Android4.0 input touch解析


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input(2) 

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前言:

在网上看到好多关于android input device流程分析,但是都不全,有的只是从linux内核那边分析,有的从android上层分析,而且分析的代码也比较老,都是在android2.3以下,最近在做android4.0下的多点触摸以及校准程序,多点触摸的驱动很好写,在linux内核里面都有现成的例子,照着改就可以了。但是android下的校准程序比较复杂,一种是在android

Framework层进行,一种是在linux 内核层进行。

对于校准程序来说,需要全屏校准。但是在android4.0下面,下面的导航栏是systemui画的,无法去掉,因此在校准程序里面通过display得到分辨率高度比实际的小,差的那部分就是导航栏的高度。如果以小的高度进行校准,但使用实际的高度进行触摸坐标到屏幕坐标转换,就会导致触摸点偏下的问题。

为了解决这个问题,在网上找了很多资料,第一种就是想办法在校准程序里面得到整个屏幕的分辨率,进而让校准程序全屏显示,即把导航栏隐藏,在网上看到又网友用下面例子实现:

//for phone

getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION);

//forpad View.SYSTEM_UI_FLAG_SHOW_FULLSCREEN= 4 

getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_SHOW_FULLSCREEN);

经过自己实验,这两个都无法隐藏下面的导航栏,而且在最新的sdk里面也没有SYSTEM_UI_FLAG_SHOW_FULLSCREEN的定义。第二种就是在jni种通过fb0得到系统的分辨率,这个是真实的分辨率,这种方法需要apk有root或者graphics组权限,才能打开fb0,而且android4.0根据触摸屏类型是否使用外部显示分辨率,如果使用外部display的话,那么就不能用fb0的分辨率。为了解决这个问题,把整个input touch流程都看了一边。废话少说,进入正题。

1 android inputtouch流程

Android inout touch流程分两部分,一部分是从androidframework开始,如何读取touch设备的事件并分发。一部分是从linux 内核开始,如何从触摸屏读取触摸坐标并送给touch设备。

2 androidframework层

2.1 文件结构

首先看看Event Input文件结构吧,在frameworks/base/services/input之下

Android4.0 input touch解析_第1张图片

2.2模块介绍

l  Eventhub

它是系统中所有事件的中央处理站。它管理所有系统中可以识别的输入设备的输入事件,此外,当设备增加或删除时,EventHub将产生相应的输入事件给系统。EventHub通过getEvents函数,给系统提供一个输入事件流。它也支持查询输入设备当前的状态(如哪些键当前被按下)。而且EventHub还跟踪每个输入调入的能力,比如输入设备的类别,输入设备支持哪些按键。

l  InputReader

InputReader从EventHub中读取原始事件数据(RawEvent),并由各个InputMapper处理之后输入对应的input listener.InputReader拥有一个InputMapper集合。它做的大部分工作在InputReader线程中完成,但是InputReader可以接受任意线程的查询。为了可管理性,InputReader使用一个简单的Mutex来保护它的状态。InputReader拥有一个EventHub对象,但这个对象不是它创建的,而是在创建InputReader时作为参数传入的。

l  InputDispatcher

InputDispatcher负责把事件分发给输入目标,其中的一些功能(如识别输入目标)由独立的policy对象控制。

l  InputManager

InputManager是系统事件处理的核心,它虽然不做具体的事,但管理工作还是要做的,比如接受我们客户的投诉和索赔要求,或者老板的出气筒。

InputManager使用两个线程:

 1)InputReaderThread叫做"InputReader"线程,它负责读取并预处理RawEvent,applies policy并且把消息送入DispatcherThead管理的队列中。

2)InputDispatcherThread叫做"InputDispatcher"线程,它在队列上等待新的输入事件,并且异步地把这些事件分发给应用程序。

InputReaderThread类与InputDispatcherThread类不共享内部状态,所有的通信都是单向的,从InputReaderThread到InputDispatcherThread。两个类可以通过InputDispatchPolicy进行交互。

InputManager类从不与Java交互,而InputDispatchPolicy负责执行所有与系统的外部交互,包括调用DVM业务。

看看下图理解input下面几个模块的关系

Android4.0 input touch解析_第2张图片

2.3线程创建

SystemServer大家熟悉吧,它是android init进程启动的,它的任务就是启动android里面很多服务,并管理起来,如果大家不熟悉,请参考andorid启动流程分析

SystemServer.java(frameworks\base\services\java\com\android\server)里面

ServerThread::run调用

                       Slog.i(TAG,"Window Manager");

           wm = WindowManagerService.main(context, power,

                    factoryTest !=SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL,

                    !firstBoot);

           ServiceManager.addService(Context.WINDOW_SERVICE, wm);

 

WindowManagerService.java(frameworks\base\services\java\com\android\server\wm)  里面

WindowManagerService main调用

WMThread thr = new WMThread(context, pm, haveInputMethods,allowBootMsgs);

       thr.start();

接着调用

WMThread:: run调用

WindowManagerService s = new WindowManagerService(mContext, mPM,

                    mHaveInputMethods, mAllowBootMessages);

接着在WindowManagerService里面调用

mInputManager = new InputManager(context,this);

至此我们创建了一个java层input设备管理器

 

InputManager.java(frameworks\base\services\java\com\android\server\wm)  里面

InputManager调用

      nativeInit(mContext, mCallbacks,looper.getQueue());

从下面开始就进入native空间

 

com_android_server_InputManager.cpp(frameworks\base\services\jni)里面

nativeInit对应android_server_InputManager_nativeInit调用

gNativeInputManager = newNativeInputManager(contextObj, callbacksObj, looper);

在NativeInputManager里面调用

sp<EventHub> eventHub = new EventHub();

   mInputManager = new InputManager(eventHub, this, this);

这个函数创建一个EventHub对象,然后把它作为参数来创建InputManager对象。特别注意,InputManager是在C++里,具体在InputManager.cpp里。EventHub类在EventHub.cpp里,这个类和input事件获取有关。

至此我们创建了一个native层input设备管理器,具体作用见上面说明

 

首先是去InputManager.cpp(frameworks\base\services\input)   文件里面

InputManager::InputManager调用

         mDispatcher = newInputDispatcher(dispatcherPolicy);

        mReader= new InputReader(eventHub, readerPolicy, mDispatcher);

        initialize();

它创建了InputDispatcher对象,同时也创建了InputReader对象。并分别暂存于mDispatcher和mReader变量中。注意eventHub和mDispatcher都作为参数创建InputReader对象。后面还用initialize来初始化。下面是initialize函数的定义:

void InputManager::initialize() {

    mReaderThread = newInputReaderThread(mReader);

    mDispatcherThread = newInputDispatcherThread(mDispatcher);

}

它创建两个线程对象,一个是InputReaderThread线程对象,负责input事件的获取;另一个是InputDispatcherThread线程对象,负责input消息的发送。

注:以上两个线程对象都有自己的threadLoop函数,它将在Thread::_threadLoop中被调用,这个Thread::_threadLoop是线程入口函数,线程在Thread::run中被真正地创建)

 

InputDispatcher.cpp(frameworks\base\services\input)   里面

InputDispatcher::InputDispatcher做一些准备工作

 

InputReader.cpp (frameworks\base\services\input)里面

InputReader::InputReader做一些准备工作

2.4线程启动

在上面讲到在WindowManagerService里面调用

mInputManager = new InputManager(context, this);

创建input 管理器

紧接着调用

mInputManager.start();

 

InputManager.java(frameworks\base\services\java\com\android\server\wm)  里面

start调用

      Slog.i(TAG, "Starting inputmanager");

      nativeStart();

从下面开始就进入native空间

 

com_android_server_InputManager.cpp(frameworks\base\services\jni)里面

nativeStart对应android_server_InputManager_nativeStart调用

status_t result =gNativeInputManager->getInputManager()->start();

 

InputManager.cpp(frameworks\base\services\input)   文件里面

InputManager::start调用

status_tresult = mDispatcherThread->run("InputDispatcher",PRIORITY_URGENT_DISPLAY);

result= mReaderThread->run("InputReader", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);

 

上面两个线程对象是Thread子类,于是继承它的run方法,在Thread::run中,调用createThreadEtc函数,并以Thread::_threadLoop作为入口函数,以上面的mDispatcherThread或mReaderThread作为userdata创建线程,然后会调用threadLoop(),在Thread类中它是虚函数,得由子类来复写

 

因此会调用InputReader.cpp (frameworks\base\services\input)里面的threadLoop InputReaderThread::threadLoop调用

mReader->loopOnce();

mReader就是上面创建的inputreader对象,作为参数传给mReaderThread

 

InputReader::loopOnce调用

count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer,EVENT_BUFFER_SIZE);

得到input 输入事件

processEventsLocked

处理input输入事件

 

因此会调用InputDispatcher.cpp (frameworks\base\services\input)里面的threadLoop InputDispatcherThread::threadLoop调用

mDispatcher->dispatchOnce ();

mDispatcher就是上面创建的InputDispatcher对象,作为参数传给mDispatcherThread

 

InputDispatcher::dispatchOnce调用

     dispatchOnceInnerLocked(&nextWakeupTime)

dispatchOnceInnerLocked函数处理input输入消息,mLooper->pollOnce是等待下一次输入事件。

mLooper->pollOnce(timeoutMillis):

这个请看Looper.cpp文件中的Looper::pollOnce()函数。Looper里主要通过linux管道方式实现进程间通信,通过epoll机制实现外界事件请求作出响应。

 

