基于SharedObject 3*3数组 做的MMO(大型多人在线)

sharedobject相当于许多部署在这个大型场景中的多个传感器

flash客户端维护一个3*3的sharedobject矩阵,随着角色的移动关闭远离的sharedobject,打开靠近的sharedobject
而角色本身始终处于中心位置的sharedobject  注意:不是指so[1][1], 而是由 soi 和 soj动态变化跟踪
除了这9个动态关闭打开的sharedobject外,flash客户端还要有一个roles=new Object(),roles用来保存从这些传感器得到其他在线用户

so[3][3]  soi,soj表示当前角色所在so

topLeft top topRight
left center right
downLeft down downRight

topLeft:  so[(soi+2)%3][(soj+2)%3]
top:      so[(soi+2)%3][(soj+0)%3]
topRight: so[(soi+2)%3][(soj+1)%3]
left:     so[(soi+0)%3][(soj+2)%3]
center:   so[(soi+0)%3][(soj+0)%3]
right:    so[(soi+0)%3][(soj+1)%3]
downLeft: so[(soi+1)%3][(soj+2)%3]
down:     so[(soi+1)%3][(soj+0)%3]
downRight:so[(soi+1)%3][(soj+1)%3]


实现MMO可以按如下部署
m个 master服务器  master服务器使用不同的名字  用来分布存放不同的sharedobject
n个 slave 服务器  slave服务器用来做边缘链接服务器服务器
flash可以连接到任意的slave服务器

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