Java性能优化技巧集锦

可供程序利用的(内存、CPU时间、网络带宽)是有限的,化的目的就是程序用尽可能少的源完成定的任化通常包含两方面的内容:减小代的体,提高代的运行效率。本文讨论的主要是如何提高代的效率。

  一、通用篇

  通用篇讨论问题适合于大多数Java用。

  1.1 不用new键词创

    new键词创,构造函数中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个实现Cloneable接口,我可以用它的clone()方法。clone()方法不会用任何构造函数。

 在使用设计模式(Design Pattern)合,如果用Factory模式象,改用clone()方法建新的例非常简单。例如,下面是Factory模式的一个典型实现

 

private static Credit BaseCredit = new Credit();

  public static Credit getNewCredit() {

      return (Credit) BaseCredit.clone();

    }

    上面的思路 于数 组处 理同 很有用。

  1.2 使用非阻塞I/O

 版本低的JDK不支持非阻塞I/O API避免I/O阻塞,一些用采用了建大量线程的(好的情况下,会使用一个冲池)种技可以在多必支持并I/O流的用中到,如Web器、价和拍卖应用等。然而,Java线程需要相当可的开

 JDK 1.4引入了非阻塞的I/O(java.nio)。如果用要求使用版本早的JDK,在里有一个支持非阻塞I/O件包。

  1.3 慎用异常

    异常性能不利。抛出异常首先要建一个新的象。Throwable接口的构造函数用名fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法检查,收集用跟踪信息。只要有异常被抛出,VM就必须调用堆,因程中建了一个新的象。

 异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。

  1.4 不要重复初始化

 默情况下,的构造函数 Java会把量初始化成确定的:所有的象被置成null,整数(byteshortintlong)置成0floatdouble置成0.0逻辑值设置成false。当一个从另一派生一点尤其应该注意,因new键词创建一个,构造函数中的所有构造函数都会被自动调用。

  1.5 尽量指定final

final符的是不可派生的。在Java核心API中,有final的例子,例如java.lang.StringString指定final防止了人覆盖length()方法。

    另外,如果指定一个类为final则该类所有的方法都是finalJava编译器会找机会内(inline)所有的final方法(和具体的编译实现有关)。此使性能平均提高50%

  1.6 尽量使用局部

用方法时传递的参数以及在用中建的临时变量都保存在(Stack)中,速度快。其他量,如静态变量、量等,都在堆(Heap)建,速度慢。另外,依于具体的编译/JVM,局部可能得到一步化。《尽可能使用堆栈变量》。

  1.7 乘法和除法

  下面的代

  for (val = 0; val < 100000; val +=5)

  {

   alterX = val * 8;

   myResult = val * 2;

  }

  用移位操作替代乘法操作可以极大地提高性能。下面是修改后的代

  for (val = 0; val < 100000; val += 5)

  {

   alterX = val << 3;

   myResult = val << 1;

  }

修改后的代不再做乘以8的操作,而是改用等价的左移3位操作,每左移1位相当于乘以2。相地,右移1位操作相当于除以2得一提的是,然移位操作速度快,但可能使代较难于理解,所以最好加上一些注

  二、J2EE

前面介的改善性能技巧适合于大多数Java用,接下来要讨论问题适合于使用JSPEJBJDBC用。

  2.1 使用标记

一些用服器加入了面向JSP标记功能。例如,BEAWebLogic Server6.0版本开始支持个功能,Open Symphony工程也同支持个功能。JSP标记既能够缓面片断,也能够缓冲整个面。当JSP,如果目片断已冲之中,生成片断的代就不用再行。级缓冲捕获对指定URL求,并冲整个面。、目以及门户网站的主个功能极其有用。这类应用,级缓冲能保存行的果,供后继请求使用。

