实现迭代服务器端和客户端

前面的程序,不管服务器端还是客户端,都有一个问题,就是处理完一个请求立即退出了,没有太大的实际意义。能不能像Web服务器那样一直接受客户端的请求呢?能,使用 while 循环即可。

修改前面的回声程序,使服务器端可以不断响应客户端的请求。

服务器端 server.cpp:
    
    
    
    
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <winsock2.h>
  3. #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
  4. #define BUF_SIZE 100
  5. int main(){
  6. WSADATA wsaData;
  7. WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
  8. //创建套接字
  9. SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  10. //绑定套接字
  11. sockaddr_in sockAddr;
  12. memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
  13. sockAddr.sin_family = PF_INET; //使用IPv4地址
  14. sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
  15. sockAddr.sin_port = htons(1234); //端口
  16. bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
  17. //进入监听状态
  18. listen(servSock, 20);
  19. //接收客户端请求
  20. SOCKADDR clntAddr;
  21. int nSize = sizeof(SOCKADDR);
  22. char buffer[BUF_SIZE] = {0}; //缓冲区
  23. while(1){
  24. SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
  25. int strLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0); //接收客户端发来的数据
  26. send(clntSock, buffer, strLen, 0); //将数据原样返回
  27. closesocket(clntSock); //关闭套接字
  28. memset(buffer, 0, BUF_SIZE); //重置缓冲区
  29. }
  30. //关闭套接字
  31. closesocket(servSock);
  32. //终止 DLL 的使用
  33. WSACleanup();
  34. return 0;
  35. }

客户端 client.cpp:
    
    
    
    
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <WinSock2.h>
  3. #include <windows.h>
  4. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
  5. #define BUF_SIZE 100
  6. int main(){
  7. //初始化DLL
  8. WSADATA wsaData;
  9. WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
  10. //向服务器发起请求
  11. sockaddr_in sockAddr;
  12. memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
  13. sockAddr.sin_family = PF_INET;
  14. sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
  15. sockAddr.sin_port = htons(1234);
  16. char bufSend[BUF_SIZE] = {0};
  17. char bufRecv[BUF_SIZE] = {0};
  18. while(1){
  19. //创建套接字
  20. SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  21. connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
  22. //获取用户输入的字符串并发送给服务器
  23. printf("Input a string: ");
  24. gets(bufSend);
  25. send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0);
  26. //接收服务器传回的数据
  27. recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);
  28. //输出接收到的数据
  29. printf("Message form server: %s\n", bufRecv);
  30. memset(bufSend, 0, BUF_SIZE); //重置缓冲区
  31. memset(bufRecv, 0, BUF_SIZE); //重置缓冲区
  32. closesocket(sock); //关闭套接字
  33. }
  34. WSACleanup(); //终止使用 DLL
  35. return 0;
  36. }
先运行服务器端,再运行客户端,结果如下:
Input a string: c language
Message form server: c language
Input a string: C语言中文网
Message form server: C语言中文网
Input a string: 学习C/C++编程的好网站
Message form server: 学习C/C++编程的好网站

while(1) 让代码进入死循环,除非用户关闭程序,否则服务器端会一直监听客户端的请求。客户端也是一样,会不断向服务器发起连接。

需要注意的是:server.cpp 中调用 closesocket() 不仅会关闭服务器端的 socket,还会通知客户端连接已断开,客户端也会清理 socket 相关资源,所以 client.cpp 中需要将 socket() 放在 while 循环内部,因为每次请求完毕都会清理 socket,下次发起请求时需要重新创建。后续我们会进行详细讲解。

你可能感兴趣的:(实现迭代服务器端和客户端)