Core List :
1. const 和 #define
(1) 语法
#define sum 100 【define详细用法见附1】
const int sum = 100;
const char* const name = "Boxi";
const std::string name("Boxi");【定义常量字符串时,使用string优于const char*】
注:
a. 定义常量指针(指针 + 指针所指向之物均为const,即需要两个const)
const int * const sum = 0;
【第一个const】 :sum 指向一个const int 类型
【第二个const】 :sum 是一个常量指针,即所指向的地址不变
b. class专属常量
确保常量的作用于限制于class内 => class的成员
确保常量至多一份实体 => static修饰
例:
const int Record::sum = 3; // 变量sum的定义式(放在实现文件而非头文件)
class Record {
private:
static const int sum; //变量sum的声明式而非定义式
} //类的定义放在头文件
注:“部分编译器”不支持“in-class初值设定”,如上需要在sum定义时赋值初值,但存在一种情况,数组长度问题,可使用下面方法解决。
class Record {
private:
enum { sum = 4 }; //enum 类似 define 而非 const (取const 地址合法, 取enum 和 define 地址是不合法的)
int array[sum];
}
(2) 区别
define 预处理时进行替换,对编译器不可见,无法限制作用
const 编译器进行处理,可以提供封装性
2. inline 和 #define
(1) 语法
#define MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b))
template<typename T>
inline void max(const T&a, const T &b)
{ f(a > b ? a : b) }
(2) 区别
define 宏定义函数,预处理直接替换,容易产生歧义,但不同于函数调用,不会产生开销
附1: #define详细用法
1. 定义“常量”
#define sum 100
2. 定义“函数”
#define MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b))
3. 定义多行代码
do {/
int a;/
} while(0)/
每行结束需要添加 “/”
注:
1. # 表示预处理命令
2. 不需要加末尾分号,否则连带分号一起替换
3. 生效期:从宏定义开始到文件结尾,可以使用#undef sum 来提前结束宏定义作用域
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