参考资料:http://devbean.blog.51cto.com/448512/199461
信号槽机制可以说是QT的一大特色。信号槽,我们可以把它比喻成插销:一个插头和一个插座。信号代表插头,槽代表插销,插销等待插头插入,即信号槽等待信号产生,然后产生相应的相应。例如,点击了一下鼠标,或者按了某个按键,这时,这个组件就会发出一个信号。就像是广播一样,如果有了事件,就会发出一个信号,任意一个信号槽都可以接收到这一信号,但只有特定的信号槽才会产生响应。这时,如果有一个槽,正好对应上这个信号,那么,这个槽内的函数就会被执行,也就是回调。简单的说是,你广播了一个信号,如果某一个槽感兴趣,那么你就会对这个广播有反应。要想理解的更深刻,还是要靠代码来实践:
#include <QtGui/QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QPushButton *button = new QPushButton("Quit"); QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit())); button->show(); return a.exec(); }
这是在Qt Creator上面新建的文件。这个程序很简单,只有一个按钮,点击之后程序退出。(顺便说一句,Qt里面的button被叫做QPushButton)
主要是看这一句:
QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()));
QObject是所有类的根。Qt使用这个QObject实现了一个单根继承的C++。它里面有一个connect静态函数,用于连接信号槽。
当一个按钮被点击时,它会发出一个clicked信号,意思是,向周围的组件们声明:我被点击啦!当然,其它很多组件都懒得理他。如果对它感兴趣,就告诉QObject说,你帮我盯着点,只要button发出clicked信号,你就告诉我——想了想之后,说,算了,你也别告诉我了,直接去执行我的某某某函数吧!就这样,一个信号槽就形成了。具体来说呢,这个例子就是QApplication的实例a说,如果button发出了clicked信号,你就去执行我的quit函数。所以,当我们点击button的时候,a的quit函数被调用,程序退出了。所以,在这里,clicked()就是一个信号,而quit()就是槽,形象地说就是把这个信号插进这个槽里面去。
Qt使用信号槽机制完成了事件监听操作。这类似与Swing里面的listener机制,只是要比这个listener简单得多。以后我们会看到,这种信号槽的定义也异常的简单。值得注意的是,这个信号槽机制仅仅是使用的QObject的connect函数,其他并没有什么耦合——也就是说,完全可以利用这种机制实现你自己的信号监听!不过,这就需要使用qmake预处理一下了!
在Qt Creator里面,SIGNAL和SLOT都被Qt当成了关键字!实际上,Qt正是利用它们扩展了C++语言,因此才需要使用qmake进行预处理,比便使普通的C++编译器能够顺利编译。另外,这里的signal和Unix系统里面的signal没有任何的关系!
******下面具体分析QT里面的信号槽机制******
信号槽机制是Qt编程的基础。通过信号槽,能够使Qt各组件在不知道对方的情形下能够相互通讯。这就将类之间的关系做了最大程度的解耦。
槽函数和普通的C++成员函数没有很大的区别。它们也可以使virtual的;可以被重写;可以使public、protected或者private的;可以由其它的C++函数调用;参数可以是任何类型的。如果要说区别,那就是,槽函数可以和一个信号相连接,当这个信号发生时,它可以被自动调用。
connect()语句的原型类似于:
connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
这里,sender和receiver都是QObject类型的,singal和slot都是没有参数名称的函数签名。SINGAL()和SLOT()宏用于把参数转换成字符串。
深入的说,信号槽还有更多可能的用法,如下所示。
一个信号可以和多个槽相连:
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),spinBox, SLOT(setValue(int))); connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),this, SLOT(updateStatusBarIndicator(int)));注意,如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。
多个信号可以连接到一个槽:
connect(lcd, SIGNAL(overflow()),this, SLOT(handleMathError())); connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()),this, SLOT(handleMathError()));这是说,只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。
connect(lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString &)),this, SIGNAL(updateRecord(const QString &)));这是说,当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。
disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()),this, SLOT(handleMathError()));这种情况并不经常出现, 因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。
为了正确的连接信号槽,信号和槽的参数个数、类型以及出现的顺序都必须相同,例如:
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)),this, SLOT(processReply(int, const QString &)));这里有一种例外情况,如果信号的参数多于槽的参数,那么这个参数之后的那些参数都会被忽略掉,例如:
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)),this, SLOT(checkErrorCode(int)));这里,const QString &这个参数就会被槽忽略掉。
如果信号槽的参数不相容,或者是信号或槽有一个不存在,或者在信号槽的连接中出现了参数名字,在Debug模式下编译的时候,Qt都会很智能的给出警告。
在这之前,我们仅仅在widgets中使用到了信号槽,但是,注意到connect()函数其实是在QObject中实现的,并不局限于GUI,因此,只要我们继承QObject类,就可以使用信号槽机制了:
class Employee : public QObject { Q_OBJECT public: Employee() { mySalary = 0; } int salary() const { return mySalary; } public slots: void setSalary(int newSalary); signals: void salaryChanged(int newSalary); private: int mySalary; };在使用时,我们给出下面的代码:
void Employee::setSalary(int newSalary) { if (newSalary != mySalary) { mySalary = newSalary; emit salaryChanged(mySalary); } }
这样,当setSalary()调用的时候,就会发出salaryChanged()信号。注意这里的if判断,这是避免递归的方式!还记得前面提到的循环连接吗?如果没有if,当出现了循环连接的时候就会产生无限递归。