1、前两节我们已经说了8个Drawable了,本节继续,第一个,LayerDrawable,表示层图形对象。LayerDrawable用于管理一组drawable,每个drawable处于不同的层,当绘制时会按照顺序将其全部绘制到画布上。虽然这些Drawable会有交叉或者重叠的区域,但他们位于不同的层,所以并不会相互影响,在xml文件中以layer-list作为根节点进行定义,并通过item子节点定义每一层的Drawable。layer-list没有属性节点,只包含Item子节点。Item节点属性表如下:
在drawable文件夹下定义layer.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:drawable="@drawable/layer1"/>
<item android:drawable="@drawable/layer2"/>
<item android:drawable="@drawable/layer3"/>
</layer-list>
使用的时候在xml布局中使用android:src指向上述drawable即可
2、TransitionDrawable是LayerDrawable的子类,他只负责管理两层Drawable,并且提供了一个透明度变化的动画,可以控制从一层Drawable过渡到另外一层Drawable的动画效果。在xml文件中使用transition作为根节点进行定义,并通过item子节点定义两层Drawable。
编写一个transition.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:drawable="@drawable/smiley_smile"/>
<item android:drawable="@drawable/smiley_smile_glasses"/>
</transition>
在java中我让他自动播放了
ImageView img_show = (ImageView) findViewById(R.id.imageView2);
TransitionDrawable td = (TransitionDrawable) img_show.getDrawable();
td.startTransition(3000);
// 也可以反过来播放,使用reverseTransition即可
// td.reverseTransition(3000);
3、接着说下NinePatchDrawable(点九图),它是android平台的一种特殊格式,文件扩展名为.9.png。因为android会自动缩放图片,但这种效果可能并不好,有时我们只想缩放图片的某部分,为了实现这种效果,NinePatchDrawable应运而生。它会在原始图片四周各添加一个宽度为1像素的线条,这四条线就决定了该图片的缩放规则、内容显示规则。Android为制作9Patch图片提供了draw9patch工具,该工具位于Android SDK安装路径的tools目录下,进入该目录双击draw9patch.bat文件,即可启动该工具。
在xml文件中可以使用nine-patch作为根节点创建NinePatchDrawable。nine-patch的节点属性有两个
src:引用的点九图片
dither:是否对位图进行抖动处理
说下NinePatchDrawable的两种定义方式:使用xml定义NinePatchDrawable和bitmap包装点九图片
xml定义NinePatchDrawable:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<nine-patchxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/pic"
android:dither="true"/>
使用Bitmap包装.9图片:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmapxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/pic"
android:dither="true"/>
注意:Android虽然可以使用Java代码创建NinePatchDrawable,但是极少情况才这样做,因为Android SDK在编译工程时会对点九图片进行编译,形成特殊格式的图片。使用代码创建时只能针对编译过的点九图片,而没有编译过的都被当作BitmapDrawable对待。
4、LevelListDrawable用于管理一组Drawable,每一个Drawable都对应一个level范围,当他们被绘制的时候会根据level属性值选取对应的Drawable绘制到画布上。在xml文件中使用level-list作为根节点定义,并通过item子节点定义每一层的Drawable,level-list没有属性。
下面写一个level_list.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:drawable="@drawable/level1"
android:maxLevel="2000"/>
<item
android:drawable="@drawable/level2"
android:maxLevel="4000"/>
<item
android:drawable="@drawable/level3"
android:maxLevel="6000"/>
<item
android:drawable="@drawable/level4"
android:maxLevel="8000"/>
<item
android:drawable="@drawable/level5"
android:maxLevel="10000"/>
</level-list>
在java中我还是使用了一个SeekBar来改变level
XmlResourceParser xrp =getResources().getXml(R.drawable.level_list);
try {
levelListDrawable = Drawable.createFromXml(getResources(), xrp);
findViewById(R.id.imageView3).setBackground(levelListDrawable);
} catch (XmlPullParserException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar2);
seekBar.setMax(10000);
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
levelListDrawable.setLevel(progress);
}
});
看下效果:
源代码
参考:
http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-drawable3.html