Shader Authoring with HLSL(使用HLSL编写开发shader)



第4章 Hello, Shaders!

第5章 Texture Mapping

第6章 Lighting Models

第7章 Additional Lighting Models

第8章 Gleaming the Cube

第9章 Normal Mapping and Displacement Mapping

你可能感兴趣的:(Shader Authoring with HLSL(使用HLSL编写开发shader))