于代码逻辑面,利用标记提高性能的效果比;反之,效果可能略一筹。

  2.2 Bean访问实Bean

直接访问实Bean不利于性能。当客程序访问实Bean,每一个get方法都是一个用。访问实Bean的会Bean是本地的,能把所有数据组织成一个构,然后返回它的

用会Bean封装对实Bean访问管理,因Bean只有在到达事务边才会提交。每一个get方法的直接生一个事,容器将在每一个Bean的事之后行一个装入-操作。

一些候,使用Bean致程序性能不佳。如果Bean的唯一用途就是提取和更新数据,改成在会Bean之内利用JDBC访问数据可以得到更好的性能。

  2.3 选择合适的引用机制

在典型的JSP用系中,页头脚部分往往被抽取出来,然后根据需要引入页头脚。当前,在JSP面中引入外部源的方法主要有两种:include指令,以及include作。

include指令:例如 。指令在编译时引入指定的源。在编译之前,include指令的面和指定的源被合并成一个文件。被引用的外部源在编译时就确定,比运行才确定源更高效。

include作:例如该动作引入指定后生成的果。由于它在运行完成,因此对输果的控制更加灵活。但,只有当被引用的内容繁地改变时,或者在面的求没有出之前,被引用的面无法确定,使用include作才合算。

  2.4 在部署描述器中置只属性

Bean的部署描述器允把所有get方法置成。当某个事务单元的工作只包含取操作的方法置只属性有利于提高性能,因容器不必再行存操作。

  2.5 EJB Home访问

EJB Home接口通JNDI名称得。个操作需要相当可的开JNDI找最好放入Servletinit()方法里面。如果用中多处频繁地出EJB访问,最好建一个EJBHomeCacheEJBHomeCache一般应该singleton实现

  2.6 EJB实现本地接口

本地接口是EJB 2.0范新增的内容,它使得Bean避免用的开下面的代

 PayBeanHome home = (PayBeanHome) javax.rmi.PortableRemoteObject.narrow (ctx.lookup ("PayBeanHome"), PayBeanHome.class);

 PayBean bean = (PayBean) javax.rmi.PortableRemoteObject.narrow (home.create(), PayBean.class);

第一个句表示我BeanHome接口。找通JNDI行,它是一个RMI用。然后,我定位象,返回代理引用,是一个RMI用。第二个句示范了如何建一个例,涉及了IIOP求并在网传输请求的stub程序,它也是一个RMI用。

实现本地接口,我作如下修改:

方法不能再抛出java.rmi.RemoteException异常,包括从RemoteException派生的异常,比如TransactionRequiredExceptionTransactionRolledBackExceptionNoSuchObjectExceptionEJB提供了等价的本地异常,如TransactionRequiredLocalExceptionTransactionRolledBackLocalExceptionNoSuchObjectLocalException

所有数据和返回都通引用的方式传递,而不是传递值

本地接口必EJB部署的机器上使用。而言之,客程序和提供服件必在同一个JVM上运行。

如果Bean实现了本地接口,其引用不可串行化。

  2.7 生成主

EJB之内生成主多途径,下面分析了几种常法以及它的特点。

利用数据内建的标识机制(SQL ServerIDENTITYOracleSEQUENCE)种方法的缺点是EJB可移植性差。

Bean自己算主键值(比如做增量操作)。它的缺点是要求事可串行化,而且速度也慢。

利用NTP时钟要求有面向特定平台的本地代,从而把Bean固定到了特定的OS之上。另外,它还导致了这样一种可能,即在多CPU的服器上,同一个毫秒之内生成了两个主

Microsoft的思路,在Bean建一个GUID。然而,如果不求助于JNIJava不能确定网卡的MAC地址;如果使用JNI程序就要依于特定的OS

有其他几种法,但法同都有各自的局限。似乎只有一个答案比理想:合运用RMIJNDI。先通RMI注册把RMI定到JNDI。客程序通JNDI找。下面是一个例子:

  public class keyGenerator extends UnicastRemoteObject implements Remote

  {

  private static long KeyValue = System.currentTimeMillis();

public static synchronized long getKey() throws RemoteException { return KeyValue++; }

  2.8 清除不再需要的会

了清除不再活的会用服衿鞫加心系幕笔奔洌话阄?0。当用服器需要保存更多会话时,如果内存容量不足,操作系会把部分内存数据移到磁用服器也可能根据最近最繁使用”(Most Recently Used)算法把部分不活的会话转储到磁,甚至可能抛出内存不足异常。在大模系中,串行化会的代价是很昂的。当会不再需要当及时调HttpSession.invalidate()方法清除会HttpSession.invalidate()方法通常可以在用的退出用。

