libgdx - 基础框架 及 资源

Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库。


它是一个开源的项目,源码可以在这里找到  https://github.com/libgdx/libgdx/


它主要由:文件操作,音频操作,2D/3D渲染,Libgdx绘图相关运算等模块组成。

(主要参考 https://github.com/libgdx/libgdx/wiki)

此图来自 https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Modules-overview

libgdx - 基础框架 及 资源_第1张图片


Input Module
允许用户可以通过不同的方式来进行输入操作,例如鼠标,触摸屏。。。


Graphics Module
看名字也比较清楚了,主要用于绘图,它可以和GPU进行交互,来获取 OpenGL ES封装的实例。它当然可以操作不同的OpenGL 版本

GL 1.0 --> Gdx.graphics.getGL10();
GL 1.1 --> Gdx.graphics.getGL11();
GL 2.0 --> Gdx.graphics.getGL20();


Files Module
用于和文件进行交互,使文件的读写变得更加简单。文件操作中更普遍的是打开/导入图片。



Audio Module
它可以用来打开/播放音频文件,来为游戏配音,它支持的格式有 WAV, MP3 and OGG 。。。


libgdx 的加载运行的流程
libgdx - 基础框架 及 资源_第2张图片






一些小的工具
gdx-setup-ui:可以用来自动创建一个libgdx工程,生成一部分框架代码


particle deitor: 可以用来编辑粒子的效果,比如炮弹爆炸


gdx-texturepacker: 用来打包资源图片,把小资源图片整合成一张整个的图片。




学习资源:


Wiki
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki


API 说明

http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/overview-summary.html


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