2011.07.18——— android AlphaBitmap
参考:
http://yueguc.iteye.com/blog/781659
http://blog.csdn.net/wylwhd/article/details/6180274
package com.example.android.apis.graphics;
import com.example.android.apis.R;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.*;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.*;
import java.io.InputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
public class AlphaBitmap extends GraphicsActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new SampleView(this));
}
private static class SampleView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Bitmap mBitmap2;
private Bitmap mBitmap3;
private Shader mShader;
private static void drawIntoBitmap(Bitmap bm) {
float x = bm.getWidth();
float y = bm.getHeight();
//以bitmap为画布,内容都绘制在bitmap上面
Canvas c = new Canvas(bm);
Paint p = new Paint();
p.setAntiAlias(true);//抗锯齿 为true
p.setAlpha(0x80);//设置透明度
//p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置填充模式
c.drawCircle(x/2, y/2, x/2, p);//画圆
p.setAlpha(0x30);
// 也就是文字在图片上面
p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC));
p.setTextSize(60);
p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
/*FontMetrics是字体度量的类描述了给定文本大小的各种各样的字体度量。
* ascent 表示到基准线之上的距离
* bottom 表示到基准线之下的最大距离,它是最低的字体类型
* descent 表示到基准线之下的距离
* leading 空格字符到基准线的距离,为0
* */
Paint.FontMetrics fm = p.getFontMetrics();
c.drawText("Alpha", x/2, (y-fm.ascent)/2, p);
}
public SampleView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
//得到图片的输入流
InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.app_sample_code);
mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
/*
* extractAlpha()位图的这个方法是通过提取
* 了原始位图的透明通道值重建新的位图
* 可以通过这个给Imageiew画源码
*/
mBitmap2 = mBitmap.extractAlpha();
//透明度是8?
mBitmap3 = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ALPHA_8);
drawIntoBitmap(mBitmap3);
mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 70, new int[] {
Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE },
null, Shader.TileMode.MIRROR);
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Paint p = new Paint();
float y = 10;
p.setColor(Color.RED);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p);
y += mBitmap.getHeight() + 10;
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p);
y += mBitmap2.getHeight() + 10;
p.setShader(mShader);
canvas.drawBitmap(mBitmap3, 10, y, p);
}
}
}
涉及的知识点如下:
1. Bitmap.extractAlpha()
位图的这个方法是通过提取 了原始位图的透明通道值重建新的位图
2.Bitmap.Config是内部枚举类表示位图的颜色配置, 有ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565
3.LinearGradient类是Shader的一个子类,它实现的是一个线性梯度变化的一个着色器,
4.Shader.TileMode是超出梯度线的颜色变化模式
CLAMP--- 固定shader绘画时颜色超过原始边界(梯度线)的部分颜色用边界颜色绘制。REPEAT---在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,但边界分明
MIRROR -----在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,交换的映像色相使得邻近的色相总是一致;颜色关于梯度线镜像
5.canvas.drawBitmap()
6.Paint.Style画刷的样式枚举类
STROKE--- 只绘制笔画形状
Fill ---填充
FILL_AND_STROKE---既画笔画又填充
7. p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC));
用指定的PorterDuff模型创建xformode,PorterDuff.Mode.SRC表示下面要绘制的文本应在上面绘制的圆的上层
8.Paint.Align 是文本对齐方式的一个枚举类
CENTER---表示文本居中
LEFT ---表示做对齐
RIGHT ---表示右对齐
9.Paint.FontMetrics fm = p.getFontMetrics();
FontMetrics是字体度量的类描述了给定文本大小的各种各样的字体度量。
ascent--- 表示到基准线之上的距离
bottom--表示到基准线之下的最大距离,它是最低的字体类型
descent ---表示到基准线之下的距离
leading--- 空格字符到基准线的距离,为0
10.p.setAntiAlias(true);
在绘制一个新的Paint对象时,可以通过传递给它一些标记来影响它被渲染的方式。ANTI_ALIAS_FLAG是其中一种很有趣的标记,它可以保证在绘制斜线的时候使用抗锯齿效果来平滑该斜线的外观。
在绘制文本的时候,抗锯齿效果尤为重要,因为经过抗锯齿效果处理之后的文本非常容易阅读。要创建更加平滑的文本效果,可以应用SUBPIXEL_TEXT_FLAG,它将会应用子像素抗锯齿效果。也可以手工地使用setSubpixelText和setAntiAlias方法来设置这些标