Popstar小游戏3(Popstar点击获取POP对象)

代码还是放在HelloWorldScene中,主要是监听触摸事件的设置

声明文件

public:
    //监听手势识别
    virtual bool onTouchBegin(Touch *touch,Event *event);
private:
    //点击得到pop对象
   PopSprite *getPopStarSprite(Size size,Point touch);

实现文件

bool HelloWorld::onTouchBegin(Touch *touch,Event *event){
    //获取触摸的X Y值
    Point touchPO = touch->getLocation();
    //获取屏幕大小
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    //得到了每个格子的位置,可以用来判读格子周围的一些
    PopSprite *pops = getPopStarSprite(visibleSize,touchPO);
    log("%i %i",pops->getPOPX(),pops->getPOPY());
    return true;
}
//点击得到pop对象
PopSprite* HelloWorld::getPopStarSprite(Size size,Point touch){
    //求出每个PopSprite的宽度和高度,正方形,宽度和高度相等
    int len = (size.width - 28) / 10;
    //求出点击X的位置
    float x = (touch.x - 28) / len;
    //求出点击Y的位置
    float y = (touch.y - (size.height / 6 + 20)) / len;
    if(x < 10 && y < 10 && x >= 0 && y >= 0){
        int x1 = (touch.x - 28) / len;
        int y1 = (touch.y - size.height / 6) / len;
        return popStarSprite[x1][y1];
    }else{
        return NULL;
    }

}

实现的效果图

Popstar小游戏3(Popstar点击获取POP对象)_第1张图片

Popstar小游戏3(Popstar点击获取POP对象)_第2张图片

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