至此整个androidinput event框架已经运转起来了,好像到现在还没有提到touch,别着急,且看下面的分析

2.5 event初始化

还记得android_server_InputManager_nativeInit里面创建

sp<EventHub> eventHub = newEventHub();

 

EventHub.cpp (frameworks\base\services\input)  里面

EventHub::EventHub初始化

    mOpeningDevices(0)  表示需要打开的设备链表,为NULL

    mClosingDevices(0)  表示需要关闭的设备链表,为NULL

    mNeedToSendFinishedDeviceScan(false) 表示需要发送设备扫描完成,默认为0

    mNeedToReopenDevices(false) 表示需要重新打开设备,默认为0

    mNeedToScanDevices(true) 表示需要扫描设备,默认为1

    mPendingEventCount(0) 表示需要处理event个数,默认为0

    mPendingEventIndex(0) 表示当前需要处理event的索引,默认为0

mPendingINotify(false) 表示需要处理的通知,默认为0

    mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT);  epoll实例,在EventHub::EventHub中初始化此例,所有输入事件通过epoll_wait来获取

    mINotifyFd = inotify_init();

intresult = inotify_add_watch(mINotifyFd, DEVICE_PATH, IN_DELETE | IN_CREATE);

创建mINotifyFd,用于监控/dev/input目录下删除和创建设备节点的事件

result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mINotifyFd,&eventItem)

将mINotifyFd注册到mEpollFd里面,通过epoll来监听mINotifyFd的变化

result = pipe(wakeFds);

mWakeReadPipeFd = wakeFds[0];

mWakeWritePipeFd = wakeFds[1];

result = fcntl(mWakeReadPipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK)

result = fcntl(mWakeWritePipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK)

创建唤醒管道,并设置为非阻塞,如果向mWakeWritePipeFd写,那么mWakeReadPipeFd就会有变化

eventItem.data.u32 = EPOLL_ID_WAKE;

result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeReadPipeFd,&eventItem);

将mWakeReadPipeFd注册到mEpollFd里面,通过epoll来监听mWakeReadPipeFd的变化

 

至此EventHub对象以及构造完成了,mEpollFd监听mINotifyFd和mWakeReadPipeFd的变化。

2.6读取事件

在上面2.4节最后我们看到InputReaderThread线程里面会循环调用

InputReader::loopOnce  接着调用

count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer,EVENT_BUFFER_SIZE);

这里的mEventHub就是上节实例化的eventhub,我们来看getEvents

 

EventHub.cpp (frameworks\base\services\input)  里面

EventHub::getEvents

for (;;) {

       nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);

进入for循环

       // Reopen input devices if needed.

       if (mNeedToReopenDevices) {

           mNeedToReopenDevices = false;

 

           LOGI("Reopening all input devices due to a configurationchange.");

 

           closeAllDevicesLocked();

           mNeedToScanDevices = true;

           break; // return to the caller before we actually rescan

       }

                   检查mNeedToReopenDevices是否为ture,如果为true,在closeAllDevicesLocked里面关闭所有打开的硬件设备描述符,并把需要删除的设备放在mClosingDevices链表里面,如果这个设备是在mOpeningDevices里面,就忽略跳过,并删除eventhub层的device对象。然后设置mNeedToScanDevices为true,因为mNeedToReopenDevices默认为false,所以不会执行这段代码

                  

                   // Report any devices that had last been added/removed.

       while (mClosingDevices) {

           Device* device = mClosingDevices;

           LOGV("Reporting device closed: id=%d, name=%s\n",

                 device->id,device->path.string());

           mClosingDevices = device->next;

           event->when = now;

           event->deviceId = device->id == mBuiltInKeyboardId ? 0 :device->id;

           event->type = DEVICE_REMOVED;

           event += 1;

           delete device;

           mNeedToSendFinishedDeviceScan = true;

           if (--capacity == 0) {

                break;

           }

       }

                   检查mClosingDevices链表是否存在,如果存在,循环把需要删除的设备信息放在event里面,同时设置event type为DEVICE_REMOVED,并删除eventhub层的device对象。设置mNeedToSendFinishedDeviceScan为true。每循环一次,capacity减1,capacity等于0,就退出for循环,表明这次getEvents已经取得256个event事件了,返回给inputreader处理。因为一开始mClosingDevices不存在,所以不会执行这段代码,只有上面的closeAllDevicesLocked执行了,才会执行这段代码。

 

                   if(mNeedToScanDevices) {

           mNeedToScanDevices = false;

           scanDevicesLocked();

           mNeedToSendFinishedDeviceScan = true;

       }

                   检查mNeedToScanDevices是否为true,如果为true,就执行设备扫描。在scanDevicesLocked里面,会打开/dev/input目录,并把循环调用openDeviceLocked,在openDeviceLocked里面

        int fd = open(devicePath, O_RDWR)

        打开一个input设备

    // Check to see if the device is on ourexcluded list

    for (size_t i = 0; i <mExcludedDevices.size(); i++) {

        const String8& item =mExcludedDevices.itemAt(i);

        if (identifier.name == item) {

            LOGI("ignoring event id %sdriver %s\n", devicePath, item.string());

            close(fd);

            return -1;

        }

}

判断这个设备是否已经存在,如果存在,就关闭退出。

下面得到设备一系列信息。

Device* device= new Device(fd, deviceId, String8(devicePath), identifier);

创建一个eventhub层的device对象

// Load theconfiguration file for the device.

    loadConfigurationLocked(device);

得到设备的idc配置文件,这就是为什么android4.0需要idc文件

// Figure outthe kinds of events the device reports.

    ioctl(fd, EVIOCGBIT(EV_KEY,sizeof(device->keyBitmask)), device->keyBitmask);

    ioctl(fd, EVIOCGBIT(EV_ABS,sizeof(device->absBitmask)), device->absBitmask);

    ioctl(fd, EVIOCGBIT(EV_REL,sizeof(device->relBitmask)), device->relBitmask);

    ioctl(fd, EVIOCGBIT(EV_SW,sizeof(device->swBitmask)), device->swBitmask);

    ioctl(fd, EVIOCGBIT(EV_LED,sizeof(device->ledBitmask)), device->ledBitmask);

    ioctl(fd,EVIOCGPROP(sizeof(device->propBitmask)), device->propBitmask);

得到设备各种配置,接下设置device的class,就设备的类型

// See if thisis a touch pad.

    // Is this a new modern multi-touch driver?

    if (test_bit(ABS_MT_POSITION_X,device->absBitmask)

            &&test_bit(ABS_MT_POSITION_Y, device->absBitmask)) {

        // Some joysticks such as the PS3controller report axes that conflict

        // with the ABS_MT range.  Try to confirm that the device really is

        // a touch screen.

        if (test_bit(BTN_TOUCH,device->keyBitmask) || !haveGamepadButtons) {

            device->classes |=INPUT_DEVICE_CLASS_TOUCH | INPUT_DEVICE_CLASS_TOUCH_MT;

        }

    // Is this an old style single-touchdriver?

    } else if (test_bit(BTN_TOUCH,device->keyBitmask)

            && test_bit(ABS_X,device->absBitmask)

            && test_bit(ABS_Y,device->absBitmask)) {

        device->classes |= INPUT_DEVICE_CLASS_TOUCH;

    }

上面就是根据驱动程序里面的设置来判断inputdevice是多点触摸还是单点触摸,现在是不是看到和触摸屏有点关系了

 

// Determinewhether the device is external or internal.

    if (isExternalDeviceLocked(device)) {

        device->classes |=INPUT_DEVICE_CLASS_EXTERNAL;

    }

判断是不是外部设备,根据两个条件判断,一是在idc文件里面如果有“device.internal”存在,就是内部设备,否则是外部设备。如果没有这个域存在,根据硬件设备的总线判断,如果是usb和bluetooth bus,就是外部设备。这个留着后面有作用。

 

if(epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &eventItem))

将设备加入到mEpollFd监控里面

 

device->next= mOpeningDevices;

    mOpeningDevices = device;

将设备加入需要打开设备链表里面

 

至此,/dev/input/下面所有的设备对于linux层都已经打开,并且都添加到了mEpollFd监控里面,但是android层面的device还没有添加和初始化,只是放在需要打开设备链表里面。接着设置mNeedToSendFinishedDeviceScan为true。因为mNeedToScanDevices初始化为true,因此第一次进入getEvents就会执行这部分代码。

 

         while(mOpeningDevices != NULL) {

           Device* device = mOpeningDevices;

           LOGV("Reporting device opened: id=%d, name=%s\n",

                 device->id,device->path.string());

           mOpeningDevices = device->next;

           event->when = now;

           event->deviceId = device->id == mBuiltInKeyboardId ? 0 :device->id;

           event->type = DEVICE_ADDED;

           event += 1;

           mNeedToSendFinishedDeviceScan = true;

           if (--capacity == 0) {

                break;

           }

       }

         检查mOpeningDevices链表是否存在,如果存在,循环把需要添加的设备信息放在event里面,同时设置event type为DEVICE_ADDED。设置mNeedToSendFinishedDeviceScan为true。每循环一次,capacity减1,capacity等于0,就退出for循环,表明这次getEvents已经取得256个event事件了,返回给inputreader处理。因为一开始会执行mNeedToScanDevices代码,只要/dev/input下面有设备节点存在,mOpeningDevices也会存在,所以开始就会执行这段代码。

 

         if(mNeedToSendFinishedDeviceScan) {

           mNeedToSendFinishedDeviceScan = false;

           event->when = now;

           event->type = FINISHED_DEVICE_SCAN;

           event += 1;

           if (--capacity == 0) {

                break;

