如果你不使用现有的游戏框架的话,创建你自己的View是别无选择的。
创建自己的View 有两种方法。一种是extends View,一种是extends SurfaceView,那么这两种方法有什么区别呢?
extends View这种 方式只能在UI住线程中更新画面,而extends SurfaceView可以有自己的线程绘制画面。由于UI线程更新画面时,有可能由于更新UI画面时时间过长,这样导致你的主线程会被你的绘图函数所阻塞,无法处理onTouch事件。而SurfaceView有独立的绘图线程,所以不存在线程阻塞的问题。
所以一般我们做游戏还是会选择SurfaceView。
下面我们extends SurfaceView 和implements android.view.SurfaceHolder.Callback 来创建一个view
public class BaseView extends SurfaceView implements Callback { private SurfaceHolder holder; public BaseView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub holder = this.getHolder();//获取SurfaceHolder holder.addCallback(this);//将callback添加到holder里去,这样才能使surfaceCreated,surfaceChanged,SurfaceDestroyed函数被调用。 } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 当view被添加到Activity时被调用 } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // 当view改变时被调用 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // 当view从Activity被删除时调用 } }这样,一个最简单的view就被创建了!注意,在构造函数里必须添加
holder = this.getHolder(); holder.addCallback(this);
然后我们还要写一个绘图的方法drawCanvas();下面是在屏幕上显示一段文本。
public void drawCanvas() { Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE);//设置Paint颜色为白色 paint.setTextSize(12);//设置字体大小 paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿效果使文本更圆滑 canvas = null; canvas = holder.lockCanvas(); //获取canvas; canvas.drawText("Please over ride the drawCanvase function.", 0, 12, paint);//绘制文本 // canvas.drawBitmap(bitBackground, 0, 0, paint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//让内容显示在设备屏幕上 }好了,现在你只需要调用 drawCanvas()这个方法就可以再屏幕上显示一段话了!
如果你想画一张图片可以使用canvas.drawBitmap(img, 0, 0, paint);