本篇将要和大家分享的是webapi中如何使用依赖注入,依赖注入这个东西在接口中常用,实际工作中也用的比较频繁,因此这里分享两种在api中依赖注入的方式Ninject和Unity;由于快过年这段时间打算了解下vue.js,所以后面对webapi的分享文章可能会慢点更新,希望支持的朋友们多多谅解,毕竟只有不断充电学习,才能更好的适应it行业吧;本章内容希望大家喜欢,也希望各位多多扫码支持和推荐谢谢:
» Task并行任务抓取博客园首页信息
» IOC框架Ninject的使用
» IOC框架Unity的使用
下面一步一个脚印的来分享:
» Task并行任务抓取博客园首页信息
首先,咋们需要创建一个博客信息实体类 MoBlog ,实体类代码如下:
1 public class MoBlog 2 { 3 4 public MoBlog() { } 5 6 /// <summary> 7 /// 作者昵称 8 /// </summary> 9 public string NickName { get; set; } 10 11 /// <summary> 12 /// 标题 13 /// </summary> 14 public string Title { get; set; } 15 16 /// <summary> 17 ///该篇文字地址 18 /// </summary> 19 public string Url { get; set; } 20 21 /// <summary> 22 /// 描述 23 /// </summary> 24 public string Des { get; set; } 25 26 /// <summary> 27 /// 头像图片地址 28 /// </summary> 29 public string HeadUrl { get; set; } 30 31 /// <summary> 32 /// 博客地址 33 /// </summary> 34 public string BlogUrl { get; set; } 35 36 /// <summary> 37 /// 点赞次数 38 /// </summary> 39 public int ZanNum { get; set; } 40 41 /// <summary> 42 /// 阅读次数 43 /// </summary> 44 public int ReadNum { get; set; } 45 46 /// <summary> 47 /// 评论次数 48 /// </summary> 49 public int CommiteNum { get; set; } 50 51 /// <summary> 52 /// 创建时间 53 /// </summary> 54 public DateTime CreateTime { get; set; } 55 }
然后,需要创建一个接口 IBlogsReposity ,并且定义一个如下代码的方法:
1 public interface IBlogsReposity 2 { 3 /// <summary> 4 /// 获取博客信息 5 /// </summary> 6 /// <param name="nTask"></param> 7 /// <returns></returns> 8 Task<IEnumerable<MoBlog>> GetBlogs(int nTask); 9 }
注意这里定义的返回类型是Task<T>,主要作用是async异步返回博客信息,并且方便使用并行方式抓取不同页数的数据,因此这里传递了一个int类型的参数nTask(表示任务数量);好了咋们来一起看下具体实现接口的 BoKeYuan 类里面的代码:
public class BoKeYuan : IBlogsReposity { public async Task<IEnumerable<MoBlog>> GetBlogs(int nTask) { var blogs = new List<MoBlog>(); try { //开启nTask个任务,读取前nTask页信息 Task<IEnumerable<MoBlog>>[] tasks = new Task<IEnumerable<MoBlog>>[nTask]; for (int i = 1; i <= tasks.Length; i++) { tasks[i - 1] = await Task.Factory.StartNew<Task<IEnumerable<MoBlog>>>((page) => { return GetBlogsByPage(Convert.ToInt32(page)); }, i); } //30s等待 Task.WaitAll(tasks, TimeSpan.FromSeconds(30)); foreach (var item in tasks.Where(b => b.IsCompleted)) { blogs.AddRange(item.Result); } } catch (Exception ex) { } return blogs.OrderByDescending(b => b.CreateTime); } /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="nPage">页数</param> /// <returns></returns> async Task<IEnumerable<MoBlog>> GetBlogsByPage(int nPage) { var blogs = new List<MoBlog>(); try { var strBlogs = string.Empty; using (HttpClient client = new HttpClient()) { strBlogs = await client.GetStringAsync("http://www.cnblogs.com/sitehome/p/" + nPage); } if (string.IsNullOrWhiteSpace(strBlogs)) { return blogs; } var matches = Regex.Matches(strBlogs, "diggnum\"[^>]+>(?<hzan>\\d+)[^:]+(?