           }

       }

         如果mNeedToSendFinishedDeviceScan为true,就把FINISHED_DEVICE_SCAN信息放在event里面,同时capacity减1,capacity等于0,就退出for循环,表明这次getEvents已经取得256个event事件了,返回给inputreader处理。

 

至此mEpollFd监听mINotifyFd,mWakeReadPipeFd和/dev/input里面所有设备的变化

 

    // Grab the next input event.

        bool deviceChanged = false;

        while (mPendingEventIndex <mPendingEventCount) {

            const struct epoll_event&eventItem = mPendingEventItems[mPendingEventIndex++];

上面这段代码通过mPendingEventIndex和 mPendingEventCount关系判断mEpollFd是否监听到了事件发生,如果有事件发声,从mPendingEventItems取出一个事件

 

            if (eventItem.data.u32 ==EPOLL_ID_INOTIFY) {

                if (eventItem.events &EPOLLIN) {

                    mPendingINotify = true;

                } else {

                    LOGW("Receivedunexpected epoll event 0x%08x for INotify.", eventItem.events);

                }

                continue;

            }

判断是否是EPOLL_ID_INOTIFY事件,即mINotifyFd有没有变化,也就是在有没有设备热拔插发声,如果有设置mPendingINotify为true,继续循环取下一个事件。如果不是继续往下走。

 

            if (eventItem.data.u32 ==EPOLL_ID_WAKE) {

                if (eventItem.events &EPOLLIN) {

                    LOGV("awoken afterwake()");

                    awoken = true;

                    char buffer[16];

                    ssize_t nRead;

                    do {

                        nRead =read(mWakeReadPipeFd, buffer, sizeof(buffer));

                    } while ((nRead == -1&& errno == EINTR) || nRead == sizeof(buffer));

                } else {

                    LOGW("Receivedunexpected epoll event 0x%08x for wake read pipe.",

                            eventItem.events);

                }

                continue;

            }

判断是不是EPOLL_ID_WAKE事件,即mWakeReadPipeFd有没有变化,如果有设置awoken为true,继续循环取下一个事件。如果不是EPOLL_ID_WAKE事件,继续往下走,肯定是有设备输入事件发生。

 

            ssize_t deviceIndex =mDevices.indexOfKey(eventItem.data.u32);

            if (deviceIndex < 0) {

                LOGW("Received unexpectedepoll event 0x%08x for unknown device id %d.",

                        eventItem.events,eventItem.data.u32);

                continue;

            }

得到有事件发生的设备索引,如果deviceIndex < 0,有错误发声,继续循环取下一个事件。

 

            Device* device =mDevices.valueAt(deviceIndex);

            if (eventItem.events & EPOLLIN){

                int32_t readSize =read(device->fd, readBuffer,

                        sizeof(structinput_event) * capacity);

                if (readSize == 0 || (readSize< 0 && errno == ENODEV)) {

                    // Device was removedbefore INotify noticed.

                    LOGW("could not getevent, removed? (fd: %d size: %d bufferSize: %d capacity: %d errno:%d)\n",

                         device->fd,readSize, bufferSize, capacity, errno);

                    deviceChanged = true;

                    closeDeviceLocked(device);

                } else if (readSize < 0) {

                    if (errno != EAGAIN&& errno != EINTR) {

                        LOGW("could not get event(errno=%d)", errno);

                    }

                } else if ((readSize %sizeof(struct input_event)) != 0) {

                    LOGE("could not getevent (wrong size: %d)", readSize);

                } else {

                    int32_t deviceId =device->id == mBuiltInKeyboardId ? 0 : device->id;

 

                    size_t count =size_t(readSize) / sizeof(struct input_event);

                    for (size_t i = 0; i <count; i++) {

                        const structinput_event& iev = readBuffer[i];

                        LOGV("%s got:t0=%d, t1=%d, type=%d, code=%d, value=%d",

                               device->path.string(),

                                (int)iev.time.tv_sec, (int) iev.time.tv_usec,

                                iev.type,iev.code, iev.value);

 

#ifdefHAVE_POSIX_CLOCKS

                        // Use the timespecified in the event instead of the current time

                        // so that downstreamcode can get more accurate estimates of

                        // event dispatchlatency from the time the event is enqueued onto

                        // the evdev clientbuffer.

                        //

                        // The event'stimestamp fortuitously uses the same monotonic clock

                        // time base as therest of Android.  The kernel event devicedriver

                        //(drivers/input/evdev.c) obtains timestamps using ktime_get_ts().

                        // ThesystemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC) function we use everywhere

                        // callsclock_gettime(CLOCK_MONOTONIC) which is implemented as a

                        // system call thatalso queries ktime_get_ts().

                        event->when =nsecs_t(iev.time.tv_sec) * 1000000000LL

                                +nsecs_t(iev.time.tv_usec) * 1000LL;

                        LOGV("event time%lld, now %lld", event->when, now);

#else

                        event->when = now;

#endif

                        event->deviceId =deviceId;

                        event->type =iev.type;

                        event->scanCode =iev.code;

                        event->value =iev.value;

                        event->keyCode =AKEYCODE_UNKNOWN;

                        event->flags = 0;

                        if (iev.type == EV_KEY&& device->keyMap.haveKeyLayout()) {

                            status_t err =device->keyMap.keyLayoutMap->mapKey(iev.code,

                                        &event->keyCode,&event->flags);

                           LOGV("iev.code=%d keyCode=%d flags=0x%08x err=%d\n",

                                    iev.code,event->keyCode, event->flags, err);

                        }

                        event += 1;

                    }

                    capacity -= count;

                    if (capacity == 0) {

                        // The result buffer isfull.  Reset the pending event index

                        // so we will try toread the device again on the next iteration.

                        mPendingEventIndex -=1;

                        break;

                    }

                }

            } else {

                LOGW("Received unexpectedepoll event 0x%08x for device %s.",

                        eventItem.events,device->identifier.name.string());

            }

        }

    根据设备索引的设备文件句柄,通过read函数读取input_event事件,读取个数为capacity,根据read返回值readSize除以sizeof(struct input_event)得到实际读取的事件个数,然后循环把input_event赋给event,同时capacity减去读取事件个数,如果capacity等于0,就退出循环,表明这次getEvents已经取得256个event事件了,返回给inputreader处理。如果不等于0,判断mPendingEventIndex 和 mPendingEventCount关系,如果小于继续循环从mPendingEventItems取下一个事件,如果相等,就表示事件已经取完了,执行下面的代码

 

    if (mPendingINotify &&mPendingEventIndex >= mPendingEventCount) {

            mPendingINotify = false;

            readNotifyLocked();

            deviceChanged = true;

        }

    如果mPendingINotify为true,且mPendingEventIndex >= mPendingEventCount,就表明有设备热拔插事件发生,调用readNotifyLocked()

    readNotifyLocked()调用

read(mINotifyFd, event_buf, sizeof(event_buf))

从event_buf循环取出inotify_event事件,包括设备节点创建或者删除,以及设备名字

如果是IN_CREATE,就调用openDeviceLocked打开设备,添加打开设备链表。如果是IN_DELETE,就调用closeDeviceByPathLocked关闭设备,添加关闭设备链表。并设置deviceChanged为true。

 

// Report added or removed devicesimmediately.

       if (deviceChanged) {

           continue;

       }

如果deviceChanged为true,结束本次循环,从头执行循环,即立即执行设备添加或删除。

 

// Return now if we have collected anyevents or if we were explicitly awoken.

       if (event != buffer || awoken) {

           break;

       }

如果event != buffer,就表示有event事件发生,或者awoken存在,结束循环,立即返回给inputreader处理event事件。

 

mPendingEventIndex = 0;

       int pollResult = epoll_wait(mEpollFd, mPendingEventItems,EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);

 

       

 

调用epoll_wait(mEpollFd,mPendingEventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis)之后,读到的epoll_event事件保存在mPendingEventItems,总共的事件数保存在mPendingEventCount,即

mPendingEventCount = size_t(pollResult);

当然,在调用epoll_wait之前,mPendingEventIndex被清0,直正的事件处理在上面的代码中。epoll_event只表明某个设备上有事件,并不包含事件内容,具体事件内容需要通过read来读取。

 

       // All done, returnthe number of events we read.

return event - buffer;

返回得到的event个数,支持整个getEvents已经执行完成,所有的event事件都保存在inputreader传递的RawEvent里面,看看下面的图,理解数据结构的变化

Android4.0 input touch解析_第3张图片

2.7处理事件

在上面2.4节最后我们看到InputReaderThread线程里面会循环调用

InputReader::loopOnce  调用

    count =mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE);

读取事件,上一节已经介绍了,得到事件后,接着调用

processEventsLocked(mEventBuffer, count)

处理事件

在processEventsLocked里面主要分两步处理:

      1)处理来自于事件驱动设备的事件(processEventsForDeviceLocked)

      2)处理设备增加、删除和修改事件—为处理事件做准备

for (const RawEvent* rawEvent = rawEvents;count;) {

       int32_t type = rawEvent->type;

进入for循环,取得本次循环头一个rawEvent,然后判断事件type,如果小于FIRST_SYNTHETIC_EVENT,就表示是真正的input事件,如果大于等于,就表示是input设备变化事件。

       size_t batchSize = 1;

       if (type < EventHubInterface::FIRST_SYNTHETIC_EVENT) {

           int32_t devi#eId = rawEvent->deviceId;

           while (batchSize < count) {

                if (rawEvent[batchSize].type>= EventHubInterface::FIRST_SYNTHETIC_EVENT

                        ||rawEvent[batchSize].deviceId != deviceId) {

                    break;

