少讲限制,多多努力(转FLASH 3D 研究所)

虽然在下用Q的次数很少,但几乎每次打开都能看到各种群里抱怨flash3d性能如何如何差,连几万面的模型都支持不了什么的。
如果我们开始浪费时间在抱怨这些事情上,请想想,我们flash3d的性能再烂能比‘最终幻想7’烂吗?能比‘DS任天狗’(DS机能其实很强这点在下承认)烂吗?很容易就能找到一堆比flash3d画面烂但优秀的作品。的确在有鬼泣4和FF13的时代,三维画面确实重要,但并不首要,和能不能作出精彩的作品关系并不大。
借用NewX3D的制作者草衣薰君的一句话:‘也许你认为当前技术不成熟,市场不成熟。可当你觉得什么都成熟的时候市场上可能噌噌的冒出好几款产品,你已经不用再做了。’
我画不了好画是因为我的手写板是1500的,要是3000元的我肯定能画出好画;我做不出好曲子因为我的琴档次太太低;我写不了好程序因为我用的不是最好的IDE界面.
但实际上优秀作品常常是出自那些用500元的板子,用很一般的琴的人,用最基本配置的人。
在任何行业里最优秀的人,都是那些在苛刻的限制下能做出发挥到极限的精彩作品的人。
用不了1万面就想办法用1000面,用不了100人就想办法控制在10人。‘乐趣和精彩’和人数,面数有直接关系吗?如果是那样的话,‘无双’就该比‘萨尔达’好玩几百倍咯?
在下相信,伟大的作品永远不会出自那些天天等天天抱怨限制的人,而是出自那些能在这种限制下完美发挥的人。一旦更好的时机到来,伟大的作品也就是这些人做出的。
我们研究所也不是为任何人都存在,我们只会和那些在任何逆境都能继续前进的朋友一同努力。人人都能flash3d,但只有长期坚持的人才能成为大师,所以不要放弃,好好加油!

你可能感兴趣的:(Flash,ide)