图像处理 算法

    浮雕算法:
R=(R-r)+Number
B=(B-b)+Number
G=(G-g)+Number
模糊算法:
取一个像素块 (3*3 5*5 7*7) ,求出像素块总的 R G B 值,然后取平均值做当前像素点的 R G B 值。
锐化算法:
R=R+(R-r)+Number
B=B+(B-b)+Number
G=G+(G-g)+Number
其中 R,G,B 是像素对应的 RGB 值, r,g,b 是该点相临像素的 RGB 值, Number 是决定浮雕效果的阀值,取值 (100 150) 之间效果较好。
 

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