                }

                batchSize += 1;

           }

#if DEBUG_RAW_EVENTS

           LOGD("BatchSize: %d Count: %d", batchSize, count);

#endif

           processEventsForDeviceLocked(deviceId, rawEvent, batchSize);

判断下一事件type,从rawEvent数组里面取得属于同一个设备的连续input事件,然后交给设备处理程序去处理,如果后面的事件不属于同一个设备,或者事件type是FIRST_SYNTHETIC_EVENT以后的事件,就终止查询,运行processEventsForDeviceLocked。

       } else {

            switch (rawEvent->type) {

           case EventHubInterface::DEVICE_ADDED:

               addDeviceLocked(rawEvent->when, rawEvent->deviceId);

                break;

           case EventHubInterface::DEVICE_REMOVED:

                removeDeviceLocked(rawEvent->when,rawEvent->deviceId);

                break;

           case EventHubInterface::FINISHED_DEVICE_SCAN:

               handleConfigurationChangedLocked(rawEvent->when);

                break;

           default:

                LOG_ASSERT(false); // can'thappen

                break;

           }

       }

         如果事件type是FIRST_SYNTHETIC_EVENT以后的事件,是与Device相关的事件,这些事件是在EventHub::getEvents中产生的,并不是Kernel态的事件输入设备产生的。就调用设备添加,删除,配置变化等函数。

       count -= batchSize;

       rawEvent += batchSize;

去掉已经处理的事件,为下一次循环做准备。

}

 

至此,我们看到inputreader对getEvents得到的事件都有一一对应的处理。

2.7.1 处理事件准备—设备添加删除

按照程序执行流程,应该是先有设备,然后才会有设备事件,所以先分析设备增加。 其代码如下:

InputReader::addDeviceLocked

         String8 name =mEventHub->getDeviceName(deviceId);

uint32_t classes = mEventHub->getDeviceClasses(deviceId);

得到设备名字和类型

 

InputDevice* device =createDeviceLocked(deviceId, name, classes);

得到一个inputreader层的device

 

device->configure(when, &mConfig, 0);

device->reset(when);

进行device配置和reset

 

if (device->isIgnored()) {

       LOGI("Device added: id=%d, name='%s' (ignored non-inputdevice)", deviceId, name.string());

    }else {

       LOGI("Device added: id=%d, name='%s', sources=0x%08x",deviceId, name.string(),

                device->getSources());

    }

判断device的mapper是否存在,如果不存在,这个设备就不是input device

 

mDevices.add(deviceId, device);

新建的InputDevice增加到InputReader::mDevices中

 

InputReader::createDeviceLocked

         InputDevice* device = newInputDevice(&mContext, deviceId, name, classes);

         创建一个inputreader层的device

 

// External devices.

    if (classes &INPUT_DEVICE_CLASS_EXTERNAL) {

        device->setExternal(true);

}

根据类型设置是否是外部设备

 

接下来就是根据类型给device创建和增加事件转换器,即mapper,我们只分析touch

// Touchscreens and touchpad devices.

    if(classes & INPUT_DEVICE_CLASS_TOUCH_MT) {

       device->addMapper(new MultiTouchInputMapper(device));

    }else if (classes & INPUT_DEVICE_CLASS_TOUCH) {

       device->addMapper(new SingleTouchInputMapper(device));

    }

根据多点还是单点分别创建事件转换器。我们只分析单点设备,我们的touch只有一个mapper--- SingleTouchInputMapper

 

SingleTouchInputMapper::SingleTouchInputMapper

它继承自TouchInputMapper--- InputMapper

做一些初始化的工作

 

InputDevice::addMapper

                   mMappers.add(mapper)

新建的InputMapper增加到InputDevice::mMappers

至此inputreader层的input device创建完成,并且每个device都创建了一个对应的事件转换器。

 

创建完就要进行配置

device->configure(when,&mConfig, 0);

InputDevice::configure

         if (!isIgnored()) {

        if (!changes) { // first time only

           mContext->getEventHub()->getConfiguration(mId,&mConfiguration);

        }

 

        size_t numMappers = mMappers.size();

        for (size_t i = 0; i < numMappers;i++) {

            InputMapper* mapper = mMappers[i];

            mapper->configure(when, config,changes);

            mSources |=mapper->getSources();

        }

}

判断mapper是否为空,如果不存在,就不需要配置。判断是否是配置改变,不是配置改变,那就是第一次进行配置,需要从eventhub里面得到设备的idc配置文件

接着对mapper进行配置,可能有多个事件转换器,一一对相应的mapper进行转换。

mapper->configure,我们分析的是单点touch,因此mapper对应的是SingleTouchInputMapper,它里面没有configure,继续找TouchInputMapper

 

TouchInputMapper::configure

         InputMapper::configure(when, config,changes)

         这个什么也没有做

         if (!changes) { // first time only

        // Configure basic parameters.

        configureParameters();

 

        // Configure common accumulators.

       mCursorScrollAccumulator.configure(getDevice());

       mTouchButtonAccumulator.configure(getDevice());

 

        // Configure absolute axis information.

        configureRawPointerAxes();

 

        // Prepare input device calibration.

        parseCalibration();

        resolveCalibration();

}

如果是第一次配置,就进入里面,调用

TouchInputMapper::configureParameters

         mParameters.gestureMode =getEventHub()->hasInputProperty(getDeviceId(), INPUT_PROP_SEMI_MT)

            ? Parameters::GESTURE_MODE_POINTER: Parameters::GESTURE_MODE_SPOTS;

首先从驱动文件里面得到mParameters.gestureMode类型

 

String8gestureModeString;

    if(getDevice()->getConfiguration().tryGetProperty(String8("touch.gestureMode"),

            gestureModeString)) {

        if (gestureModeString =="pointer") {

            mParameters.gestureMode =Parameters::GESTURE_MODE_POINTER;

        } else if (gestureModeString =="spots") {

            mParameters.gestureMode =Parameters::GESTURE_MODE_SPOTS;

        } else if (gestureModeString !="default") {

            LOGW("Invalid value fortouch.gestureMode: '%s'", gestureModeString.string());

        }

}

如果idc文件有touch.gestureMode存在,使用idc文件的配置

 

if(getEventHub()->hasInputProperty(getDeviceId(), INPUT_PROP_DIRECT)) {

       // The device is a touch screen.

       mParameters.deviceType = Parameters::DEVICE_TYPE_TOUCH_SCREEN;

    }else if (getEventHub()->hasInputProperty(getDeviceId(), INPUT_PROP_POINTER)){

       // The device is a pointing device like a track pad.

       mParameters.deviceType = Parameters::DEVICE_TYPE_POINTER;

    }else if (getEventHub()->hasRelativeAxis(getDeviceId(), REL_X)

           || getEventHub()->hasRelativeAxis(getDeviceId(), REL_Y)) {

       // The device is a cursor device with a touch pad attached.

       // By default don't use the touch pad to move the pointer.

       mParameters.deviceType = Parameters::DEVICE_TYPE_TOUCH_PAD;

    }else {

       // The device is a touch pad of unknown purpose.

       mParameters.deviceType = Parameters::DEVICE_TYPE_POINTER;

    }

从驱动文件里面得到touch的类型

 

String8 deviceTypeString;

    if(getDevice()->getConfiguration().tryGetProperty(String8("touch.deviceType"),

           deviceTypeString)) {

       if (deviceTypeString == "touchScreen") {

           mParameters.deviceType = Parameters::DEVICE_TYPE_TOUCH_SCREEN;

       } else if (deviceTypeString == "touchPad") {

           mParameters.deviceType = Parameters::DEVICE_TYPE_TOUCH_PAD;

       } else if (deviceTypeString == "pointer") {

           mParameters.deviceType = Parameters::DEVICE_TYPE_POINTER;

       } else if (deviceTypeString != "default") {

           LOGW("Invalid value for touch.deviceType: '%s'",deviceTypeString.string());

       }

    }

如果idc文件有touch.deviceType存在,使用idc文件的配置,这里我们配置是touchScreen,即mParameters.deviceType =Parameters::DEVICE_TYPE_TOUCH_SCREEN

 

mParameters.orientationAware= mParameters.deviceType == Parameters::DEVICE_TYPE_TOUCH_SCREEN;

   getDevice()->getConfiguration().tryGetProperty(String8("touch.orientationAware"),

            mParameters.orientationAware);

从idc文件里面得到mParameters.orientationAware的值

 

mParameters.associatedDisplayId= -1;

    mParameters.associatedDisplayIsExternal =false;

    if (mParameters.orientationAware

            || mParameters.deviceType ==Parameters::DEVICE_TYPE_TOUCH_SCREEN

            || mParameters.deviceType ==Parameters::DEVICE_TYPE_POINTER) {

        mParameters.associatedDisplayIsExternal=

                mParameters.deviceType ==Parameters::DEVICE_TYPE_TOUCH_SCREEN

                        && getDevice()->isExternal();

        mParameters.associatedDisplayId = 0;

}

根据mParameters.deviceType和getDevice()->isExternal来判断是否使用外部显示配置。在eventhub里面我们的触摸屏是usb bus,被配置成外部设备,触摸屏配置成DEVICE_TYPE_TOUCH_SCREEN,因此mParameters.associatedDisplayIsExternal等于1,及使用外部的显示配置。

