多线程之GCD:
1.什么是GCD:
全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”。
纯C语言,提供了非常多强大的函数。
2.GCD的优势:
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案。
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)。
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)。
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。
3.任务和队列:
3.1 GCD中有两个核心概念:
任务:执行什么操作。
队列:用来存放任务。
3.2 GCD的使用就2个步骤:
定制任务。
确定想做的事情。
3.3 将任务添加到队列中:
GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行。
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出。
4.执行任务:
4.1 GCD中有2个用来执行任务的函数。
4.1.1 用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列。
block:任务。
4.1.2 用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
4.2 同步和异步的区别
同步:在当前线程中执行。
异步:在另一线程中执行。
5.队列的类型:
5.1GCD的队列可以分为2大类型
5.1.2 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效。
5.1.2 串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个的执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
6.容易混淆的术语:
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
6.1 同步和异步决定了要不要开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。
6.2 并发和串行决定了任务的脏痴心高方式
并发:多个任务并发(同时)执行。
串行:一个任务执行完毕后,在执行下一个任务。
7.并发队列:
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建。
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
8.串行队列
GCD 获得串行有2种途径。
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
9.各种队列的执行效果
10.线程间通信示例
从子线程回到主线程:
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
11.延时执行
iOS常见的延时执行有2种方式:
调用NSObject 的方法:
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后异步执行这里的代码...
});
12.一次性代码
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只执行1次:
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
13.队列组
有这么1中需求:
首先:分别异步执行2个耗时的操作。
其次:等2各异步操作都执行完毕后,再回到主线程操作。
如果想要快速高效的实现上述需求,可以考虑用队列组:
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
14.单例模式
单例模式的作用:
可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于共外界访问,从而方便的控制了实例个数,并节约系统资源。
单例模式的使用场合:
在整个应用程序中,共享一根资源(这份资源只需要创建初始化1次)
单例模式在ARC\MRC 环境下地写法有所不同,需要编写2套不同的代码:
可以用宏判断是够为ARC环境:
#if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#else
// MRC
#endif
在ARC中,单例模式的实现:
在.m中保留一个全局的static的实例
static id _instance;
重写allocWithZone: 方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
@synchronized(self) {
if (!_instance) {
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
return _instance;
}
+ (instancetype)sharedSoundTool
{
@synchronized(self) {
if (!_instance) {
_instance = [[self alloc] init];
}
}
return _instance;
}
非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)
实现copyWithZone:方法
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return _instance;
}
实现内存管理方法
- (id)retain { return self; }
- (NSUInteger)retainCount { return 1; }
- (oneway void)release {}
- (id)autorelease { return self; }