<burl>http[^\"]+)[^>]+>(?<title>[^<]+)<\\/a>[^=]+=[^=]+=\"(?<hurl>http://(\\w|\\.|\\/)+)[^>]+>[^\\/]+\\/\\/(?<hphoto>[^\"]+)[^<]+<\\/a>(?<bdes>[^<]+)[^\"]+[^=]+=[^>]+>(?<hname>[^<]+)[^2]+(?<bcreatetime>[^<]+)[^\\(]+\\((?<bcomment>\\d+)[^\\(]+\\((?<bread>\\d+)"); if (matches.Count <= 0) { return blogs; } foreach (Match item in matches) { blogs.Add(new MoBlog { Title = item.Groups["title"].Value.Trim(), NickName = item.Groups["hname"].Value.Trim(), Des = item.Groups["bdes"].Value.Trim(), ZanNum = Convert.ToInt32(item.Groups["hzan"].Value.Trim()), ReadNum = Convert.ToInt32(item.Groups["bread"].Value.Trim()), CommiteNum = Convert.ToInt32(item.Groups["bcomment"].Value.Trim()), CreateTime = Convert.ToDateTime(item.Groups["bcreatetime"].Value.Trim()), HeadUrl = "http://" + item.Groups["hphoto"].Value.Trim(), BlogUrl = item.Groups["hurl"].Value.Trim(), Url = item.Groups["burl"].Value.Trim(), }); } } catch (Exception ex) { } return blogs; } }
代码分析:
1. Task<IEnumerable<MoBlog>>[] tasks = new Task<IEnumerable<MoBlog>>[nTask]作为并行任务的容器;
2. Task.Factory.StartNew创建对应的任务
3. Task.WaitAll(tasks, TimeSpan.FromSeconds(30));等待容器里面任务完成30秒后超时
4. 最后通过把item.Result任务结果添加到集合中,返回我们需要的数据
这里解析博客内容信息用的正则表达式,这种方式在抓取一定内容上很方便;群里面有些朋友对正则有点反感,刚接触的时候觉得挺不好写的,所以一般都采用更复杂或者其他的解析方式来获取想要的内容,这里提出来主要是和这些朋友分享下正则获取数据是多么方便,很有必要学习下并且掌握常规的用法,这也是一种苦尽甘来的体验吧哈哈;
好了咋们创建一个webapi项目取名为 Stage.Api ,使用她自动生成的 ValuesController 文件里面的Get方法接口来调用咋们上面实现的博客抓取方法,代码如下:
1 // GET api/values 2 public async Task<IEnumerable<MoBlog>> Get(int task = 6) 3 { 4 task = task <= 0 ? 6 : task; 5 task = task > 50 ? 50 : task; 6 7 IBlogsReposity _reposity = new BoKeYuan(); 8 return await _reposity.GetBlogs(task); 9 }
这里使用 IBlogsReposity _reposity = new BoKeYuan(); 来创建和调用具体的实现类,这里贴出一个线上抓取博客首页信息的地址(不要告诉dudu):http://www.lovexins.com:1001/api/values?task=6;咋们来想象一下,如果这个Get方法中还需要调用其他实现了接口 IBlogsReposity 的博客抓取类,那咋们又需要手动new一次来创建对应的对象;倘若除了在 ValuesController.cs 文件中调用了博客数据抓取,其他文件还需要这抓取数据的业务,那么又会不停的new,可能有朋友就会说那弄一个工厂模式怎么样,不错这是可行的一种方式,不过这里还有其他方法能处理这种问题,比如:ioc依赖注入;因此就有了下面的分享内容。
» IOC框架Ninject的使用
首先,我们要使用ninject需要使用nuget下载安装包,这里要注意的是Ninject版本比较多,需要选择合适自己webapi的版本,我这里选择的是:
看起来很老了哈哈,不过咋们能用就行,安装起来可能需要点时间,毕竟比较大么也有可能是网络的问题吧;安装完后咋们创建一个自定义类 NinjectResolverScope 并实现接口 IDependencyScope , IDependencyScope 对应的类库是 System.Web.Http.dll (注:由于webapi2项目自动生成时候可能勾选了mvc,mvc框架里面也包含了一个IDependencyScope,所以大家需要注意区分下),好了咋们来直接看下 NinjectResolverScope 实现代码:
1 /// <summary> 2 /// 解析 3 /// </summary> 4 public class NinjectResolverScope : IDependencyScope 5 { 6 7 private IResolutionRoot root; 8 9 public NinjectResolverScope() { } 10 11 public NinjectResolverScope(IResolutionRoot root) 12 { 13 this.root = root; 14 } 15 16 public object GetService(Type serviceType) 17 { 18 try 19 { 20 return root.TryGet(serviceType); 21 } 22 catch (Exception ex) 23 { 24 25 return null; 26 } 27 28 } 29 30 public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType) 31 { 32 try 33 { 34 return this.root.GetAll(serviceType); 35 } 36 catch (Exception ex) 37 { 38 return new List<object>(); 39 } 40 } 41 42 public void Dispose() 43 { 44 var disposable = this.root as IDisposable; 45 if (disposable != null) 46 disposable.Dispose(); 47 48 this.root = null; 49 } 50 }
这里要注意的是GetService和GetServices方法必须使用 try...catch() 包住,经过多方调试和测试,这里面会执行除手动bind绑定外的依赖,还会执行几个其他非手动绑定的实例对象,这里使用try避免抛异常影响到程序(其实咋们可以在这里用代码过滤掉非手动绑定的几个实例);这里也简单说下这个 NinjectResolverScope 中方法执行的先后顺序:GetService=》GetServices=》Dispose,GetService主要用来获取依赖注入对象的实例;好了到这里咋们还需要一个自定义容器类 NinjectResolverContainer ,该类继承自上面的 NinjectResolverScope 和实现 IDependencyResolver 接口(其实细心的朋友能发现这个 IDependencyResolver 同样也继承了 IDependencyScope ),具体代码如下:
1 public class NinjectResolverContainer : NinjectResolverScope, IDependencyResolver 2 { 3 4 private IKernel kernel; 5 6 public static NinjectResolverContainer Current 7 { 8 get 9 { 10 11 var container = new NinjectResolverContainer(); 12 13 //初始化 14 container.Initing(); 15 //绑定 16 container.Binding(); 17 18 return container; 19 } 20 } 21 22 /// <summary> 23 /// 初始化kernel 24 /// </summary> 25 void Initing() 26 { 27 28 kernel = new StandardKernel(); 29 } 30 31 /// <summary> 32 /// 绑定 33 /// </summary> 34 void Binding() 35 { 36 37 kernel.Bind<IBlogsReposity>().To<BoKeYuan>(); 38 } 39 40 /// <summary> 41 /// 开始执行 42 /// </summary> 43 /// <returns></returns> 44 public IDependencyScope BeginScope() 45 { 46 47 return new NinjectResolverScope(this.kernel.BeginBlock()); 48 } 49 }
这里能够看到 IKernel kernel = new StandardKernel(); 这代码,她们引用都来源于我们安装的Ninject包,通过调用初始化Initing()后,我们需要在Binding()方法中手动绑定我们对应需要依赖注入的实例,Ninject绑定方式有很多种这里我用的格式是: kernel.Bind<接口>().To<实现类>(); 如此简单就实现了依赖注入,每次我们需要添加不同的依赖项的时候只需要在这个Binding()中使用Bind<接口>.To<接口实现类>()即可绑定成功;好了为了验证咋们测试成功性,我们需要在apiController中使用这个依赖关系,这里我使用构造函数依赖注入的方式:
1 private readonly IBlogsReposity _reposity; 2 3 public ValuesController(IBlogsReposity reposity) 4 { 5 _reposity = reposity; 6 } 7 8 // GET api/values 9 public async Task<IEnumerable<MoBlog>> Get(int task = 6) 10 { 11 task = task <= 0 ? 6 : task; 12 task = task > 50 ? 50 : task; 13 return await _reposity.GetBlogs(task); 14 }
代码如上所示,我们运行下程序看下效果:
这个时候提示了个错误“没有默认构造函数”;我们刚才使用的构造函数是带有参数的,而自定义继承的 ApiController 中有一个无参数的构造函数,根据错误提示内容完全无解;不用担心,解决这个问题只需要在 WebApiConfig.cs 中Register方法中增加如下代码:
1 //Ninject ioc 2 config.DependencyResolver = NinjectResolverContainer.Current;
这句代码意思就是让程序执行上面咋们创建的容器 NinjectResolverContainer ,这样才能执行到我能刚才写的ioc程序,才能实现依赖注入;值得注意的是 config.DependencyResolver 是webapi自带的提供的,mvc项目也有同样提供了 DependencyResolver 给我们使用方便做依赖解析;好了这次我们在运行项目可以得到如图效果:
» IOC框架Unity的使用
首先,安装Unity和Unity.WebAPI的nuget包,我这里的版本是:
我们再同样创建个自定义容器类 UnityResolverContainer ,实现接口 IDependencyResolver (这里和上面Ninject一样);然后这里贴上具体使用Unity实现的方法:
1 public class UnityResolverContainer : IDependencyResolver 2 { 3 private IUnityContainer _container; 4 5 public UnityResolverContainer(IUnityContainer container) 6 { 7 this._container = container; 8 } 9 10 public IDependencyScope BeginScope() 11 { 12 var scopeContainer = this._container.CreateChildContainer(); 13 return new UnityResolverContainer(scopeContainer); 14 } 15 16 /// <summary> 17 /// 获取对应类型的实例,注意try...catch...不能够少 18 /// </summary> 19 /// <param name="serviceType"></param> 20 /// <returns></returns> 21 public object GetService(Type serviceType) 22 { 23 try 24 { 25 //if (!this._container.IsRegistered(serviceType)) { return null; } 26 return this._container.Resolve(serviceType); 27 } 28 catch 29 { 30 return null; 31 } 32 } 33 34 public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType) 35 { 36 try 37 { 38 return this._container.ResolveAll(serviceType); 39 } 40 catch 41 { 42 return new List<object>(); 43 } 44 } 45 46 public void Dispose() 47 { 48 if (_container != null) 49 { 50 this._container.Dispose(); 51 this._container = null; 52 } 53 } 54 }
这里和使用Ninject的方式很类似,需要注意的是我们在安装Unity包的时候会自动在 WebApiConfig.cs 增加如下代码:
1 //Unity ioc 2 UnityConfig.RegisterComponents();
然后同时在 App_Start 文件夹中增加 UnityConfig.cs 文件,我们打开此文件能看到一些自动生成的代码,这里我们就可以注册绑定我们的依赖,代码如:
1 public static class UnityConfig 2 { 3 public static void RegisterComponents() 4 { 5 var container = new UnityContainer(); 6 container.RegisterType<IBlogsReposity, BoKeYuan>(); 7 8 // var lifeTimeOption = new ContainerControlledLifetimeManager(); 9 //container.RegisterInstance<IBlogsReposity>(new BoKeYuan(), lifeTimeOption); 10 11 GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new UnityResolverContainer(container); 12 } 13 }
这里展示了两种注册依赖的方式: container.RegisterType<IBlogsReposity, BoKeYuan>(); 和 container.RegisterInstance<IBlogsReposity>(new BoKeYuan(), lifeTimeOption); ,当然还有其他的扩展方法这里就不举例了;最后一句代码: GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new UnityResolverContainer(container); 和我们之前Ninject代码一样,只是换了一个地方和实例化写法方式而已,各位可以仔细对比下;其实 UnityConfig.cs 里面的内容都可以移到 WebApiConfig.cs 中去,unity自动分开应该是考虑到代码内容分块来管理吧,好了同样我们使用自定义的 ValuesController 的构造函数来添加依赖:
1 public class ValuesController : ApiController 2 { 3 4 private readonly IBlogsReposity _reposity; 5 6 public ValuesController(IBlogsReposity reposity) 7 { 8 _reposity = reposity; 9 } 10 11 // GET api/values 12 public async Task<IEnumerable<MoBlog>> Get(int task = 6) 13 { 14 task = task <= 0 ? 6 : task; 15 task = task > 50 ? 50 : task; 16 return await _reposity.GetBlogs(task); 17 } 18 }
从代码上来看,这里面Ninject和Unity的注入方式没有差异,这样能就让我们开发程序的时候两种注入方式可以随便切换了,最后来我这里提供一个使用这个webapi获取数据绑定到页面上的效果:
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