Windows网络编程学习笔记(5) TCP服务端向客户端发送Hello World!

本章将详解send()/WSASend() 、 recv()/WSARecv() 和 函数,然后你就可以编写一个可运行的通讯程序了。

程序包括一个服务端和一个客户端,服务端向客户端发送一个Hello World!
对,你没看错,所有程序的开端,Hello World!

程序运行结果如下所示:

服务端:


客户端:  


send()/WSASend():

int send(
Socket s,    //即将发送数据的服务端进程
const char FAR * buf;    //待发送数据指针
int len;    //待发送数据长度
int flags    //标志位
);
flags 标志位可选:0 | MSG_DONTROUTE | MSG_OOB
可以用 OR 运算符连接
通常用0,后面两个不常用。

函数运行正确返回发送的字节数,错误时返回SOCKET_ERROR,
常见错误码:
WSAECONNABORTED: 超时,协议错误等
WSAECONNRESET: 服务器关闭、重启
WSAEWOULDBLOCK: 特定方法无法被完成,使用了非阻塞、异步socket
WSAETIMEOUT: 超时,网络不通

当send()返回错误时该socket应该立即关闭,因为不可用了。

int WSASend(
SOCKET s,
LPWSABUF lpBuffers,    //待发送数据指针
DWORD dwBufferCount,    //待发送数据长度
LPDWORD lpNumberOfBytesSent,    //发送字节数,函数运行后将设置该值
DWORD dwFlags,    //标志位,同send()
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,    //后面两个参数用于重叠I/O,后面会讲到,此处可以无视
LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine
);
函数运行正确返回0,函数运行错误返回值类似send()。

recv()/WSARecv()

int recv
(
SOCKET s,    //待接收数据的客户端socket
char FAR * buf,    //准备存储数据的缓冲区
int len,    //缓冲区长度
int flags    //标志位
);
标志位flags可取的值为:0 | MSG_PEEK | MSG_OOB
可以用OR运算符连接
通常用0,MSG_PEEK表示数据将被复制进缓冲区,但并不从输入队列中删除。
函数运行正确返回接收的字节数,函数运行错误返回SOCKET_ERROR。
常见错误码:
WSAEMSGSIZE:数据过大,超过缓冲区。该错误只会发生在面向消息协议中,
            不会发生在流式消息中,因为TCP有流量控制机制。

int WSARecv(
SOCKET s,    //待接收数据的客户端socket
LPWSABUF lpBuffers,    //准备存储数据的缓冲区
dwBufferCount,    //接收缓冲区大小
lpNumberOfBytesRecvd,    //接收字节数,函数运行后将设置该值
LPDWORD lpFlags,    //标志位,一般用0
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,    //后面两个参数用于重叠I/O,后面会讲到,此处可以无视
LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine
);

另外,还有一对不常用的WSASendDisconnect()/WSARecvDisconnect(),

它们用于发送连接断开数据,运行后会关闭连接。

现在终于可以编写一个完整的 Winsock TCP/IP 通讯程序了!

终于迈出了 Hello World! 的重要一步!


注意!

代码中用到的所有函数均在前5章中讲解,如有不懂的可以参考 笔记(1)至 笔记(6)。

服务端代码:

#include <winsock2.h>
#include <iostream>
#define PORT 5000
using namespace std;

int main(void)
{
WSADATA wsaData;    //Winsock数据结构
SOCKET ServerSocket;    //服务端socket
SOCKET AcceptSocket;    //从客户端接收到的socket
SOCKADDR_IN ServerAddr;    //服务端SOCKADDR地址
SOCKADDR_IN ClientAddr;    //客户端SOCKADDR地址
int port=PORT;    //端口号
int ClientAddrLen;    //客户区地址长度
char s[]="Hello World!";    //要传输的字符串

