使用Xlib开发X Window 程序的时候,图片一般都是用XImage这种数据格式保存的。
XImage的格式如下:
typedef struct _XImage { int width, height; /* size of image */ int xoffset; /* number of pixels offset in X direction */ int format; /* XYBitmap, XYPixmap, ZPixmap */ char *data; /* pointer to image data */ int byte_order; /* data byte order, LSBFirst, MSBFirst */ int bitmap_unit; /* quant. of scanline 8, 16, 32 */ int bitmap_bit_order; /* LSBFirst, MSBFirst */ int bitmap_pad; /* 8, 16, 32 either XY or ZPixmap */ int depth; /* depth of image */ int bytes_per_line; /* accelerator to next scanline */ int bits_per_pixel; /* bits per pixel (ZPixmap) */ unsigned long red_mask; /* bits in z arrangement */ unsigned long green_mask; unsigned long blue_mask; XPointer obdata; /* hook for the object routines to hang on */ struct funcs { /* image manipulation routines */ struct _XImage *(*create_image)(); int (*destroy_image)(); unsigned long (*get_pixel)(); int (*put_pixel)(); struct _XImage *(*sub_image)(); int (*add_pixel)(); } f; } XImage;
最近,我写了个程序,需要从Linux中截去桌面,生成桌面的rgb数据,就是桌面的图片数据以rgb的形式保存,像素点从左到右,从上到下排列。每一个像素点由3bytes组成,分别是rgb,每个分量1byte。
大致的思路是:
1. 利用XLib API 获取到XImage数据
2. 从XImage中取出每一个像素点,大小为4bytes。再利用掩码(Color_mask)来取出每一个颜色分量。
3. 每一个分量保存在1byte的unsigned char中
PS: unsigned long 为4bytes 整数 (0 ~ 2^32-1),有时候程序里面有byte型,其实它是unsigned char的别名申明,从0 ~ 2^8 - 1 (255)
以下代码只是我程序中的一部分,不保证能运行成功。但是关键代码是对的,思路是这样的。
#include<X11/Xlib> //用gcc编译的时候,需要在最后加上参数 -lX11 Window desktop; Display* dsp; //每一个display可以有多个screen XImage* img; int screen_width; int screen_height; dsp = XOpenDisplay(NULL); //connect to X server if(dsp == NULL) { printf("CaptureDesktop","Cannot connect to X server"); return 0; } desktop = RootWindow(dsp,0); //refer to root window if(desktop == 0) { printf("CaptureDesktop","cannot get root window"); return 0; } /*Retrive the width and the height of the screen*/ screen_width = DisplayWidth(dsp,0); screen_height = DisplayHeight(dsp,0); /*Get the Image of the root window */ img = XGetImage(dsp,desktop,0,0,screen_width,screen_height,AllPlanes,ZPixmap); //XImage 中有三种保存格式,我这里用了ZPixmap,这种是一个pixel接着一个pixel保存的
unsigned long red_mask = img->red_mask; //这里的掩码也是4bytes,因为在XImage中ZPixmap中一个像素点也是4bytes,这里的掩码是用来萃取中对应的颜色 unsigned long green_mask = img->green_mask; unsigned long blue_mask = img->blue_mask; unsigned long pix; uint8_t red, green, blue; int nbits_mask = img->depth/3; int t=0; unsigned char* data = (char*)malloc(sizeof(char)*screen_width*screen_height*3); //图片的长乘以宽乘以3就是图片数据的总大小 for(int i=0; i<img->height;i++) { for(int j=0;j<img->width;j++) { pix = XGetPixel(img,j,i);//取出每一个像素点,从左到右,从上到下。 red = (pix & red_mask) >> (nbits_mask + nbits_mask); // 这里的红色的掩码值是00ff0000,做与操作后,向右走16位,取出八位,也就是1byte的红色值 *(data+t) = red; t++; green =(pix & green_mask) >> nbits_mask;// G绿色掩码值是0000ff00 *(data+t) = green; t++; blue = pix & blue_mask;//蓝色是000000ff *(data+t) = blue; t++; } } XDestroyImage(img); XCloseDisplay(dsp); return data;