RGB Full/Limit

什么是RGB Full Range?简单而言,电视机一般只支持240个色阶,从16~255。电脑显示器支持255个色阶,从0~255。在PS3的显示选项里开了RGB Full Range,就是向电视机输出0~255的全色阶信号。

那要不要开呢?答案就是:要开,如果你的电视机支持的话,开了RGB Full Range会使画面色彩更饱满;不过,如果你的电视机不支持,那开了结果会适得其反,画面会丢失大量黑色部分的细节

为什么呢?原因很简单,一般电视机只支持16~255,但是绝大多数视频格式都是0~255的,所以PS3会执行一个很简单的映射操作,把0~255的值换算到16~255的范围内。比如,0换成了16,1换成了17...等等。但是常识告诉我们,0~255有256个值,16~255只有240个空位,换算过去的话,肯定有16个值没位子,这16个值就得和另外16个共享一个位子,也就是说,你丢失了16个色阶的细节。比如说,全色阶的8换到电视色阶就是24,全色阶的9换到电视色阶还是24,那么原来在全色阶能分辨出来的两种颜色,换到电视色阶就认不出来了,这就叫细节丢失,所以显示同一幅图片,电视色阶看上去没有全色阶饱满。当然,这个效果不是太明显,因为16个色阶丢失是分散在整个16~255区间的。

不过,如果你的电视机不支持全色阶你强行开全色阶,那画面就比不开更垃圾了。开了全色阶,PS3就会输出0~255的信号,但电视机只认得16~255怎么办?大多数情况下,它会把0~15这些它认不出来的值全当16处理了,也就是说你丢失了整个色域的细节。如果有一幅图片包含从0~15的色阶变化,如果开了电视色阶,还能认得出来;如果开了全色阶电视又不支持全色阶,你看到的只能是一块全黑的。

如果接显示器的话,要开RGB Full Range,因为电脑显示器一般都是支持0~255全色域的。

如果不开的话,你的画面可能有发白的效果,因为PS3输出电视色域是从16开始,而16在全色域的显示器上是深灰色,也就说你看到显示器上最黑的颜色不是黑,而是深灰。Xbox360早期的固件,用VGA接显示器,画面会泛白,就是这个原因。

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