上周技术关注:知名游戏开发大师背后的牛人们

  • [游戏; 人物] 知名游戏开发大师背后的牛人们 #
    能称得上大师的——比如John Carmack、John Romero(这俩不用介绍了吧,这两天没少说他们的事情)、Mike Morhaime(Blizzard创始人)、Gabe Newell(Valve的老大)、宫本茂(Mario的老爸)等等,在玩家看来都是神一般的人物,也是经常抛头露面的。还有些人是游戏公司里面深藏不露的,可是不代表不牛比,这几天重看《Doom启世录》时候看到了Mr.Elusive这个名字,就从他说起好了,刨一下那些大师背后的牛人。
  • [游戏] 游戏简史:卡马克、罗梅洛和id Software #
    偶然想起出生于70年的约翰
  • [游戏] 游戏简史(二):纽维尔、Valve和半条命系列 #
    1996年,Valve诞生了。两个创始人都不简单。盖博
  • [java; soa] 将来12个月内Java技术前瞻--来自16位德国Java专家 #
    Service Orientated Architecuture (SOA)是一个非常不错的想法,但是目前为止并没有太多的project在使用它。
  • [Slashdot] Slashdot创始人马尔达:我们是独一无二的 #
    每个Slashdot的编辑都可以在任何时候决定文章是否可以被'Slashdotted',对此没有硬性的规定。我们会试图平衡一个故事的趣味性,让人们觉得值得花时间去读。有些故事很小众有些却很大众,我们有一些确定的核心条件,如果一篇文章满足这些条件,那剩下的事情就是做决定了。
  • [搜索技术; Lucene; Nutch] Nutch 0.8笔记--Google式的搜索引擎实现 #
    Nutch是一个基于Lucene,类似Google的完整网络搜索引擎解决方案,基于Hadoop的分布式处理模型保证了系统的性能,类似Eclipse的插件机制保证了系统的可客户化,而且很容易集成到自己的应用之中。Nutch 0.8 完全使用Hadoop重写了骨干代码,另有很多地方作了合理化修正,非常值得升级。
  • [搜索技术; 数学] 数学之美 系列十三 信息指纹及其应用 #
    产生信息指纹的关键算法是伪随机数产生器算法(prng)。最早的 prng 算法是由计算机之父冯诺伊曼提出来的。他的办法非常简单,就是将一个数的平方掐头去尾,取中间的几位数。比如一个四位的二进制数 1001(相当于十进制的9),其平方为 01010001 (十进制的 81)掐头去尾剩下中间的四位 0100。当然这种方法产生的数字并不很随机,也就是说两个不同信息很有可能有同一指纹。现在常用的 MersenneTwister 算法要好得多。
  • [编程语言] 编程语言的趋势及其他 #
    # C# 图书销售一直胜过java,其单位销售(unit sales)增长为49%,相比之下java是10%的衰减。# 微软发布的sql server的新版本持续推动图书销售,致使其市场占有达到86%# asp.net业绩也相当不错,占有达到61%# sql相关图书显示持续增长的强劲势头,表明当今的应用开发中数据库比重的增加。

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