++ix ) 
      cout << text[ ix ] << ' '; 
 
cout << endl; 
但是 更典型的做法是使用 vector 操作集中的begin()和 end()所返回的迭代器 iterator  
对 :
cout << "words read are: \n"; 
 
for ( vector<string>::iterator it = text.begin(); 
    it != text.end(); ++it ) 
           cout << *it << ' '; 
 
cout << endl 
iterator 是标准库中的类,它具有指针的功能 


*it; 
对迭代器解引用,并访问其指向的实际对象  
++it;

向前移动迭代器 it 使其指向下一个元素  

2. 注意 不要混用这两种习惯用法, 例如,下面的定义  
vector< int > ivec; 
定义了一个空vector 再写这样的语句  
ivec[ 0 ] = 1024; 
就是错误的 ,因为 ivec 还没有第一个元素,我们只能索引 vector 中已经存在的元素 size()操作返回 vector 包含的元素的个数 。

3. 类似地 当我们用一个给定的大小定义一个 vector 时,例如  :
vector<int> ia( 10 ); 
任何一个插入操作都将增加vector 的大小,而不是覆盖掉某个现有的元素,这看起来好像是很显然的,但是 下面的错误在初学者中并不少见 :
const int size = 7; 
int ia[ size ] = { 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8 }; 
vector< int > ivec( size ); 
 
for ( int ix = 0; ix < size; ++ix ) 
    ivec.push_back( ia[ ix ]); 
程序结束时ivec 包含 14 个元素, ia 的元素从第八个元素开始插入。
















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