android 游戏开发 - 使用SurfaceView 创建你自己的View


如果你不使用现有的游戏框架的话,创建你自己的View是别无选择的。


创建自己的View 有两种方法。一种是extends View,一种是extends SurfaceView,那么这两种方法有什么区别呢?

extends View这种 方式只能在UI住线程中更新画面,而extends SurfaceView可以有自己的线程绘制画面。由于UI线程更新画面时,有可能由于更新UI画面时时间过长,这样导致你的主线程会被你的绘图函数所阻塞,无法处理onTouch事件。而SurfaceView有独立的绘图线程,所以不存在线程阻塞的问题。

所以一般我们做游戏还是会选择SurfaceView。

下面我们extends SurfaceView 和implements android.view.SurfaceHolder.Callback 来创建一个view


public class BaseView extends SurfaceView implements Callback {

	private SurfaceHolder holder;
	
	public BaseView(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		holder = this.getHolder();//获取SurfaceHolder
		holder.addCallback(this);//将callback添加到holder里去,这样才能使surfaceCreated,surfaceChanged,SurfaceDestroyed函数被调用。
	}

	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		// 当view被添加到Activity时被调用
		
	}

	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {
		// 当view改变时被调用

	}
	
	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		// 当view从Activity被删除时调用

	}
}

 这样,一个最简单的view就被创建了!注意,在构造函数里必须添加 
 

holder = this.getHolder();
holder.addCallback(this);


然后我们还要写一个绘图的方法drawCanvas();下面是在屏幕上显示一段文本。

public void drawCanvas()
	{
		Paint paint = new Paint();
		paint.setColor(Color.WHITE);//设置Paint颜色为白色
		paint.setTextSize(12);//设置字体大小
		paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿效果使文本更圆滑
		canvas = null;
		canvas = holder.lockCanvas(); //获取canvas;

		canvas.drawText("Please over ride the drawCanvase function.", 0, 12,
				paint);//绘制文本
		// canvas.drawBitmap(bitBackground, 0, 0, paint);
		holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//让内容显示在设备屏幕上
	}
好了,现在你只需要调用 drawCanvas()这个方法就可以再屏幕上显示一段话了!

如果你想画一张图片可以使用canvas.drawBitmap(img, 0, 0, paint);

你可能感兴趣的:(游戏,UI,android,Class,callback,Constructor)