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);    //初始化 Winsock 2.2 版本
ServerSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);    //创建一个 socket 来监听客户连接
	if(ServerSocket!=INVALID_SOCKET)
	{
	cout<<"socket()创建ServerSocket成功!\n";
	}
	else
	{
	cout<<"socket()创建ServerSocket失败!\n"<<WSAGetLastError();
	}
ServerAddr.sin_family=AF_INET;    //填充 SOCKADDR_IN 数据结构
ServerAddr.sin_port=htons(port);
ServerAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
	if(bind(ServerSocket,(SOCKADDR*)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr))==SOCKET_ERROR)   //绑定一个周知地址
		{
		cout<<"bind()绑定周知地址失败!\n"<<WSAGetLastError();
		}
	else 
		{
		cout<<"bind()绑定周知地址成功!\n";
		}

	if(listen(ServerSocket,5)!=SOCKET_ERROR)    //设置监听模式
		{
		cout<<"listen()监听成功!\n";
		}
	else
		{
		cout<<"listen()监听失败!\n";
		}

ClientAddrLen=sizeof(ClientAddr);    //显示指定ClientAddrLen大小
while(1)
{
	AcceptSocket=accept(ServerSocket,(SOCKADDR*)&ClientAddr,&ClientAddrLen);    
	//接受一个到来的连接,注意!最后一个参数需要自己显示指定!

	/*
	这里你通过这些socket可以做两件事
	1.通过ListeningSocket再次调用accept()来接受其他连接
	2.通过NewConnection来发送/接受数据
	当你做完这两件事情时必须要关闭这些socket
	socket的关闭将在后面介绍
	*/

	if(INVALID_SOCKET!=AcceptSocket)
		{
		cout<<"accept()接收客户端连接成功!\n";
		int sendLen=send(AcceptSocket,s,sizeof(s),0);    //发送数据
		if(sendLen==SOCKET_ERROR)
			{
			cout<<"send()发送数据失败!\n"<<WSAGetLastError();
			}
		else
			{
			cout<<"send()发送数据成功!发送的字节数(实际上是拷贝到发送缓冲中的字节数):"<<sendLen;
			}
		closesocket(AcceptSocket);    //关闭该连接
		break;    //退出循环
		}	
}
closesocket(ServerSocket);    //关闭ServerSocket
WSACleanup();    //关闭Winsock

int nothing;    //与程序无关,为了让控制台不直接关闭
cin>>nothing;
return 0;
}

客户端代码:

#include <Winsock2.h>
#include <iostream>
#define BUFFER 1024
#define PORT 5000
using namespace std;

int main(void)
{
WSADATA wsaData;    //Winsock数据结构
SOCKET ClientSocket;    //客户端socket
SOCKADDR_IN ServerAddr;    //服务器地址
int port=PORT;    //端口号
char buf[BUFFER];    //接收的字符缓冲区
memset(buf,0,sizeof(buf));    //清空缓存

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);    //初始化 Winsock 2.2 版本
ClientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);    //创建客户端socket
	if(ClientSocket==INVALID_SOCKET)
		{
		cout<<"socket()创建ClientSocket失败!\n"<<WSAGetLastError();
		}
	else
		{
		cout<<"socket()创建ClientSocket成功!\n";
		}

ServerAddr.sin_family=AF_INET;    //填充 SOCKADDR_IN 数据结构
ServerAddr.sin_port=htons(port);
ServerAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
	if(connect(ClientSocket,(SOCKADDR*)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr))==INVALID_SOCKET)
		{
		cout<<"connect()连接服务端失败!\n"<<WSAGetLastError();
		}
	else
		{
		cout<<"connect()连接服务端成功!\n";
		}


int recvLen=recv(ClientSocket,buf,sizeof(buf),0);
	if(recvLen==0)
		{
			cout<<"接收长度为0!\n";
		}
	else if(recvLen==SOCKET_ERROR)
		{
		cout<<"recv()接收失败!\n"<<WSAGetLastError();
		}
	else
		{
		cout<<"recv()接收成功!\n"<<buf<<" 接收数据字节数为:"<<recvLen;
		}
closesocket(ClientSocket);    //关闭socket  
WSACleanup();    //关闭Winsock  

int nothing;    //与程序无关,为了让控制台不直接关闭
cin>>nothing;
return 0;
}

注意:

程序必须先运行服务端,再运行客户端,因为先要让服务端开启监听。

程序需要导入必要的库文件,详情参见 Windows网络编程学习笔记(1)。

Hello World!发送时需要算上最后一个/0结束符,因此大小是13个字节。

程序运行结果在本章最前面。

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