  2.9 JSP面中关无用的会

于那些无需跟踪会面,关动创建的会可以省一些源。使用如下page指令:

  %@ page session="false"%

  2.10 Servlet与内存使用

多开者随意地把大量信息保存到用之中。一些候,保存在会中的象没有及地被垃圾回收机制回收。从性能上看,典型的症状是用感到系周期性地慢,却又不能把原因于任何一个具体的件。如果监视JVM的堆空,它的表是内存占用不正常地大起大落。

解决这类内存问题主要有二种法。第一种法是,在所有作用范围为Bean实现HttpSessionBindingListener接口。这样,只要实现valueUnbound()方法,就可以式地Bean使用的源。

另外一种法就是尽快地把会。大多数用服器都有置会废间时间选项。另外,也可以用程的方式用会setMaxInactiveInterval()方法,方法用来定在作之前,Servlet容器允的客户请求的最大时间,以秒

  2.11 HTTP Keep-Alive

Keep-Alive功能使客端到服器端的接持有效,当出现对器的后继请Keep-Alive功能避免了建立或者重新建立接。市上的大部分Web器,包括iPlanetIISApache,都支持HTTP Keep-Alive于提供静内容的网站来个功能通常很有用。但是,重的网站来里存在另外一个问题保留打开的接有一定的好,但它同影响了性能,因停期,本来可以放的源仍旧被占用。当Web器和用服器在同一台机器上运行Keep-Alive功能对资源利用的影响尤其突出。

  2.12 JDBCUnicode

想必你已了解一些使用JDBC提高性能的措施,比如利用接池、正确地选择储过程和直接行的SQL、从果集除多余的列、编译SQL句,等等。

除了而易选择之外,另一个提高性能的好选择可能就是把所有的字符数据都保存Unicode(码页13488)JavaUnicode形式理所有数据,因此,数据库驱动程序不必再转换过程。但应该记住:如果采用种方式,数据得更大,因每个Unicode字符需要2个字。另外,如果有其他非Unicode的程序访问数据,性能问题仍旧会出,因为这时数据库驱动程序仍旧必须执转换过程。

  2.13 JDBCI/O

如果用程序需要访问一个模很大的数据集,则应当考使用提取方式。默情况下,JDBC每次提取32行数据。例来,假要遍一个5000行的记录集,JDBC须调用数据157次才能提取到全部数据。如果把大小改成512则调用数据的次数将减少到10次。

在一些情形下种技无效。例如,如果使用可滚动记录集,或者在查询中指定了FOR UPDATE则块操作方式不再有效。

  2.14 内存数据

用需要以用户为单位在会话对象中保存相当数量的数据,典型的用如和目等。由于这类数据可以按照行/列的形式组织,因此,建了大的VectorHashMap。在会中保存这类数据极大地限制了用的可伸性,因有的内存至少必达到每个会占用的内存数量乘以并最大数量,它不使服器价格昂,而且垃圾收集的时间间隔也可能延以忍受的程度。

一些人把/功能移到数据库层,在一定程度上提高了可伸性。然而,把部分功能放到数据库层也存在问题,且问题的根源与大多数关系数据的体系构有关。于关系数据,运行的重要原之一是确保所有的写入操作定、可靠,因而,所有的性能问题都与物理上把数据写入磁的能力有关。关系数据减少I/O操作,特操作,但实现该的主要途径只是行一套实现缓冲机制的复算法,而正是数据库层第一号性能瓶通常CPU的主要原因。

一种替代传统关系数据的方案是,使用在内存中运行的数据(In-memory Database),例如TimesTen。内存数据的出点是允数据临时地写入,但数据不必永久地保存到磁上,所有的操作都在内存中行。这样,内存数据不需要复的算法来减少I/O操作,而且可以采用比较简单的加机制,因而速度很快

