使用OSG中自定义的基本几何体,并设置其透明的效果和网格模型,以圆锥为例。
首先创建圆锥:
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode=new osg::Geode; //生成圆锥 m_pCone=new osg::Cone; m_pCone->setHeight(30); m_pCone->setRadius(30); osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shap=new osg::ShapeDrawable(m_pCone); //第四个参数0.25表示不透明度,0表示完全透明,1表示完全不透明 shap->setColor(osg::Vec4(0.4,0.8,0.4,0.25)); geode->addDrawable(shap);
接下来设置透明效果和网格模型:
//设置几何体透明效果 osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset=geode->getOrCreateStateSet(); stateset->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON); stateset->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN); //设置网格模型 osg::ref_ptr<osg::PolygonMode> polyMode=new osg::PolygonMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK,osg::PolygonMode::LINE); stateset->setAttribute(polyMode);
然后就可以使用geode这个节点了。
需要注意的是 从这个例子中可以看出OSG中各个节点的属性设置是在与这个节点相关联的osg::StateSet对象中定义的,之前想设置线框模型时一直在osg::Cone和osg::ShapeDrawable中寻找相关的函数,但是一直没找到。这也加深了对OSG中场景树和渲染树的理解。
还有一点需要注意的就是透明效果不能只在osg::Shape的setColor中设置不透明度,这样好像也不能看到透明效果,还需要在osg::StateSet中设置相关的模式,这是由于OpenGL状态机模型决定的,不要忘了这个地方的设置。