首先我们来看看为什么我们要使用HandlerThread
?在我们的应用程序当中为了实现同时完成多个任务,所以我们会在应用程序当中创建多个线程。为了让多个线程之间能够方便的通信,我们会使用Handler
实现线程间的通信。
下面我们看看如何在线程当中实例化Handler
。在线程中实例化Handler
我们需要保证线程当中包含Looper(注意:UI-Thread默认包含Looper)。
为线程创建Looper的方法如下:在线程run()方法当中先调用Looper.prepare()初始化Looper,然后再run()方法最后调用Looper.loop(),这样我们就在该线程当中创建好Looper。(注意:Looper.loop()方法默认是死循环)
我们实现Looper有没有更加简单的方法呢?当然有,这就是我们的HandlerThread
。我们来看下Android
对HandlerThread
的描述:
Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.
尽管HandlerThread
的文档比较简单,但是它的使用并没有想象的那么easy。
创建一个HandlerThread
,即创建了一个包含Looper的线程。
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("leochin.com");
handlerThread.start(); //创建HandlerThread后一定要记得start()
获取HandlerThread
的Looper
Looper looper = handlerThread.getLooper();
创建Handler,通过Looper初始化
Handler handler = new Handler(looper);
通过以上三步我们就成功创建HandlerThread
。通过handler发送消息,就会在子线程中执行。
如果想让HandlerThread
退出,则需要调用handlerThread.quit();
。
Handler机制的分发中心就在Looper中的loop(),HandlerThread将loop转到子线程中处理,降低了主线程的压力,使主界面更流畅
其实 说白了,创建HandlerThread,只是为了用此线程的looper 最终的runnable都还是post到主线程运行(已用Toast测试过)
最终的最终就是降低了Loop中的loop功耗,依旧在主线程中运行。