上文《Macaca-iOS入门那些事》讲到Macaca环境部署及运行了第一个案例,本文将讲解其案例编写。
iOS案例:macaca-mobile-sample.test.js,由2部分组成:
以上代码兼顾了Android,所以会有冗余,简化如下:
var iOSOpts = {
platformName: 'iOS',
platformVersion: '9.3',
deviceName: 'iPhone 5s',
app: '/Users/chenximing/workspace/ios/macaca-test2/macaca-test-sample/app/ios-app-bootstrap.zip'
};
/*
platformName:平台名称
platformVersion:iOS系统版本,框架好像没用到这个参数,所以这玩意不重要
deviceName:设备名称
app:被测app路径
*/
var wd = require('webdriver-client')(iOSOpts);
describe('macaca mobile sample', function() {
this.timeout(5 * 60 * 1000);
var driver = wd.initPromiseChain();
driver.configureHttp({
timeout: 600000
});
before(function() {
return driver
.initDriver();
});
after(function() {
return driver
.sleep(1000)
.quit();
});
it('#1 should login success', function() {
return driver
.login('12345678', '111111')
.sleep(1000);
});
...
});
这里可以细分为:
var wd = require('webdriver-client')(iOSOpts);
......
var driver = wd.initPromiseChain();
driver.configureHttp({
timeout: 600000
});
webdriver-client是什么?
上篇说到macaca是c-s模式的测试框架,client负责被案例端调用的API,server负责调起instruments以及控制其执行测试。webdriver-client就是上面说到的client端,提供控制操作的API,《Macaca的API文档》。
describe('macaca mobile sample', function() {
this.timeout(5 * 60 * 1000);
......
before(function() {
return driver
.initDriver();
});
after(function() {
return driver
.sleep(1000)
.quit();
});
it('#1 should login success', function() {
return driver
.login('12345678', '111111')
.sleep(1000);
});
...
});
在这里,Macaca使用一个第三方的测试框架Mocha,macaca-cli在run的时候加载该框架。
describe、before、after、it等关键字均为Mocha提供,和传统XUnit框架功能类似(Mocha默认是BDD模式,而XUnit是TDD模式),想了解更多,见Mocha主页。
...
it('#1 should login success', function() {
return driver
.login('12345678', '111111')
.sleep(1000);
});
...
it部分就是测试案例。
为什么我会介绍BDD? 因为Mocha就基于BDD思想的测试框架,并且我估计会有人把 BDD 和 链式调用 的概念搞混。
BDD(Behavior Driven Development:行为驱动开发),是基于TDD发展的一种解决问题的思想,通过用类似自然语言方式描述软件行为,以达到可读性更高(让非技术人员也可以看懂)。
以上测试代码中,属于BDD部分由Mocha提供的,如:describe, it, before, after...这些均为BDD风格的接口。如果是TDD风格(如:XUnit)的接口则是:suite, test, setup, teardown...
driver
.native()
.elementByName('PERSONAL')
.click()
.sleep(1000)
.takeScreenshot()
.elementByName('Logout')
.click()
.sleep(1000)
.takeScreenshot();
以上代码组织方式为:链式调用。
如果你之前把BDD和链式调用搞混,估计看过以下代码:
When(...).Then(...).And(...).Should(...)
这段代码就是BDD接口以链式方式调用,可读性非常高!但关于BDD的部分其实还是:When、Then、And、Should...
某些情况下,使用链式调用方式书写代码是很舒服的,如C#的linq:
var rs = user.Where(x => x.Length == 3).Select(x => x).ToList();
但如果把所有测试操作(无论操作间有无关联)都用链式调用方式组合,就比较奇怪了。如:
return driver
.webview()
.elementById('pushView')
.tap()
.sleep(5000)
.webview()
.elementById('popView')
.tap()
.sleep(5000)
.takeScreenshot();
上面2个webview element的操作是没有任何关系的。而使用链式调用的场景一般是前后依赖、连续操作、层级递进,如上面的linq例子:where的结果集,接着要进行数据提取,然后是再把集合封装为list结构。
所以,基于链式调用的原意,上面的案例的写法就有些奇怪了,并且Node.js的新手也不习惯。然而,为啥作者会写出这种的测试代码?原因在于:Node.js这个语言!
Node.js是异步编程语言,例子如下:
var el = driver.webview().elementById('hyddd')
el.tap()
上面2句,同步编程语言是怎么理解呢?
(1)获取hyddd的element;
(2)对element进行tap()操作;
但换作异步编程语言呢?
(1)获取hyddd的element;
(2)el.tap()同时于(1)执行,也就说,el还没赋值,(2)就已经开始执行了,完全没等(1)返回(2)就执行了;
没法好好玩耍了,如果原生Node.js程序时要处理同步场景,就会出现所谓的callback hell,为了避免callback hell,就出现了Promise模式。嗯,在上面的测试代码中是不是看到这个单词?它作用就是把异步模式变为同步模式,同时避免callback hell。而它的表现就是现在这种链式调用!!!所以测试案例长得比较奇怪是开发语言导致的。
就个人的测试哲学而言,脚本性的语言是最适合写测试脚本的,但Node.js异步编程风格比较特别,增加了测试案例编写者入门门槛,所以我其实更倾向Python。前几天和Macaca作者聊过,对Python的支持估计也要等一段时间,希望这天尽快到来。