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DroidPlugin的是什么?
一种新的插件机制,一种免安装的运行机制,是一个沙箱(就是对于使用者来说,并不知道他会把apk怎么样), 是模块化的基础。
DroidPlugin的缺点是什么?
a.通知栏限制(无法在插件中发送具有自定义资源的Notification
,例如: 1. 带自定义RemoteLayout的Notification 2. 图标通过R.drawable.XXX指定的通知(插件系统会自动将其转化为Bitmap)
b.安全性担忧(可以修改,hook一些重要信息)
c.机型适配(不是所有机器上都能行,因为大量用反射相关,如果rom厂商深度定制了framework层,反射的方法或者类不在,容易插件运用失败)
d. 需要预先注册权限(在Library中申请了原生系统所有的权限)
e. 无法在插件中注册一些具有特殊Intent Filter的Service
、Activity
、BroadcastReceiver
、ContentProvider
等组件以供Android系统、已经安装的其他APP调用。
f. 缺乏对Native层的Hook,对某些带native代码的apk支持不好,可能无法运行。比如一部分游戏无法当作插件运行。
DroidPlugin的特点是什么?
a.免安装(就是如果只要从网上下载一个apk,不用安装apk,在插件机制下,就能运行)
b.无需修改源码(因为大量反射,代理,Binder相关,这些足以骗过framework层)
c.二进制级别隔离
d.插件之间可以相互调用
e.解除耦合
f.静默安装,就是前面说的不用安装,就可在插件机制中运行apk
g.崩溃隔离,插件崩溃,对主应用来说,不会有明显影响
h.还原插件自己的多进程机制,适配性
i.模块隔离,如可以把UI和控制逻辑进行隔离,控制逻辑可用插件化的方式
官方特点说明:
DroidPlugin的的基本原理是什么?
a.共享进程:为android提供一个进程运行多个apk的机制,通过API欺骗机制瞒过系统
b.占坑:通过预先占坑的方式实现不用在mainfest注册,通过一带多的方式实现服务管理
c.Hook机制:动态代理实现函数hook,Binder代理绕过部分系统服务限制,IO重定向(先获取原始Object-->Read,然后动态代理Hook Object后-->Write回去,达到瞒天过海的目的)
插件Host的程序架构:
下一篇开始分析基本原理中的Hook机制
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