至此TouchInputMapper::configureParameters配置完成

 

         // Configure common accumulators.

       mCursorScrollAccumulator.configure(getDevice());

       mTouchButtonAccumulator.configure(getDevice());

         配置光标和按键加速,都是根据驱动文件或者idc文件,这个都不需要。

 

                   // Configure absolute axisinformation.

        configureRawPointerAxes();

         配置原始信息,它先调用TouchInputMapper::configureRawPointerAxes

         mRawPointerAxes.clear()先将 mRawPointerAxes清除干净

接着调用SingleTouchInputMapper::configureRawPointerAxes

         getAbsoluteAxisInfo(ABS_X,&mRawPointerAxes.x);

   getAbsoluteAxisInfo(ABS_Y, &mRawPointerAxes.y);

   getAbsoluteAxisInfo(ABS_PRESSURE, &mRawPointerAxes.pressure);

   getAbsoluteAxisInfo(ABS_TOOL_WIDTH, &mRawPointerAxes.toolMajor);

   getAbsoluteAxisInfo(ABS_DISTANCE, &mRawPointerAxes.distance);

   getAbsoluteAxisInfo(ABS_TILT_X, &mRawPointerAxes.tiltX);

getAbsoluteAxisInfo(ABS_TILT_Y,&mRawPointerAxes.tiltY);

InputMapper::getAbsoluteAxisInfo调用

getEventHub()->getAbsoluteAxisInfo从驱动文件里面得到需要参数

 

         // Prepare input device calibration.

        parseCalibration();

        resolveCalibration();

         根据idc文件配置校正参数。

 

         if (!changes || (changes &InputReaderConfiguration::CHANGE_POINTER_SPEED)) {

        // Update pointer speed.

       mPointerVelocityControl.setParameters(mConfig.pointerVelocityControlParameters);

       mWheelXVelocityControl.setParameters(mConfig.wheelVelocityControlParameters);

       mWheelYVelocityControl.setParameters(mConfig.wheelVelocityControlParameters);

}

如果是第一次配置或者是改变速度,需要update pointer speed

 

bool resetNeeded = false;

    if (!changes ||(changes & (InputReaderConfiguration::CHANGE_DISPLAY_INFO

            |InputReaderConfiguration::CHANGE_POINTER_GESTURE_ENABLEMENT

            |InputReaderConfiguration::CHANGE_SHOW_TOUCHES))) {

        // Configuredevice sources, surface dimensions, orientation and

        // scalingfactors.

       configureSurface(when, &resetNeeded);

    }

如果是第一次配置或者是显示等改变,需要调用configureSurface

TouchInputMapper::configureSurface

    // Determine device mode.

    if (mParameters.deviceType == Parameters::DEVICE_TYPE_POINTER

            &&mConfig.pointerGesturesEnabled) {

        mSource = AINPUT_SOURCE_MOUSE;

        mDeviceMode = DEVICE_MODE_POINTER;

    } else if (mParameters.deviceType ==Parameters::DEVICE_TYPE_TOUCH_SCREEN

            && mParameters.associatedDisplayId>= 0) {

        mSource = AINPUT_SOURCE_TOUCHSCREEN;

        mDeviceMode = DEVICE_MODE_DIRECT;

    } else {

        mSource = AINPUT_SOURCE_TOUCHPAD;

        mDeviceMode = DEVICE_MODE_UNSCALED;

}

根据mParameters.deviceType决定mSource和mDeviceMode

 

// Ensure we have valid X and Y axes.

    if(!mRawPointerAxes.x.valid || !mRawPointerAxes.y.valid) {

        LOGW(INDENT"Touch device '%s' did not report support for X or Y axis!  "

                "Thedevice will be inoperable.", getDeviceName().string());

        mDeviceMode =DEVICE_MODE_DISABLED;

        return;

    }

判断x和y参数是否有效,这里就是判断触摸屏x和y的坐标范围的,在eventhub里面,只要最大和最小不相等,就是有效的。如果无效,设备模式就是关闭的,不能使用。

 

// Get associated display dimensions.

    if(mParameters.associatedDisplayId >= 0) {

        if(!mConfig.getDisplayInfo(mParameters.associatedDisplayId,

               mParameters.associatedDisplayIsExternal,

               &mAssociatedDisplayWidth, &mAssociatedDisplayHeight,

               &mAssociatedDisplayOrientation)) {

            LOGI(INDENT"Touch device '%s' could not query the properties of its associated "

                   "display %d.  The device willbe inoperable until the display size "

                   "becomes available.",

                   getDeviceName().string(), mParameters.associatedDisplayId);

            mDeviceMode =DEVICE_MODE_DISABLED;

            return;

        }

    }

根据associatedDisplayId和associatedDisplayIsExternal得到显示屏的分辨率,associatedDisplayId在configureParameters里面设为0,associatedDisplayIsExternal根据触摸屏类型和bus设为1.

 

调用InputReaderConfiguration::getDisplayInfo得到设置好的surface size。

if(displayId == 0) {

        const DisplayInfo& info = external? mExternalDisplay : mInternalDisplay;

        if (info.width > 0 &&info.height > 0) {

            if (width) {

                *width = info.width;

            }

            if (height) {

                *height = info.height;

            }

            if (orientation) {

                *orientation =info.orientation;

            }

            return true;

        }

}

可以看到android4.0里面,分内部和外部分辨率两种。如果info里面都是0,这个函数返回false,就表示android设备还没有走到设置surface size这一步,就会打印提示信息,稍后android启动里面就会执行设置surface size的程序。

 

// Configure dimensions.

    int32_t width, height,orientation;

    if (mDeviceMode ==DEVICE_MODE_DIRECT || mDeviceMode == DEVICE_MODE_POINTER) {

        width =mAssociatedDisplayWidth;

        height =mAssociatedDisplayHeight;

        orientation =mParameters.orientationAware ?

               mAssociatedDisplayOrientation : DISPLAY_ORIENTATION_0;

    } else {

        width =mRawPointerAxes.x.maxValue - mRawPointerAxes.x.minValue + 1;

        height =mRawPointerAxes.y.maxValue - mRawPointerAxes.y.minValue + 1;

        orientation =DISPLAY_ORIENTATION_0;

    }

根据mDeviceMode类型设置宽和高参数,根据上面的分析宽和高就是取自显示屏的分辨率。

 

bool sizeChanged = mSurfaceWidth != width || mSurfaceHeight !=height;

    if (sizeChanged ||deviceModeChanged) {

        LOGI("Devicereconfigured: id=%d, name='%s', surface size is now %dx%d, mode is %d",

               getDeviceId(), getDeviceName().string(), width, height, mDeviceMode);

 

        mSurfaceWidth =width;

        mSurfaceHeight =height;

 

        // Configure X andY factors.

        mXScale =float(width) / (mRawPointerAxes.x.maxValue - mRawPointerAxes.x.minValue + 1);

       mYScale = float(height) / (mRawPointerAxes.y.maxValue -mRawPointerAxes.y.minValue + 1);

        mXPrecision = 1.0f/ mXScale;

        mYPrecision = 1.0f/ mYScale;

如果显示屏分辨率不等于开始保存的,就需要重新设置一些参数。红色部分就是显示屏分辨率和触摸屏坐标范围得到的转换因子,使用这个转换因子就可以把触摸屏坐标转换成屏幕坐标。

接着下面是根据校准参数配置校准因子的。这里我们不使用这种方式,所以不执行

下面如果sizeChanged改变,重新配置一些参数,同时设置

*outResetNeeded = true;

至此configureSurface执行完成,与触摸屏坐标有关的配置也完成了。

 

    if (changes && resetNeeded) {

        // Send reset, unless this is the firsttime the device has been configured,

        // in which case the reader will callreset itself after all mappers are ready.

        getDevice()->notifyReset(when);

}

如果有改变而且需要reset,reader将reset自己

至此Input Device的configure和mapper configure都已完成完成

 

配置完成就要进行初始化

device->reset(when);

调用InputDevice::reset

          mapper->reset(when)

         mapper初始化

 

至此整个InputReader::addDeviceLocked已经分析完成了,到了这一步,我们的整个input系统都已经准备好去接收真正的input event并处理。

 

分析设备删除, 其代码如下:

void InputReader::removeDeviceLocked(nsecs_twhen, int32_t deviceId) {

    InputDevice* device = NULL;

    ssize_t deviceIndex =mDevices.indexOfKey(deviceId);

    if (deviceIndex >= 0) {

        device = mDevices.valueAt(deviceIndex);

        mDevices.removeItemsAt(deviceIndex, 1);

把设备从mDevices链表里面移除

    } else {

        LOGW("Ignoring spurious deviceremoved event for deviceId %d.", deviceId);

        return;

    }

 

    if (device->isIgnored()) {

        LOGI("Device removed: id=%d,name='%s' (ignored non-input device)",

                device->getId(),device->getName().string());

    } else {

        LOGI("Device removed: id=%d,name='%s', sources=0x%08x",

                device->getId(), device->getName().string(),device->getSources());

    }

 

device->reset(when);

清除device配置

delete device;

删除device

}

 InputReader::processEventsLocked设备增加、删除处理总结:

  它负责处理inputreader层Device 增加、删除事件。增加事件的流程为:为一个新增的Device创建一个InputDevice,并增加到InputReader::mDevices中;根据新增加设备的class类别,创建对应的消息转换器(InputMapper),然后此消息转换器加入InputDevice::mMappers中。消息转换器负责把读取的RawEvent转换成特定的事件,以供应用程序使用。

