裁员能拯救谁?

CSDN11月7日新闻:年末光通瘦身运动,今早裁员数十人( http://gamedev.csdn.net/n/20061107/97268.html

据透露,光通此次裁员涉及的部门较多,裁员高达45%。除了《神泣》项目组外,其他项目组均遭缩编。而光通技术及测试部门裁员比例为75%,基本只保留产品运营部门。内部人士称,被裁员工收到遣散通知后限定一个小时内离开公司,并交出笔记本电脑等办公设备,同时光通为封锁消息,已于上午9时全面断网。

对于一个曾经辉煌的网游公司,在整个网业竞争日趋严酷的形式下,作出这样的动作并不出乎意料。但是否一次裁员,就如一粒灵丹妙药,能让自己起死回生?

能拯救自己的,我想恐怕只能是自己吧?绝对不是裁员所省下的那些钱。光通进入网络游戏行业是在2003年3月,那时盛大的“传奇”创造了中国网游的最辉煌的时代,而全国也不过十多款游戏。光通以传奇三在这个时候进入,正好赶上了捞钱的大好时机。不用多花心思,就有大量的客户送上钱来。时至今日,网游已如馋蛾,蚕食着整个中国的网络。一线公司瓜分整个蛋糕,二线三线恐怕只能捡渣了。在如此残酷的竞争下,如果还是抱着以前守株待兔的思想,恐怕只靠裁掉几十个员工,省上几十万工资,是无法挽回的。

要改变这一切,所要做的,是从客户的反馈中看问题,本着一切为玩家服务的宗旨,严格培训员工,规范服务流程和服务质量,认认真真地做好游戏,用心倾听广大玩家的心声,不断提高游戏质量,这才是让公司顺利发展的根本。

对于一个服务性的公司,技术不是决定公司发展的要素,而良好的服务才是公司的生存之道。虽然没有哪个公司不会被骂?但你们是否从这些声音中找到自己的欠缺?去改进自己,不断地提高自己?是否环顾四周,看看自己是否是高高在上,还是四周已是狼烟四起?恐怕只有让高层的思想彻底的来一次清洗,才能彻底地改变现状。

以上只是一些感想而已,以此警示自己。

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