智能指针
今天我们来看一个高大上的东西,它叫智能指针。 哇这个名字听起来都智能的不得了,其实等你了解它
你一定会有一点失望的。。。。因为它说白了就是个管理资源的。智能指针的原理就是管理资源的RALL机
制,我们先来简单了解一下RALL机制:
RALL机制便是通过利用对象的自动销毁,使得资源也具有了生命周期,有了自动销毁(自动回收)的功能。
RAII全称为Resource Acquisition Is Initialization,它是在一些面向对象语言中的一种惯用法。RAII
源于C++,在Java,C#,D,Ada,Vala和Rust中也有应用。
资源分配即初始化,定义一个类来封装资源的分配和释放,在构造函数完成资源的分配和初始化,在析构
函数完成资源的清理,可以保证资源的正确初始化和释放。RAII要求,资源的有效期与持有资源的对象的
生命期严格绑定,即由对象的构造函数完成资源的分配(获取),同时由析构函数完成资源的释放。在这种
要求下,只要对象能正确地析构,就不会出现资源泄露问题。
RALL在这里就是简单提一下而已,现在我们来看我们今天的主角智能指针。
智能指针(smart pointer)是存储指向动态分配(堆)对象指针的类。它的诞生理由就是,为粗心和懒的
人
设计的,但是这个设计一定不是反人类的,因为无论你有多厉害只要你是人你总会有犯错误的时候,所
以智能
指针可以很好地帮助我们,
程序员每次
new
出来的内存都要手动
delete
。程序员忘记
delete
,流
程太复
杂,
最终导致没有
delete
,异常导致程序过早退出,没有执行
delete
的情况并不罕见。其实智能
指针只是怕你
忘了delete,而专门设置出来的一个对象。有没有感觉它顿时不够智能呢,但是你绝对不能否
认它的实用性和
重要性。
现在我们来看看智能指针的使用吧:
对于编译器来说,智能指针实际上是一个栈对象,并非指针类型,在栈对象生命期即将结束时,智能指针通
过析
构函数释放有它管理的堆内存。所有智能指针都重载了“
operator->
”操作符,直接返回对象的引用,用
以操作
对象。访问智能指针原来的方法则使用“
.
”操作符。
先抛开智能指针的几个版本不说,我们先来讲一下它里面的 * 和 -> 是如何进行运算符重载的。
下面是我定义的一个类,他只是为了实现原生指针的 * 和 -> 功能:
struct AA
{
int a = 10;
int b = 20;
};
template<class T>
class A
{
public:
A(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
A(A<T>& ap)
{}
A<T>& operator=(A<T>& ap)
{}
~A()
{delete _ptr;}
protected:
T* _ptr;
};
int main()
{
A<int>ap1(new int);
*ap1 = 10;
A<AA>ap2(new AA);
cout << *ap1 << endl;
cout << (ap2->a)<<" "<<(ap2->b) << endl;
return 0;
}
请忽略这个粗糙的A类和AA结构体,我们的目的只是实现原生函数的功能,那么我的功能实现了吗?
这里结果没有一点问题,那么我们现在的注意点就应该放在这里是如何实现的:
智能指针的三大版本的实现==>
好了前面那些磨人的小妖精终于清理完了,现在我们真真正正的进入主题,智能指针的发展史以及它的常见的三个版本。
1.管理权转移 2.简单粗暴的防拷贝 3.引用计数版本
注意这里我只是实现简单的思想,可能写的不是很好,望大家指出帮助我改正错误。
管理权转移==>
这个智能指针是1998应用到VS上的,现在我们来实现第一个,何为管理权转移呢?