EventHub与InputReader各自管理功能:

l  EventHub管理一堆Device,每一个Device与Kernel中一个事件输入设备对应

l  InputReader管理一堆InputDevice,每一个InputDevice与EventHub中的Device对应

l  InputDevice管理一些与之相关的InputMapper,每个device类型不同,会有一个InputMapper或者多个InputMapper,如我们touch只有:SingleTouchInputMapper。

下面再来看看inputreader里面touch类的关系

Android4.0 input touch解析_第4张图片

2.7.2 处理事件准备—设置surface size

上一节讲到input device的touch mapper配置时,会得到surface size,如果得到为0,就会把mDeviceMode配置为DEVICE_MODE_DISABLED,表示这个设备暂时无法使用,因此即使我们的input系统都准备好了,但是touch还是无法使用。下面讲如何配置surface size。

在2.3节线程创建里面看到:

SystemServer.java(frameworks\base\services\java\com\android\server)里面

ServerThread::run调用

                       Slog.i(TAG,"Window Manager");

           wm = WindowManagerService.main(context, power,

                    factoryTest !=SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL,

                    !firstBoot);

           ServiceManager.addService(Context.WINDOW_SERVICE, wm);

下面接着就会调用

                            try{

           wm.displayReady();   wm就是上面创建的,为后面整个显示做准备

       } catch (Throwable e) {

           reportWtf("making display ready", e);

       }

 

WindowManagerService.java(frameworks\base\services\java\com\android\server\wm)  里面

displayReady里面调用

        WindowManager wm =(WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

            mDisplay = wm.getDefaultDisplay();

            mInitialDisplayWidth =mDisplay.getRawWidth();

            mInitialDisplayHeight = mDisplay.getRawHeight();

得到原始显示分辨率,这时就是整个屏幕的分辨率

        mInputManager.setDisplaySize(Display.DEFAULT_DISPLAY,

                    mDisplay.getRawWidth(),mDisplay.getRawHeight(),

                   mDisplay.getRawExternalWidth(), mDisplay.getRawExternalHeight());

mInputManager是在WindowManagerService一开始就创建的,我们来看看setDisplaySize里面后四个参数:

publicint getRawWidth() {

        int w = getRawWidthNative();

        if (DEBUG_DISPLAY_SIZE) Slog.v(

                TAG, "Returning rawdisplay width: " + w);

        return w;

    }

private native int getRawWidthNative();

 

publicint getRawHeight() {

        int h = getRawHeightNative();

        if (DEBUG_DISPLAY_SIZE) Slog.v(

                TAG, "Returning rawdisplay height: " + h);

        return h;

    }

private native int getRawHeightNative();

这两个函数要调用native空间函数

android_view_Display.cpp(frameworks\base\core\jni)

staticjint android_view_Display_getRawWidthNative(

        JNIEnv* env, jobject clazz)

{

    DisplayID dpy = env->GetIntField(clazz,offsets.display);

    return SurfaceComposerClient::getDisplayWidth(dpy);

}

 

staticjint android_view_Display_getRawHeightNative(

        JNIEnv* env, jobject clazz)

{

    DisplayID dpy = env->GetIntField(clazz,offsets.display);

    returnSurfaceComposerClient::getDisplayHeight(dpy);

}

可以看到通过surface的client端得到屏幕的分辨率。

 

如何得到外部分辨率

publicint getRawExternalWidth() {

        return 1280;

    }

 

    /**

     * If the display is mirrored to anexternal HDMI display, returns the

     * height of that display.

     * @hide

     */

    public int getRawExternalHeight() {

        return 720;

    }

可以看到如果设备外界hdmi显示,就用1280*720分辨率,这里有个疑问:如果客户设备外的是1920*1080的hdmi,那么这两个值是否需要变化?而且看这两个函数用处,只有触摸坐标转换和HeightReceiver.java使用,如果使用外部分辨率,那么android显示系统是如何知道的?

 

继续看mInputManager.setDisplaySize

InputManager.java(frameworks\base\services\java\com\android\server\wm)  里面

setDisplaySize调用

      nativeSetDisplaySize(displayId,width, height, externalWidth, externalHeight);

从下面开始就进入native空间

 

com_android_server_InputManager.cpp(frameworks\base\services\jni)里面

nativeSetDisplaySize对应android_server_InputManager_nativeSetDisplaySize调用

gNativeInputManager->setDisplaySize(displayId,width, height, externalWidth, externalHeight);

在setDisplaySize里面判断

if (mLocked.displayWidth != width || mLocked.displayHeight !=height) {

           changed = true;

           mLocked.displayWidth = width;

           mLocked.displayHeight = height;

 

           sp<PointerController> controller = mLocked.pointerController.promote();

           if (controller != NULL) {

               controller->setDisplaySize(width, height);

           }

       }

 

       if (mLocked.displayExternalWidth != externalWidth

                ||mLocked.displayExternalHeight != externalHeight) {

           changed = true;

           mLocked.displayExternalWidth = externalWidth;

           mLocked.displayExternalHeight = externalHeight;

       }

         如果这次设置的值和旧值相等,就什么也不做退出。如果不相等,设置changed = true,同时保存新的值

 

         if(changed) {

       mInputManager->getReader()->requestRefreshConfiguration(

               InputReaderConfiguration::CHANGE_DISPLAY_INFO);

}

如果值有变化,就调用inputreader刷新配置,提示是displayinfo改变

 

首先是去InputManager.cpp(frameworks\base\services\input)   文件里面

getReader()

                   returnmReader;

这个就是InputManager创建是创建的inputreader

 

InputReader.cpp (frameworks\base\services\input)里面

InputReader::requestRefreshConfiguration调用

        if (changes) {

        bool needWake =!mConfigurationChangesToRefresh;

        mConfigurationChangesToRefresh |= changes;

 

        if (needWake) {

            mEventHub->wake();

        }

}

如果改变类型不为0,就mConfigurationChangesToRefresh取反送给needWake,mConfigurationChangesToRefresh表示需要改变配置的类型集合,初始化为0,因此needWake就为1,同时把改变类型与给mConfigurationChangesToRefresh,接着判断needWake,如果为1,就进入mEventHub的唤醒程序。

这段话意思就是如果有正在改变配置需求,就表明整个input系统正在运行,所以不需要唤醒。只需要把新的改变类型放在mConfigurationChangesToRefresh就行了,如果没有,那么input系统有可能在睡眠,为了快速响应改变,需要唤醒整个input系统。

 

EventHub.cpp(frameworks\base\services\input)里面

EventHub::wake()调用

        nWrite = write(mWakeWritePipeFd, "W",1);

直接向mWakeWritePipeFd管道里面写一个字符。前面2.5节讲到mWakeReadPipeFd已经被mEpollFd监控了,向mWakeWritePipeFd写就会引起mWakeReadPipeFd变化。在EventHub::getEvents里面就会执行if (eventItem.data.u32 == EPOLL_ID_WAKE)这个分支,设置awoken为true,当mPendingEventItems事件处理完,就会判断awoken,如果为true就立即结束循环,返回给inputreader进行处理。

 

至此,配置surface size执行部分结束了,但是size并没有真正配置到mExternalDisplay和mInternalDisplay里面,只是改变类型放在mConfigurationChangesToRefresh里面,真正的size还保存在NativeInputManager的mLocked里面

这时并没有输入事件或者设备变化发生,因此InputReader::loopOnce很快结束,进入下一次循环

InputReader::loopOnce  接着调用

        uint32_t changes =mConfigurationChangesToRefresh;

        if (changes) {

            mConfigurationChangesToRefresh = 0;

           refreshConfigurationLocked(changes);

        }

 

InputReader::refreshConfigurationLocked

        mPolicy->getReaderConfiguration(&mConfig);

mPolicy就是NativeInputManager的对象,在创建inputreader传入的。

com_android_server_InputManager.cpp(frameworks\base\services\jni)里面

NativeInputManager::getReaderConfiguration调用

        { // acquire lock

        AutoMutex _l(mLock)

 

        outConfig->setDisplayInfo(0, false/*external*/,

                mLocked.displayWidth,mLocked.displayHeight, mLocked.displayOrientation);

        outConfig->setDisplayInfo(0, true/*external*/,

                mLocked.displayExternalWidth,mLocked.displayExternalHeight,

                mLocked.displayOrientation);

} // release lock

outConfig就是inputreader里面的mConfig,因此调用

InputReaderConfiguration::setDisplayInfo

    if (displayId == 0) {

        DisplayInfo& info = external ?mExternalDisplay : mInternalDisplay;

        info.width = width;

        info.height = height;

        info.orientation = orientation;

}

看到没有,饶了一个大圈,这里才把surface size真正放在mExternalDisplay和 mInternalDisplay里面,供后面调用InputReaderConfiguration::getDisplayInfo时使用。

 

refreshConfigurationLocked函数会在inputreader创建时执行一次,但那个时候input device还没有创建,而且changes为0,因此不会执行下面的部分。

        if (changes &InputReaderConfiguration::CHANGE_MUST_REOPEN) {

           mEventHub->requestReopenDevices();

如果改变类型是reopen,就调用eventhub的requestReopenDevices

EventHub::requestReopenDevices里面设置mNeedToReopenDevices = true,这个会在EventHub::getEvents里面进行判断,前面2.6节已经讲了

        } else {

            for (size_t i = 0; i <mDevices.size(); i++) {

                InputDevice* device =mDevices.valueAt(i);

                device->configure(now,&mConfig, changes);

