Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。
接收消息的“消息队列” ——【MessageQueue】
阻塞式地从消息队列中接收消息并进行处理的“线程” ——【Thread+Looper】
可发送的“消息的格式” ——【Message】
“消息发送函数”——【Handler的post和sendMessage】
一个Looper类似一个消息泵。它本身是一个死循环,不断地从MessageQueue中提取Message或者Runnable。而Handler可以看做是一个Looper的暴露接口,向外部暴露一些事件,并暴露sendMessage()和post()函数。
这是由于Handler总是依附于创建时所在的线程,比如我们的Handler是在主线程中创建的,而在子线程中又无法直接对UI进行操作,于是我们就通过一系列的发送消息、入队、出队等环节,最后调用到了Handler的handleMessage()方法中,这时的handleMessage()方法已经是在主线程中运行的,因而我们当然可以在这里进行UI操作了。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:
Handler的post()方法
View的post()方法(源码本质调用了Handler的post()方法)
Activity的runOnUiThread()方法(源码本质调用了Handler的post()方法)
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
这里还是调用了sendMessageDelayed()方法去发送一条消息啊,并且还使用了getPostMessage()方法将Runnable对象转换成了一条消息,我们来看下这个方法的源码:
private final Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
private final void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
1.post(Runnable r)调用了sendMessageDelayed(getPostMessage(Runnable), 0),
2.里面的getPostMessage(Runnable)把runnable赋值给了callback变量,通过m.callback = r; 语句。
3.在Handler的dispatchMessage()方法中原来有做一个检查,如果Message的callback等于null才会去调用handleMessage()方法,否则就调用handleCallback()方法。
4.handleCallback方法通过语句message.callback.run(); 执行runnable的run方法。
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
private int imageIds[] = new int[]{R.drawable.ic_launcher,R.drawable.ic_launcher,R.drawable.ic_launcher,
R.drawable.ic_launcher,R.drawable.ic_launcher};
private int currentId = 0;
ImageView image;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
image = (ImageView)findViewById(R.id.image);
final Handler myHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x123) {
image.setImageResource(imageIds[currentId++%imageIds.length]);
}
}
};
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
myHandler.sendEmptyMessage(0x123);
}
}, 0,1200);
}
}
AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数,
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
……
}
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
@Override
protected void onPreExecute() {
progressDialog.show();
}
@Override
protected Boolean doInBackground(Void... params) {
try {
while (true) {
int downloadPercent = doDownload();
publishProgress(downloadPercent);
if (downloadPercent >= 100) {
break;
}
}
} catch (Exception e) {
return false;
}
return true;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
progressDialog.setMessage("当前下载进度:" + values[0] + "%");
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result) {
progressDialog.dismiss();
if (result) {
Toast.makeText(context, "下载成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(context, "下载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
参考:
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11711405
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569
http://blog.csdn.net/lpjishu/article/details/46584641
https://hit-alibaba.github.io/interview/Android/basic/Android-handler-thread-looper.html