现在我列出该思想的实现代码:
template<class T>
class AutoPtr
{
public:
AutoPtr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
AutoPtr(AutoPtr<T>& ap)
{
this->_ptr = ap._ptr;
ap._ptr = NULL;
}
AutoPtr<T>& operator=(AutoPtr<T>& ap)
{
if (this != &ap)
{
delete this->_ptr;
this->_ptr = ap._ptr;
ap._ptr = NULL;
}
return *this;
}
~AutoPtr()
{
cout << "智能指针爸爸已经释放过空间了" << endl;
delete _ptr;
}
protected:
T* _ptr;
};
int main()
{
AutoPtr<int>ap1(new int);
*ap1 = 10;
AutoPtr<int>ap2(ap1);
AutoPtr<int>ap3(ap2);
*ap3 = 20;
ap2 = ap3;
cout << *ap2 <<endl;
return 0;
}
现在我们先看看它使用普通操作时的结果如何:
现在的结果真的太符合我们的预料了,我们要的就是这样的结果,当你还沉浸自己成功的喜悦的时候
,这里虽然
成功实现了自动释放空间的功能还有指针的功能,但是看看下面这种情况:
我们把main函数内修改成这个样子:
int main()
{
AutoPtr<int>ap1(new int);
*ap1 = 10;
AutoPtr<int>ap2(ap1);
cout << *ap1 << endl;
return 0;
}
然后结果。。调试到这一步程序崩溃了,罪魁祸首就是AutoPtr<int>ap2(ap1),这里原因就是ap2完全
的夺取了
ap1的管理权。然后导致ap1无家可归,访问它的时候程序就会崩溃。如果在这里调用ap2 = ap1
程序一样会崩溃
原因还是ap1被彻彻底底的夺走一切,所以这种编程思想及其不符合C++思想,所以它的
设计思想就是有一定的缺
陷。
所以一般不推荐使用Autoptr智能指针。 使用了也绝对不能使用"="和拷贝构造。
历史在发展,所以我们见到接下来这种想法:
简单粗暴法(防拷贝)==>
scoped智能指针 属于 boost 库,定义在 namespace boost 中,包含头文件#include<boost/smart_ptr.hpp>
便可以使用。scoped智能指针 跟 AutoPtr智能指针 一样,可以方便的管理单个堆内存对象,特别的是,
scoped智能指针 独享所有权,避免了 AutoPtr智能指针恼人的几个问题,它直接就告诉用户我不提供"="和拷贝
构造这两个功能,你别用,用了我也让你编不过去。
来看它的实现:
template<class T>
class ScopedPtr
{
public:
ScopedPtr()
{}
AutoPtr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
~AutoPtr()
{
cout << "智能指针爸爸已经释放过空间了" << endl;
delete _ptr;
}
protected:
ScopedPtr(ScopedPtr<T>& s);
ScopedPtr<T> operator=(ScopedPtr<T>& s);
protected:
T* _ptr;
};
它的意思就是,我根本不会提供拷贝构造 和 "="的功能,他强任他强,我就是这样。他确实解决上
一个智能指针
的问题,他直接让用户不能使用这个功能,这个思想确实有点反人类。。
由于scoped智能指针独享所有权,当我们真真需要复制智能指针时,需求便满足不了了,如此我们再
引入一
个智能
指针,专门用于处理复制,参数传递的情况,这便是如下的shared
智能指针。
引用计数版本==>
接下来我们看最后一种,也就是我们现在经常用到的shared智能指针,等到智能指针发展到这一步也就很
成熟了
它已经几乎完美的解决所有功能,几乎没什么问题,现在我们来看看它的实现。
template<class T>
class shared
{
public:
shared(T* ptr)
:_ptr(ptr)
, _num(new int(1))
{
}
shared(const shared<T>& ap)
:_ptr(ap._ptr)
, _num(ap._num)
{
++(*_num);
}
shared<T>& operator=(const shared<T>& ap)
{
if (_ptr != ap._ptr)
{
Release();
_ptr = ap._ptr;
_num = ap._num;
++(*_num);
}
