RMI工作原理

  RMI的本质就是实现在不同JVM之间的调用,它的实现方法就是在两个JVM中各开一个Stub和Skeleton,二者通过socket通信来实现参数和返回值的传递。

      stub:为屏蔽客户调用远程主机上的对象,必须提供某种方式来模拟本地对象,这种本地对象称为存根(stub),存根负责接收本地方法调用,并将它们委派给各自的具体实现对象。

     有关RMI的例子代码网上可以找到不少,但绝大部分都是通过extend the interface Java.rmi.Remote实现,已经封装的很完善了,不免使人有雾里看花的感觉。下面的例子是我在《Enterprise JavaBeans》里看到的,虽然很粗糙,但很直观,利于很快了解它的工作原理。

Ⅰ:RMI工作原理(自定义实现一个Stub 和 Skeleton)

1. 定义一个Person的接口,其中有两个business method, getAge() 和getName()

Person代码:

 

  1. public interface Person {      
  2.     public int getAge() throws Throwable;      
  3.     public String getName() throws Throwable;      
  4. }

 

 

2. Person的实现PersonServer类

PersonServer代码:

 

  1. public class PersonServer implements Person {      
  2.     private int age;      
  3.     private String name;      
  4.     public PersonServer(String name, int age) {      
  5.         this.age = age;      
  6.         this.name = name;      
  7.     }      
  8.     public int getAge() {      
  9.         return age;      
  10.     }      
  11.     public String getName() {      
  12.         return name;      
  13.     }      
  14. }     

 

3. 好,我们现在要在Client机器上调用getAge()和getName()这两个business method,那么就得编写相应的Stub(Client端)和Skeleton(Server端)程序。这是Stub的实现:

Person_Stub代码:

//存根(stub)Person_Stub的实现:

 

  1. import java.io.ObjectOutputStream;      
  2. import java.io.ObjectInputStream;      
  3. import java.net.Socket;      
  4. public class Person_Stub implements Person {      
  5.     private Socket socket;      
  6.     public Person_Stub() throws Throwable {      
  7.         // connect to skeleton      
  8.         socket = new Socket("computer_name", 9000);      
  9.     }      
  10.     public int getAge() throws Throwable {      
  11.         // pass method name to skeleton      
  12.         ObjectOutputStream outStream =      
  13.             new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());      
  14.         outStream.writeObject("age");      
  15.         outStream.flush();      
  16.         ObjectInputStream inStream =      
  17.             new ObjectInputStream(socket.getInputStream());      
  18.         return inStream.readInt();      
  19.     }      
  20.     public String getName() throws Throwable {      
  21.         // pass method name to skeleton      
  22.         ObjectOutputStream outStream =      
  23.             new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());      
  24.         outStream.writeObject("name");      
  25.         outStream.flush();      
  26.         ObjectInputStream inStream =      
  27.             new ObjectInputStream(socket.getInputStream());      
  28.         return (String)inStream.readObject();      
  29.     }      
  30. }     

 

注意,Person_Stub和PersonServer一样,都implements Person。它们都实现了getAge()和getName()两个business method,不同的是PersonServer是真的实现,Person_Stub是建立socket连接,并向Skeleton发请求,然后通过Skeleton调用PersonServer的方法,最后接收返回的结果。

4. 骨架(Skeleton)的实现

Person_Skeleton代码:

 

  1. import java.io.ObjectOutputStream;      
  2. import java.io.ObjectInputStream;      
  3. import java.net.Socket;      
  4. import java.net.ServerSocket;      
  5. public class Person_Skeleton extends Thread {      
  6.     private PersonServer myServer;      
  7.     public Person_Skeleton(PersonServer server) {      
  8.         // get reference of object server      
  9.         this.myServer = server;      
  10.     }      
  11.     public void run() {      
  12.         try {      
  13.             // new socket at port 9000      
  14.             ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);      
  15.             // accept stub's request      
  16.             Socket socket = serverSocket.accept();      
  17.             while (socket != null) {      
  18.                 // get stub's request      
  19.                 ObjectInputStream inStream =      
  20.                     new ObjectInputStream(socket.getInputStream());      
  21.                 String method = (String)inStream.readObject();      
  22.                 // check method name      
  23.                 if (method.equals("age")) {      
  24.                     // execute object server's business method      
  25.                     int age = myServer.getAge();      
  26.                     ObjectOutputStream outStream =      
  27.                         new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());      
  28.                     // return result to stub      
  29.                     outStream.writeInt(age);      
  30.                     outStream.flush();      
  31.                 }      
  32.                 if(method.equals("name")) {      
  33.                     // execute object server's business method      
  34.                     String name = myServer.getName();      
  35.                     ObjectOutputStream outStream =      
  36.                         new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());      
  37.                     // return result to stub      
  38.                     outStream.writeObject(name);      
  39.                     outStream.flush();      
  40.                 }      
  41.             }      
  42.         } catch(Throwable t) {      
  43.             t.printStackTrace();      
  44.             System.exit(0);      
  45.         }      
  46.     }      
  47.     public static void main(String args []) {      
  48.         // new object server      
  49.         PersonServer person = new PersonServer("Richard", 34);      
  50.         Person_Skeleton skel = new Person_Skeleton(person);      
  51.         skel.start();      
  52.     }      
  53. }     

  

Skeleton类 extends from Thread,它长驻在后台运行,随时接收client发过来的request。并根据发送过来的key去调用相应的business method。

5. 最后一个,Client的实现

PersonClient 代码:

 

  1. public class PersonClient {      
  2.     public static void main(String [] args) {      
  3.         try {      
  4.             Person person = new Person_Stub();      
  5.             int age = person.getAge();      
  6.             String name = person.getName();      
  7.             System.out.println(name + " is " + age + " years old");      
  8.         } catch(Throwable t) {      
  9.             t.printStackTrace();      
  10.         }      
  11.     }      
  12. }      

 

Client(PersonClient)的本质是,它要知道Person接口的定义,并实例一个Person_Stub,通过Stub来调用business method,至于Stub怎么去和Server沟通,Client就不用管了。

注意它的写法:

Person person = new Person_Stub();而不是Person_Stub person = new Person_Stub();为什么?因为要面向接口编程嘛,呵呵。

//RMI实质上就是生成2个类stub,skeleton来进行参数和返回值的传递,采用值传递方式

//类似于以前写的聊天室程序,被传递的对象应实现java.io.Serializable接口

你可能感兴趣的:(RMI工作原理)