SetBkMode函数

上面已经介绍输出红色的字符串时,发现背景的黑色也变成白色了,这样的输出是破坏背景的。那需要使用什么方法来保持背景不变,而又能输出红色的字符串呢?比如按钮的文字颜色是黑色的,而背景是灰色的。这就需要使用 SetBkMode 函数来设置 DrawText 函数的输出方式,显示设备共有两种输出方式: OPAQUE TRANSPARENT OPAQUE 的方式是用当前背景的画刷的颜色输出显示文字的背景,而 TRANSPARENT 是使用透明的输出,也就是文字的背景是不改变的。
 
函数 SetBkMode 声明如下:
WINGDIAPI int   WINAPI SetBkMode(__in HDC hdc, __in int mode);
hDC 是当前设备的句柄。
mode 是要设置的模式。
函数返回值是前一次设置的模式。
 
调用这个函数的例子如下:
#001 //
#002 // 界面显示输出 .
#003 //
#004 //
#005 //
#006 void CCaiWinMsg::OnDraw(HDC hDC)
#007 {
#008  //
#009  std::wstring strShow(_T("C++ 窗口类的实现 ,2007-08-27"));
#010  
#011  // 设置输出字符串的颜色 .
#012  COLORREF crOld = SetTextColor(hDC,RGB(255,0,0));
#013 
#014  RECT rcText;   
#015  rcText.left = 10;
#016  rcText.top = 10;
#017  rcText.right = 300;
#018  rcText.bottom = 80;
#019 
#020  // 创建黑色的画刷 ,
#021  HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
#022 
#023  // 用黑色的画刷填充四边形的颜色 .
#024  FillRect(hDC,&rcText,hbrush);
#025 
#026  // 删除画刷 .
#027  DeleteObject(hbrush);
#028 
#029 
#030  rcText.left = 10;
#031  rcText.top = 10;
#032  rcText.right = 300;
#033  rcText.bottom = 40;
#034 
#035  // 显示字符串在四边形的中间位置 .
#036  DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,
#037         DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);
#038 
#039 
#040  rcText.left = 10;
#041  rcText.top = 40;
#042  rcText.right = 300;
#043  rcText.bottom = 80;
#044  // 设置透明背景
#045  int nOldMode = SetBkMode(hDC,TRANSPARENT);
#046 
#047  // 显示字符串在四边形的中间位置 .
#048  DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,
#049         DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);
#050 
#051  // 恢复原来的模式 .
#052  SetBkMode(hDC,nOldMode);
#053 
#054  // 恢复原来的颜色 .
#055  SetTextColor(hDC,crOld);
#056 }
 
本程序运行的效果图如下:
SetBkMode函数_第1张图片
 
第一次显示是使用 OPAQUE 的方式显示。
第二次显示是使用 TRANSPARENT 的方式显示。

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