return *this;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
void Release()
{
if (0 == (--*_num))
{
cout << "智能指针爸爸帮你释放空间了" << endl;
delete _ptr;
delete _num;
_ptr = NULL;
_num = NULL;
}
}
~shared()
{
Release();
}
protected:
T* _ptr;
int* _num;
};
int main()
{
shared<int>ap1(new int);
*ap1 = 2;
shared<int>ap2(ap1);
cout << *ap2 << endl;
shared<int>ap3(new int);
ap3 = ap1;
}
上面就是我实现的简易的shared智能指针,现在我们调用这个智能指针,我们来看看结果:
我们发现它完美的解决了一切功能,这个指针真的算是很完美的思想,不过你再完美也会有瑕疵,要不然也
不会
有
boost::weak_ptr的存在,
boost::weak_ptr的存在
就是为
boost::shared_ptr解决一点点瑕疵的。这个
问题藏
得极深
一般不会遇到的,但是当你真的遇到的时候,我相信你会绞尽脑汁的找BUG,还是很难找的。
话不多说,现在我们来看下面这个例子:
struct ListNode
{
int _data;
shared_ptr<ListNode> _prev;
shared_ptr<ListNode> _next;
ListNode(int x)
:_data(x)
, _prev(NULL)
,_next(NULL)
{}
~ListNode()
{
cout << "~ListNode" << endl;
}
};
int main()
{
shared_ptr<ListNode> cur(new ListNode(1));
shared_ptr<ListNode> next(new ListNode(2));
cur->_next = next;
next->_prev = cur;
cout << "cur" << " " << cur.use_count() << endl;
cout << "next" << " " << next.use_count() << endl;
return 0;
}
现在我们验证shared智能指针的缺陷,就不用我实现的那个了,那个好多功能我都没实现,我们用专家
写
的
shared_ptr智能指针,构造两个双向链表里面的结点,这里这个双向链表可能有一点简陋,但是我们只
是需要
它的prev和next指针就够了。
现在我们运行代码看看会发生什么情况:
现在cur和next指针所管理的结点现在都有两个指针指针管理,然后在这里会发生这样一件事:
循环引用一般都会发生在这种"你中有我,我中有你"的情况里面,这里导致的问题就是内存泄漏,这段空间
一直都没有释放,现在很明显引用计数在这里就不是很合适了,但是shared_ptr除了这里不够完善,其他的
地方都是非常有用的东西,所以编写者在这里补充一个week_ptr,接下来我们看最后一个智能指针week_ptr。
week_ptr==>
weak_ptr是为了配合shared_ptr而引入的一种智能指针,它更像是shared_ptr的一个助手而不是智能指针,
因
为它不具有普通指针的行为,没有重载operator*和->,它的最大作用在于协助shared_ptr工作,像旁观者
那样
观测资源的使用情况.
通俗一点讲就是,首先weak_ptr 是专门为shared_ptr 而准备的。现在我们并不能根据
内部的
引用计数。
weak_ptr
是
boost::shared_ptr
的观察者
对象,观察
者意味着
weak_p
tr
只对
shared_ptr 进
行引用,
而不改变其引用计数,当被观察的
shar
ed_ptr
失效后,相应的
weak_ptr
也相应失效,然后它就什么都
不管光是个删 , 也就是这里的cur和next在析构的时候 , 不用引用计数减一 , 直接删除结点就好。
这样也就间接地解决了循环引用的问题,当然week_ptr指针的功能不是只有这一个。但是现在我们只要
知道它可以解决循环引用就好。
现在总结一下:
1、在可以使用 boost 库的场合下,拒绝使用 std::auto_ptr,因为其不仅不符合 C++ 编程思想。
2、在确定对象无需共享的情况下,使用 boost::scoped_ptr。
3、在对象需要共享的情况下,使用 boost::shared_ptr。
4、在需要访问 boost::shared_ptr 对象,而又不想改变其引用计数的情况下(循环引用)使用boost::weak_ptr。
5、最后一点,在你的代码中,尽量不要出现 delete 关键字,因为我们有智能指针。