三、GUI

一部分介的内容适合于形用界面的(Applet和普通),要用到AWTSwing

  3.1 JAR压缩类文件

Java档案文件(JAR文件)是根据JavaBean压缩的文件,是JavaBean件的主要方式和推荐方式。JAR档案有助于减少文件体短下载时间。例如,它有助于Applet提高启速度。一个JAR文件可以包含一个或者多个相关的Bean以及支持文件,比如形、声音、HTML和其他源。

要在HTML/JSP文件中指定JAR文件,只需在Applet标记中加入ARCHIVE = "name.jar"声明。

  3.2 提示Applet装入

你是否看到使用Applet的网站,注意到在应该运行Applet的地方出了一个占位符?当Applet的下载时间较长时,会生什么事情?最大的可能就是用离去。在种情况下,示一个Applet正在下的信息无疑有助于鼓励用户继续等待。

下面我来看看一种具体的实现方法。首先建一个很小的AppletApplet负责在后台下正式的Applet

  import java.applet.Applet;

  import java.applet.AppletStub;

  import java.awt.Label;

  import java.awt.Graphics;

  import java.awt.GridLayout;

  public class PreLoader extends Applet implements Runnable, AppletStub

  {

   String largeAppletName;

   Label label;

   public void init()

   {

  // 要求装的正式Applet

  largeAppletName = getParameter("applet");

  // “稍等提示信息

  label = new Label("稍等..." + largeAppletName);

  add(label);

   }

   public void run()

   {

  try

  {

   // 得待装Applet

   Class largeAppletClass = Class.forName(largeAppletName);

   // 建待装Applet

   Applet largeApplet = (Applet)largeAppletClass.newInstance();

   // AppletStub程序

   largeApplet.setStub(this);

   // 取消稍等信息

   remove(label);

   // 置布局

   setLayout(new GridLayout(1, 0));

   add(largeApplet);

   // 示正式的Applet

   largeApplet.init();

   largeApplet.start();

  }

  catch (Exception ex)

  {

   // 错误信息

   label.setText("不能装入指定的Applet");

  }

  // 刷新屏幕

  validate();

   }

   public void appletResize(int width, int height)

   {

  // appletResize用从stub程序传递Applet

  resize(width, height);

   }

  }

编译后的代小于2K,下速度很快。代中有几个地方得注意。首先,PreLoader实现AppletStub接口。一般地,Applet用者判断自己的codebase。在本例中,我须调setStub()Applet到哪里提取个信息。另一个得注意的地方是,AppletStub接口包含多和Applet的方法,但appletResize()方法除外。里我appletResize()方法的传递给resize()方法。

  3.3 在画出形之前先装入它

ImageObserver接口可用来接收形装入的提示信息。ImageObserver接口只有一个方法imageUpdate(),能用一次repaint()操作在屏幕上画出形。下面提供了一个例子。

  public boolean imageUpdate(Image img, int flags, int x, int y, int w, int h)

  {

   if ((flags & ALLBITS) !=0 { repaint();

  }

  else if (flags & (ERROR |ABORT )) != 0)

  {

   error = true;

   // 文件没有找到,考虑显示一个占位符

   repaint();

  }

  return (flags & (ALLBITS | ERROR| ABORT)) == 0;

  }

形信息可用imageUpdate()方法被用。如果需要一步更新,方法返回true;如果所需信息已得到,方法返回false

  3.4 覆盖update方法

update()方法的默认动作是清除屏幕,然后paint()方法。如果使用默update()方法,繁使用形的用可能出现显闪烁现象。要避免在paint()用之前的屏幕清除操作,只需按照如下方式覆盖update()方法:

public void update(Graphics g) { paint(g);}

更理想的方案是:覆盖update(),只重画屏幕上化的区域,如下所示:

public void update(Graphics g)

  {

   g.clipRect(x, y, w, h);

   paint(g);

  }

  3.5 重画操作

形用界面的用来,性能低下的主要原因往往可以归结为重画屏幕的效率低下。当用窗口大小或者滚动一个窗口一点通常可以很明察到。改窗口大小或者滚动屏幕之的操作致重画屏幕事件大量地、快速地生成,甚至超了相关代行速度。问题最好的法是忽略所有的事件。