            }

        }

    得到所有的device,循环调用每个device的configure去重新配置。

InputDevice::configure已经在InputReader::addDeviceLocked讲过了,刚开始第一次配置changes是0,表示需要全面的初始化。现在只需要配置改变的部分了。

 

至此,我们整个inputtouch的工作环境已经配置好了,就等有触摸事件发生然后处理了

 

2.7.3处理来自于事件驱动设备的事件

InputReader::processEventsForDeviceLocked,它负责处理来自于同一个设备且在mEventBuffer中连续的多个事件,其函数原型如下:

    ssize_t deviceIndex =mDevices.indexOfKey(deviceId);

    if (deviceIndex < 0) {

        LOGW("Discarding event for unknowndeviceId %d.", deviceId);

        return;

    }

得到发生事件设备索引

InputDevice*device = mDevices.valueAt(deviceIndex);

根据索引得到发生事件的device

    if (device->isIgnored()) {

        //LOGD("Discarding event forignored deviceId %d.", deviceId);

        return;

    }

    如果device没有mapper,就返回不做任何处理。

device->process(rawEvents,count);

调用process处理

 

InputDevice::process

         for(const RawEvent* rawEvent = rawEvents; count--; rawEvent++)

         一次取出每一个事件

                   for(size_t i = 0; i < numMappers; i++) {

                InputMapper* mapper =mMappers[i];

                mapper->process(rawEvent);

           }

                   对每一个事件都用这个device所有mapper进行处理

从上面的代码中可以看出,在InputDevice::process中,对于传入的每一个RawEvent,依次调用InputDevice中的每一个InputMapper来进行处理。前面提到过,InputDevice包含一组处理对应设备事件InputMapper,现在这些InputMapper开始干活了。

 

因为我们的touch只有一个SingleTouchInputMapper

这里先说说单点touch需要处理事件集合

代码:

   input_report_abs(myInputDev, ABS_X, event->x);
    input_report_abs(myInputDev, ABS_Y, event->y);

    产生的事件:*type, code, value
          EV_ABS,ABS_X,event->x
          EV_ABS,ABS_Y,event->y     

    代码: 

    input_report_key(myInputDev,BTN_TOUCH,  1);
    
产生的事件:*type, code, value
          EV_KEY, BTN_TOUCH,1

    代码:

    input_sync(myInputDev);
    
它调用input_event(dev,EV_SYN, SYN_REPORT, 0);
    
产生的事件:*type, code, value
           EV_SYN, SYN_REPORT, 0

SingleTouchInputMapper::process调用

         TouchInputMapper::process(rawEvent);

TouchInputMapper::process

         mCursorButtonAccumulator.process(rawEvent);

因为是touch,rawEvent->type 是 EV_KEY,但是rawEvent->scanCode不匹配里面任何值,不起任何作用

mCursorScrollAccumulator.process(rawEvent);

因为是touch,rawEvent->type是 EV_KEY,不是EV_REL,不起任何作用

mTouchButtonAccumulator.process(rawEvent);

 

TouchButtonAccumulator::process

                   if(rawEvent->type == EV_KEY) {

       switch (rawEvent->scanCode) {

       case BTN_TOUCH:

           mBtnTouch = rawEvent->value;

           break;

         可以看到把BTN_TOUCH的值放在mBtnTouch里面

 

接着处理坐标信息:

mSingleTouchMotionAccumulator.process(rawEvent)

SingleTouchMotionAccumulator::process

                   caseABS_X:

           mAbsX = rawEvent->value;

           break;

       case ABS_Y:

           mAbsY = rawEvent->value;

           break;

将坐标信息保存在mAbsX和mAbsY里面

 

当BTN_TOUCH,ABS_X和ABS_Y处理完,接下来就会处理EV_SYN事件

在TouchInputMapper::process里面,

         if(rawEvent->type == EV_SYN && rawEvent->scanCode == SYN_REPORT) {

       sync(rawEvent->when);

}

 

TouchInputMapper::sync调用

                   syncTouch(when,&havePointerIds)

SingleTouchInputMapper::syncTouch

         if(mTouchButtonAccumulator.isToolActive()) {

判断BTN_TOUCH是否等于1,即是否有touchdown,如果有进入下面处理

       mCurrentRawPointerData.pointerCount = 1;设置触摸点数1

       mCurrentRawPointerData.idToIndex[0] = 0; 触摸点索引为0

            RawPointerData::Pointer& outPointer =mCurrentRawPointerData.pointers[0];

       outPointer.id = 0;

        outPointer.x = mSingleTouchMotionAccumulator.getAbsoluteX();

       outPointer.y = mSingleTouchMotionAccumulator.getAbsoluteY();

       outPointer.pressure =mSingleTouchMotionAccumulator.getAbsolutePressure();

       outPointer.touchMajor = 0;

       outPointer.touchMinor = 0;

       outPointer.toolMajor = mSingleTouchMotionAccumulator.getAbsoluteToolWidth();

       outPointer.toolMinor =mSingleTouchMotionAccumulator.getAbsoluteToolWidth();

       outPointer.orientation = 0;

       outPointer.distance =mSingleTouchMotionAccumulator.getAbsoluteDistance();

        outPointer.tiltX =mSingleTouchMotionAccumulator.getAbsoluteTiltX();

       outPointer.tiltY = mSingleTouchMotionAccumulator.getAbsoluteTiltY();

       outPointer.toolType = mTouchButtonAccumulator.getToolType();

       if (outPointer.toolType == AMOTION_EVENT_TOOL_TYPE_UNKNOWN) {

           outPointer.toolType = AMOTION_EVENT_TOOL_TYPE_FINGER;

        }

       outPointer.isHovering = isHovering;

把相关的信息放在mCurrentRawPointerData.pointers[0]里面,这里主要是x,y坐标

 

TouchInputMapper::sync继续处理

         //Reset state that we will compute below.

   mCurrentFingerIdBits.clear();

   mCurrentStylusIdBits.clear();

   mCurrentMouseIdBits.clear();

mCurrentCookedPointerData.clear();

这几个清零,后面填入相应的值

 

if (mDeviceMode== DEVICE_MODE_DISABLED) {

        // Drop all input if the device isdisabled.

        mCurrentRawPointerData.clear();

        mCurrentButtonState = 0;

    }

如果设备状态是关闭的,就把mCurrentRawPointerData保存的数据清除,返回

 

           uint32_t policyFlags = 0;

        bool initialDown =mLastRawPointerData.pointerCount == 0

                &&mCurrentRawPointerData.pointerCount != 0;

        bool buttonsPressed =mCurrentButtonState & ~mLastButtonState;

        if (initialDown || buttonsPressed) {

            // If this is a touch screen, hidethe pointer on an initial down.

            if (mDeviceMode ==DEVICE_MODE_DIRECT) {

                getContext()->fadePointer();

            }

 

            // Initial downs on external touchdevices should wake the device.

            // We don't do this for internaltouch screens to prevent them from waking

            // up in your pocket.

            // TODO: Use the input deviceconfiguration to control this behavior more finely.

            if (getDevice()->isExternal()) {

                policyFlags |=POLICY_FLAG_WAKE_DROPPED;

            }

        }

判断是不是第一次按下,如果是,Ifthis is a touch screen, hide the pointer on an initial down。

如果是外部设备,就唤醒整个系统,如果是内部设备,就不用唤醒,注释写的很清楚,有可能放在口袋里面误触摸唤醒系统

 

// Consume rawoff-screen touches before cooking pointer data.

        // If touches are consumed, subsequentcode will not receive any pointer data.

        if (consumeRawTouches(when,policyFlags)) {

            mCurrentRawPointerData.clear();

如果是唤醒设备的点击,就把mCurrentRawPointerData清零,只需要唤醒设备就行了。

 

cookPointerData();

进行触摸坐标到原始坐标的转换

 

TouchInputMapper::cookPointerData

         首先进行一系列的坐标校准,接下来进行坐标转换

         //X and Y

       // Adjust coords for surface orientation.

       float x, y;

       switch (mSurfaceOrientation) {

       case DISPLAY_ORIENTATION_90:

            x = float(in.y -mRawPointerAxes.y.minValue) * mYScale;

           y = float(mRawPointerAxes.x.maxValue - in.x) * mXScale;

           orientation -= M_PI_2;

           if (orientation < - M_PI_2) {

                orientation += M_PI;

           }

           break;

       case DISPLAY_ORIENTATION_180:

           x = float(mRawPointerAxes.x.maxValue - in.x) * mXScale;

           y = float(mRawPointerAxes.y.maxValue - in.y) * mYScale;

           break;

       case DISPLAY_ORIENTATION_270:

           x = float(mRawPointerAxes.y.maxValue - in.y) * mYScale;

           y = float(in.x - mRawPointerAxes.x.minValue) * mXScale;

           orientation += M_PI_2;

           if (orientation > M_PI_2) {

                orientation -= M_PI;

           }

           break;

       default:

           x = float(in.x - mRawPointerAxes.x.minValue) * mXScale;

           y = float(in.y - mRawPointerAxes.y.minValue) * mYScale;

           break;

       }

 

在TouchInputMapper::configureSurface里面

通过mConfig.getDisplayInfo(mParameters.associatedDisplayId,

               mParameters.associatedDisplayIsExternal,

                &mAssociatedDisplayWidth,&mAssociatedDisplayHeight,

               &mAssociatedDisplayOrientation))

