1、User Space display接口
在Android平台下,应用程序面对的显示部分的接口就是HAL,参考copybit.c,具体接口如下介绍:
open_copybit
初始化相关变量,并调用open(“/dev/graphics/fb0″, O_RDWR, 0);打开fb设备。
set_parameter_copybit
设置各种操作参数,如rotate、alpha、dither等。
stretch_copybit
Copy一块数据(Rectangle)到显存,然后并命令msm_fb进行显示。
close_copybit
调用close(ctx->mFD);关闭fb设备。
Note:另外,应用程序在使用上面接口之前,需要调用mapFrameBuffer接口(EGLDisplaySurface.cpp),其功能如下:
1、 初始化显示相关参数,并设置到底层。
2、 映射出显存的虚拟地址。
2、Kernel display接口
Kernel部分显示的接口全部都在fbmem.c中,这里详细介绍一下:
fb_open
打开Linux下fb设备。
fb_read/fb_write
读写显存中的数据
fb_ioctl
对显示设备的命令操作。如get或set一些显示参数、通知底层进行刷屏等。
在典型应用中,画屏的一般步骤如下:
1. 打开/dev/fb设备文件。
2. 用ioctrl操作取得当前显示屏幕的参数,如屏幕分辨率,每个像素点的比特数。根据屏幕参数可计算屏幕缓冲区的大小。
3. 将屏幕缓冲区映射到用户空间。
4. 映射后就可以直接读写屏幕缓冲区,进行绘图和图片显示了。
典型程序段如下:
3典型应用flow分析
在不同应用程序中,上层的调用会有所不同,比如Andriod下会选择应用程序跳过Linux fb操作层,直接操作显卡驱动层,称之为BLT accelerator。
下面看一下Android平台下画屏的操作流程。
1、 通过mapFrameBuffer直接把用户空间的数据映射到显存中。
2、 调用HAL中的stretch函数直接命令MSM设备提取显存数据然后送入MDP PPP进行处理并经MDDI接口送到外围LCD组件。
具体的函数调用流程如下:
接下的流程是:
stretch_copybit-> msm_copybit-> fb_ioctl()->msm_fb_ioctl(MSMFB_BLIT)->
msmfb_blit-> mdp_blit-> mdp_ppp_blit->
mdp_start_ppp->MDP&MDDI HW operation