是什么造就了弹窗广告这么狠?广告联盟。

 IT社区:大家都知道2010年在中国来说是网页游戏发展非常迅猛的一年,但是对于竞争非常激烈的网页游戏产业来说,网页游戏的企业遇到一个问题,怎么样把他的游戏产品传达到更多的用户面前,据了解,AP传媒在这里面扮演了一个重要的角色,我想请高总谈一下AP传媒在网页游戏宣传中起到的作用。
  高敏敏:上一年做了推广,上一年网页游戏并不是蓬勃发展,到今年这种类型基本上100款以上,目前持续合作的有2030款,网页游戏对我们的发展势头有很大的帮助,特别是这一块在我们主要业务的总量是占了一半左右,所以,这一块对我们的发展是挺有帮助的,我们也制定了一些推广计划,因为他们在推广上有很高的要求。例如注册的成本、运营的成本,成本回收的预算,针对这一块,我们也将自己媒体的一些资源进行一些优化,将媒体支持网页游戏持续发展,能有更好收益的话做了调整。

  IT社区:网页游戏目前联合运营渠道比较都,可以选择www.xunlei.comwww.4399.com、 www.hnzhipu.cn等这样的网站,AP传媒作为推广渠道的一种,你们的优势在什么地方。
  高敏敏:主要推广渠道有三种,一些搜索引擎,像Google、百度等,还有是通过门户网站,还有就是通过广告联盟,但是我们推广的量很大,成本低,性价比高,有这么一个优势。   IT社区:网页游戏在选择渠道的时候,会注重哪些。刚才说到你们运营了几百款游戏,其中能够实现赢利的有多少?

  高敏敏:有这么两个要求,一个是在推广的时候,第一步注册成本是多少,这个注册了之后,用户玩了他们游戏以后的回收成本能不能达到他们的要求,主要是这两块。

  IT社区:就你对网页游戏的了解来看,目前联合运营的模式,能够给网页游戏占他们收入大概是多大的比例,有没有统计过?
  高敏敏:这个倒没有统计过。
  IT社区:网页游戏在推广过程中,最大的需求在什么地方,AP传媒在哪些方面能够满足要求。  
高敏敏:网页游戏最主要的是成本的回收,对于品牌的要求不高,这一点正好符合了AP传媒的特点,因为AP传媒大部分是中小型的网站,我们可以对进行梳理,对适合用户群和媒体进行推广、对接,对他们产生很直接的效果,在成本上面也是比较低的。
  网页游戏是一个大众化的产品,不需要很大的品牌推广的效果,所以,在广告联盟里面正好体现了它的优势,因为广告联盟都是中小型企业的网站。

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