得到mAssociatedDisplayOrientation的值,这个值是通过setDisplayInfo从mLocked.displayOrientation得到的。在NativeInputManager创建是初始化这个值

mLocked.displayOrientation =DISPLAY_ORIENTATION_0

 

orientation = mParameters.orientationAware?

                mAssociatedDisplayOrientation :DISPLAY_ORIENTATION_0;

mParameters.orientationAware是idc文件里面的值,我们这里是1,即

orientation = mAssociatedDisplayOrientation默认为DISPLAY_ORIENTATION_0

 

bool orientationChanged =mSurfaceOrientation != orientation;

   if (orientationChanged) {

       mSurfaceOrientation = orientation;

}

mSurfaceOrientation = orientation = mAssociatedDisplayOrientation= mLocked.displayOrientation

因此在cookPointerData会执行

x = float(in.x - mRawPointerAxes.x.minValue) * mXScale;

           y = float(in.y - mRawPointerAxes.y.minValue) * mYScale;

这就是坐标转换的地方,in.x和in.y是触摸屏坐标,mRawPointerAxes.x.minValue和mRawPointerAxes.y.minValue是触摸屏坐标范围最小值,mXScale和mYScale就是

                            mXScale= float(width) / (mRawPointerAxes.x.maxValue - mRawPointerAxes.x.minValue + 1);

       mYScale = float(height) / (mRawPointerAxes.y.maxValue - mRawPointerAxes.y.minValue+ 1);

把它们和在一起就是http://source.android.com/tech/input/touch-devices.html这个里面说的:

For a touch screen, the systemautomatically interpolates the reported touch positions in surface units toobtain touch positions in display pixels according to the followingcalculation:

displayX = (x - minX) * displayWidth / (maxX - minX + 1)
displayY = (y - minY) * displayHeight / (maxY - minY + 1)

 

接着把转换后的坐标放在out里面

PointerCoords& out =mCurrentCookedPointerData.pointerCoords[i];

       out.clear();

       out.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_X, x);

       out.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_Y, y);

 

dispatchTouches(when, policyFlags) 调用

         if(currentIdBits == lastIdBits)

如果当前点id和上一次id相同,表明这是个移动事件,不是的话就判断是down,up或者move,然后调用dispatchMotion,它的第四个参数就是down,up,move等类型

在dispatchMotion中,根据cooked数据创建NotifyMotionArg对象,它描述了一个移动事件,接着调用TouchInputMapper::getListener()->notifyMotion(&args)

TouchInputMapper::getListener()调用mContext->getListener(),此mContext为InputReader::mContext,所以其getListener()返回的则为InputReader::mQueuedListener,则最后调用QueuedInputListener::notifyMotion

 

QueuedInputListener::notifyMotion(constNotifyMotionArgs* args) {

    mArgsQueue.push(newNotifyMotionArgs(*args));

}

把传递过来的NotifyMotionArg参数复制一份,然后加入QueuedInputListener::mArgsQueue例表中

 

  补充1)InputReader::mContext在构造时用自己的指针初始化了mContext,从而mContext::mReader则为此InputReader实例。
 补充2)在InputReader::createDeviceLocked中创建InputDevice时,把自己的mContext作为参数传入,从而把它保存在InputDevice::mContext中;在创建InputMapper时,以InputDevice作为参数,且InputMapper把它保存在mDevice中,然后从把InputDevice中的mContext也保存在InputMapper的mContext中。

 

dispatchHoverEnterAndMove(when,policyFlags);  

   调用dispatchMotion

 

至此整个processEventsLocked处理流程结束,已经把来自于事件设备的事件处理之后放入到各种NotifyArgs(如NotifyMotionArgs)之中,然后把这些各种NotifyArgs加入InputReader::mQueuedListener::mArgsQueue链表中。接着InputReader::loopOnce调用

mQueuedListener->flush()

Flush函数就是要把mArgsQueue中的所有NotifyArgs进行处理。

voidQueuedInputListener::flush() {

    size_t count = mArgsQueue.size();

    for (size_t i = 0; i < count; i++) {

        NotifyArgs* args = mArgsQueue[i];

        args->notify(mInnerListener);

        delete args;

    }

    mArgsQueue.clear();

}

调用链表中每个NotifyArgs的notify函数,且有一个有意思的参数 mInnerListener,这个参数在前面多次提到过,它是在创建mQueuedListener时提供的,它其实就是InputManager中的mDispatcher,前面一直在InputReader中打转转,现在终于看到InputDispatcher登场了,说明事件很快就可以谢幕了。

再向下看一下吧,这么多类NotifyArgs,为描述方便,下面以NotifyMotionArgs为例,其代码为: 

voidNotifyMotionArgs::notify(const sp<InputListenerInterface>& listener)const {

    listener->notifyMotion(this);

}

下面就看看InputDispatcher(mDispatcher)的notifyMotion函数做了些什么。这个InputDispatcher::notifyMotion(constNotifyMotionArgs* args)可就不简单了。

在InputDispatcher::notifyMotion中,
1)根据NotifyMotionArgs提供的信息,构造一个MotionEvent,再调用mPolicy->filterInputEvent看是否需要丢弃此事件,如果需要丢弃则马上返加。其中mPolicy为NativeInputManager实例,在构造InputDispatcher时提供的参数。

2)对于AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE事件,则从mInboundQueue队列里面寻找到对应的entry,把args信息放在这个entry里面

3)对于AMOTION_EVENT_ACTION_UP或AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN事件,则直接根据NotifyMotionArgs提供的信息,构造一个MotionEntry。

4)调用InputDispatcher::enqueueInboundEventLocked把新构造的MotionEntry添加到InputDispatcher::mInboundQueue中,并返回是否需要唤醒mLooper<向pipe中写入数据>的标识。

if(needWake) {

        mLooper->wake();

}

根据表示唤醒mLooper

以上操作都是在InputReader线程中完成的,现在应该InputDispatcher线程开始工作了。

至此InputReader::loopOnce一次循环结束,所有的input事件已经处理并放在了InputDispatcher::mInboundQueue里面

 

事件处理相关数据结构如下图所示:

 

至此的消息结构变化流程:

Android4.0 input touch解析_第5张图片

2.8分发事件

前面线程启动提到InputDispatcher::dispatchOnce调用

         mLooper->pollOnce(timeoutMillis);

其功能为等待超时或被pipe唤醒(InputReader线程调用InputDispatcher::notifyMotion时, InputDispatcher::notifyMotion根据情况调用mLooper->wake)。

其调用流程如下:

  mLooper->pollOnce(inttimeoutMillis)->

Looper.cpp(frameworks\base\libs\utils)

Looper::pollOnce(inttimeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData)

 

如果没有事件输入,那么InputDispatcher::dispatchOnce 就会被阻塞在pollOnce,调用mLooper->wake唤醒。就会重新执行dispatchOnce,就会调用dispatchOnceInnerLocked

InputDispatcher::dispatchOnceInnerLocked

1)从mInboundQueue从中依次取出EventEntry<MotionEntry的基类>

 2)调用InputDispatcher::dispatchMotionLocked处理此MotionEntry

 3)调用InputDispatcher::dispatchEventToCurrentInputTargetsLocked

 对于InputDispatcher::mCurrentInputTargets中的每一个InputTarget,并获取对应的Connection,调用InputDispatcher::prepareDispatchCycleLocked,

 

InputDispatcher::dispatchEventToCurrentInputTargetsLocked

for (size_t i = 0; i< mCurrentInputTargets.size(); i++) {

        const InputTarget& inputTarget =mCurrentInputTargets.itemAt(i);

 

        ssize_t connectionIndex =getConnectionIndexLocked(inputTarget.inputChannel);

        if (connectionIndex >= 0) {

            sp<Connection> connection =mConnectionsByReceiveFd.valueAt(connectionIndex);

           prepareDispatchCycleLocked(currentTime, connection, eventEntry, &inputTarget,

                   resumeWithAppendedMotionSample);

        } else {

#if DEBUG_FOCUS

            LOGD("Dropping event deliveryto target with channel '%s' because it "

                    "is no longerregistered with the input dispatcher.",

                   inputTarget.inputChannel->getName().string());

#endif

        }

    }

InputDispatcher::prepareDispatchCycleLocked

1)调用enqueueDispatchEntryLocked创建DispatchEntry对象,并把它增加到Connection::outboundQueue队列中。

2)调用activateConnectionLocked把当前Connection增加到InputDispatcher::mActiveConnections链表中

3)调用InputDispatcher::startDispatchCycleLocked,接着它调用Connection::inputPublisher.publishMotionEvent来发布事件到ashmem buffer中,调用Connection::inputPublisher.sendDispatchSignal发送一个dispatch信号到InputConsumer通知它有一个新的消息到了,快来消费吧!

3 内核层驱动

请参考网上的linux内核input子系统解析看下面的图:

Android4.0 input touch解析_第6张图片

这里只简单说一下驱动里面触摸屏事件注册

input_dev->evbit[0]= BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_ABS);

       input_dev->keybit[BIT_WORD(BTN_TOUCH)]= BIT_MASK(BTN_TOUCH);

       input_set_abs_params(input_dev,ABS_X, 0, 32767, 0, 0);

       input_set_abs_params(input_dev,ABS_Y, 0, 32767, 0, 0);

      

       input_register_device(input_dev);

事件发送

input_report_key(usbtouch->dev,BTN_TOUCH, touch);

         input_report_abs(usbtouch->dev,ABS_X, x);

         input_report_abs(usbtouch->dev,ABS_Y, y);

         input_sync(usbtouch->dev);

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