里引入一个数毫秒的差,即如果我立即接收到了另一个重画事件,可以停止理当前事件理最后一个收到的重画事件;否,我们继续进行当前的重画程。

如果事件要启的工作,分离出一个工作线程是一种好的理方式;否,一些部件可能被冻结,因每次只能理一个事件。下面提供了一个事件理的简单例子,但经过扩展后它可以用来控制工作线程。

  public static void runOnce(String id, final long milliseconds)

  {

   synchronized(e_queue)

   {

  // e_queue: 所有事件的集合

  if (!e_queue.containsKey(id))

  {

   e_queue.put(token, new LastOne());

  }

   }

   final LastOne lastOne = (LastOne) e_queue.get(token);

   final long time = System.currentTimeMillis();

   // 得当前时间

   lastOne.time = time;

   (new Thread()

   {

  public void run()

  {

   if (milliseconds > 0)

   {

    try

    {

     Thread.sleep(milliseconds);

    }

    // 线

    atch (Exception ex) {}

   }

   synchronized(lastOne.running)

   {

    // 等待上一事件

    if (lastOne.time != time)

    // 理最后一个事件

     return;

   }

  }}).start();

   }

   private static Hashtable e_queue = new Hashtable();

   private static class LastOne

   {

  public long time=0;

  public Object running = new Object();

   }

  3.6 使用双冲区

在屏幕之外的冲区绘图,完成后立即把整个示出来。由于有两个冲区,所以程序可以来回切这样,我可以用一个低线负责,使得程序能利用空CPU时间执行其他任下面的片断示范了种技

Graphics myGraphics;

  Image myOffscreenImage = createImage(size().width, size().height);

  Graphics offscreenGraphics = myOffscreenImage.getGraphics();

  offscreenGraphics.drawImage(img, 50, 50, this);

  myGraphics.drawImage(myOffscreenImage, 0, 0, this);


  3.7 使用BufferedImage

Java JDK 1.2使用了一个软显设备,使得文本在不同的平台上看起来相似。为实现这个功能,Java直接理构成文字的像素。由于种技要在内存中大量地行位复制操作,早期的JDK在使用种技术时性能不佳。解决问题而提出的Java实现了一种新的型,即BufferedImage

BufferedImage描述的有一个可访问形数据冲区。一个BufferedImage包含一个ColorModel和一栅图形数据。一般使用RGB(绿)色模型,但也可以理灰度级图形。它的构造函数很简单,如下所示:

public BufferedImage (int width, int height, int imageType)

ImageType指定要冲的是什么型的形,比如5-RGB8-RGB、灰度等。

  3.8 使用VolatileImage

多硬件平台和它的操作系都提供基本的硬件加速支持。例如,硬件加速一般提供矩形填充功能,和利用CPU完成同一任相比,硬件加速的效率更高。由于硬件加速分离了一部分工作,允多个工作流并发进行,从而解了CPU和系统总线力,使得用能运行得更快。利用VolatileImage可以建硬件加速的形以及管理形的内容。由于它直接利用低平台的能力,性能的改善程度主要取决于系使用的形适配器。VolatileImage的内容随可能失,也即它是定的(volatile)”。因此,在使用形之前,最好检查一下它的内容是否失。VolatileImage有两个能够检查内容是否失的方法:

public abstract int validate(GraphicsConfiguration gc);public abstract Boolean contentsLost();

每次从VolatileImage象复制内容或者写入VolatileImage应该调validate()方法。contentsLost()方法告,自从最后一次validate()用之后,形的内容是否失。

VolatileImage是一个抽象,但不要从它里派生子VolatileImage应该Component.createVolatileImage()或者GraphicsConfiguration.createCompatibleVolatileImage()方法建。

  3.9 使用Window Blitting

滚动操作,所有可的内容一般都要重画,从而致大量不必要的重画工作。多操作系形子系,包括WIN32 GDIMacOSX/Windows,都支持Window BlittingWindow Blitting直接在屏幕冲区中把形移到新的位置,只重画新出的区域。要在Swing用中使用Window Blitting置方法如下:

setScrollMode(int mode);

在大多数用中,使用种技提高滚动速度。只有在一种情形下,Window Blitting致性能降低,即用在后台滚动操作。如果是用滚动一个用,那么它是在前台,无需担心任何面影响

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