CSDN日报20170508 ——《面试官谈游戏入行——面试和信仰》

【程序人生】面试官谈游戏入行——面试和信仰
作者:安柏霖

笔者在腾讯北极光工作室群工作,也做客户端通道面试有段时间了,希望写一些能够帮助有志于开发游戏的同学能够更好地入行。

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【Android 逆向】爆破应用签名的一种全新高效方式(Native + 服务器验证)
作者:尼古拉斯_赵四

之前的文章中我们可以看到,大部分签名校验都是在Java层,本地做的校验。所以爆破难度不是很大,而今天我们要介绍的一个应用样本他的签名校验是放在so中,而且结合了服务端进行验证,难度加大。不过万变不离其宗,签名校验永远都是需要获取应用本身的签名信息,进行比对操作的。

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【深度学习】基于OpenGL ES 的深度学习框架编写
作者:夕阳叹

项目组基于深度学习实现了视频风格化和人像抠图的功能,但这是在PC/服务端上跑的,现在需要移植到移动端,因此需要一个移动端的深度学习的计算框架。

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【Python】数据挖掘 —— Scipy 调用 curve_fit 实现曲线拟合
作者:Eastmount

这篇文章主要讲述调用Scipy扩展包的curve_fit函数实现曲线拟合,同时计算出拟合的函数、参数等。

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【数据库】 MySQL 索引及查询优化总结
作者:谢庆玲

本文主要讨论MySQL索引原理及常用的sql查询优化。

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【大数据】Spark HiveThriftServer2启动流程源码分析
作者:Rilakkuma

该文比较简单地梳理下,Spark HiveThrift2是如何重载HiveCli/HiveSession/OperationManger等实现从Beeline入口,到Spark SQL上的操作的。

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【Web 前端】Webpack 源码——使用 require 加载并打包模块
作者:柒青衿

webpack做的事情主要是实现前端模块化(即:让前端也可以像node端一样适用require方法加载模块)和借助插件实现编译、热加载等功能。webpack源码系列第一部分,就分享最简单的内容——如何使用require方法加载模块并打包。

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