在petshop4.0中也用到了几个常用的设计模式:简单工厂模式,工厂方法模式,策略模式,并附之返射与配置文件.下面就来用我自己的理解用大白话说出来.
1.简单工厂模式.
比如A与B一起写代码,A负责前台,B负责后台,B写了两个类:X与Y,A负责调用,那么1.A怎么知道B写了X与Y两个类呢?2.B又增加了Z类怎么办,3.A在代码里写了n个X x = new X(), B把X类改名或重写了怎么办.为了解决这些困难,就提出了简单工厂模式,说白了,有一个基类或接口,然后n个类从它继承,再写一个类作为工厂,里面有个静态方法负责根据转入参数的不同返回从基类或接口继承的具体对象:
public interface IPerson { string GetName(); } public class Kernel : IPerson { public string GetName() { return "Kernel"; } } public class Json : IPerson { public string GetName() { return "Json"; } } public class PersonFactory { public static IPerson CreateInstance(string name) { string path = ConfigurationManager.AppSettings["AssemblyName"]; string className = ""; switch (name) { case "kernel": className = ConfigurationManager.AppSettings["kernelClass"]; break; default: className = ConfigurationManager.AppSettings["JsonClass"]; break; } return Assembly.Load(path).CreateInstance(className) as IPerson; } } static void Main(string[] args) { IPerson p1 = PersonFactory.CreateInstance("kernel"); Console.WriteLine(p1.GetName()); IPerson p2 = PersonFactory.CreateInstance("Json"); Console.WriteLine(p2.GetName()); Console.ReadKey(); }
如果有变更,现在就只需要更改工厂类就可以了,这样就在一定程度上必免了因为调用对象的变更而导致代码的重写
2.工厂方法模式
类不多时一般用简单工厂.如果类非常多,你就会发现这个工厂会奇大无比,这时就需要对这个工厂分解,工厂方法模式就这样提出来了.
工厂方法模式个人认为本质上就是对工厂也工厂了一遍.先用工厂产生特定类的工厂,然后用特定类的工厂生成你所需要的具体对象.
public interface IPerson { string GetName(); } public class Kernel : IPerson { public string GetName() { return "Kernel"; } } public class Json : IPerson { public string GetName() { return "Json"; } } public interface ICreatePerson { IPerson CreateInstance(); } public class CreateKernelFactory : ICreatePerson { public IPerson CreateInstance() { string path = ConfigurationManager.AppSettings["AssemblyName"]; string className = ConfigurationManager.AppSettings["kernelClass"]; return Assembly.Load(path).CreateInstance(className) as IPerson; } } public class CreateJsonFactory : ICreatePerson { public IPerson CreateInstance() { string path = ConfigurationManager.AppSettings["AssemblyName"]; string className = ConfigurationManager.AppSettings["jsonClass"]; return Assembly.Load(path).CreateInstance(className) as IPerson; } } static void Main(string[] args) { ICreatePerson c1 = new CreateKernelFactory(); IPerson p1 = c1.CreateInstance(); ICreatePerson c2 = new CreateJsonFactory(); IPerson p2 = c2.CreateInstance(); Console.WriteLine(p1.GetName()); Console.WriteLine(p2.GetName()); Console.ReadKey(); }
3.策略模式
有时候你会发现有些需求其实大体都是一样的,同一类的,就是计算方式不同,这时就可以用策略模式:
public interface IBuy { string GetCharge(); } public class CashBuy : IBuy { double charge; double cut; public CashBuy(double charge, double cut) { this.charge = charge; this.cut = cut; } public string GetCharge() { return (charge - cut).ToString(); } } public class CreditBuy : IBuy { double charge; double precent; public CreditBuy(double charge, double precent) { this.charge = charge; this.precent = precent; } public string GetCharge() { return (charge * precent).ToString(); } } public class Context { IBuy buy; public Context(IBuy buy) { this.buy = buy; } public string GetCharge() { return buy.GetCharge(); } } static void Main(string[] args) { Context c1 = new Context(new CashBuy(200, 40)); Context c2 = new Context(new CreditBuy(200, 7)); Console.WriteLine(c1.GetCharge()); Console.WriteLine(c2.GetCharge()); Console.ReadKey(); }
你会发现在这里不再用接口new出一个个具体对象,而统一用Context对象,并通过Context得到结果.其实这通过工厂模式也可以得到相同的结果,但它们的测重点有所不同.举个例子:排序算法,我需要的是选择一种算法但这种算法是一种策略,而这些算法实际上是可以相互替代的,即快速排序,基数排序都可实现问题,而我只要求选择一种.而不是工厂里面创建那样,创建产品A(他是根据要求,而不是选择,即只能创建A),他与产品B是不能互相替代的。
然而纯粹的策略模式需要A知道B具体构造了哪些对象,会出现在谈简单工厂时所出的那些问题,所以,我们常常把简单工厂与策略模式一起使用:
4.简单工厂+策略模式
public enum BuyType { Cash, Credit } public interface IBuy { double GetPrice(); } public class CashBuy : IBuy { double price; double cut; public CashBuy(double price, double cut) { this.price = price; this.cut = cut; } public double GetPrice() { return price - cut; } } public class CreditBuy : IBuy { double price; double precent; public CreditBuy(double price, double precent) { this.precent = precent; this.price = price; } public double GetPrice() { return price * (1 - precent); } } public class Content { IBuy buy = null; public Content(BuyType buyType, double price, double cut) { string path = ConfigurationManager.AppSettings["SimpeFactoryAndStrategyAssemble"]; string className = ""; switch (buyType) { case BuyType.Cash: className = ConfigurationManager.AppSettings["cash"]; break; default: className = ConfigurationManager.AppSettings["credit"]; break; } //buy = Assembly.Load(path).CreateInstance(className, false, BindingFlags.Default, null, new object[] { price, cut }, null, null) as IBuy; Type type = Type.GetType(className, true); buy = Activator.CreateInstance(type, price, cut) as IBuy; } public double GetPrice() { return buy.GetPrice(); } } static void Main(string[] args) { Content c1 = new Content(BuyType.Cash, 200, 40); Content c2 = new Content(BuyType.Credit, 200, 0.7); Console.WriteLine(c1.GetPrice().ToString()); Console.WriteLine(c2.GetPrice().ToString()); Console.ReadKey(); }
Demo下载:
http://ljzforever.qupan.com/?folder=951925
参考的文章:
简单工厂模式 & 策略模式——《大话设计模式》读书笔记1
http://hi.baidu.com/springlie/blog/item/6052ad010f26670e1c958366.html
单一职责原则和 & 开放-封闭原则——《大话设计模式》读书笔记2
http://hi.baidu.com/springlie/blog/item/4d01d5c878efc01f7e3e6f59.html
策略模式和抽象工厂模式差别在那里??我怎么感觉两个一个样!!为了区分而区分???
http://topic.csdn.net/t/20050108/17/3709567.html
深入浅出工厂模式
http://blog.csdn.net/ai92/archive/2004/12/26/229825.aspx
深入浅出策略模式
http://blog.csdn.net/ai92/archive/2004/12/26/229825.aspx
简单工厂模式 和 策略模式 学习笔记
http://www.cnblogs.com/sun11086/archive/2009/02/06/1385510.html
简单工厂模式与工厂方法模式
http://hi.baidu.com/wookoo/blog/item/b49f1ac7f89d87ded1006097.html
策略模式和工厂模式的不同
http://www.cnblogs.com/ac1985482/archive/2009/03/07/1405608.html