《大话设计模式》
作者:程杰
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在这本书的附录里讲解了面向对象的基本知识,值得细细体会其中滋味,于是摘录于此,以待.....
类与实例:对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。面向对象英文叫Object-Oriented Programing,其实就是针对对象来进行编程的意思。
定义类需要注意两点:第一,类名称首字母记着要大写,多个单词则各个首字母大写;第二,对外公开的地方要用public修饰符。
其中,实例就是一个真实的对象。实例化就是创建对象的过程,使用new关键字来创建。构造方法:构造方法,又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法和类同名,无返回值,也不需要void,在new是调用。所有类都有构造方法,如果你不编码则系统默认生成空的构造方法,若你有定义的构造方法,那么默认的构造方法就会失效了。
方法重载,需要两个方法名相同,但是参数类型或个数必须要有所不同,这样可在不改变原方法的基础上,新增功能。
属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码来看,它是一个字段,即属性适合于一字段的方式使用方法调用的场合,其中字段是存储类要满足其设计所需要的数据,字段是与类相关的变量。属性有两个方法get和set,get访问器返回与声明的属性相同的数据类型,表示的意思是调用时可以得到内部字段的值或引用;set访问器没有显示设置参数,但它有一个隐式参数,用关键字value表示,它的作用是调用属性时可以给内部的字段或引用赋值。
变量私有的叫字段,公有的是属性,同样对于方法而言,同样也就有私有方法和公有方法了,一般无需要对外界公开的方法都应该设置其修饰符为private,这样有利于封装。
封装:每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。这样方法和属性包装在类中,通过类的实例来实现。封装的好处:第一,良好的封装能够减少耦合;第二,类内部的实现可以自由的修改;第三,类具有清晰地对外接口。
对象的继承代表了一种'is - a'的关系,如果两个对象A和B,可以表述为'B是A'则表明B可以继承A。实际上,继承者还可以理解为时对被继承者的特殊化,因为它除了具备被继承者的特性外,还具备自己独有的个性。继承定义了类如何相互关联,共享特性。
继承的工作方式是,定义父类和子类,或叫做基类和派生类,其中子类继承父类的所有特性。子类不但集成了父类的所有特性,还可以定义新的特性。学习继承需记住:如果子类继承于父类,第一、子类拥有父类非private的属性和功能;第二、子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能;第三、子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)。其中还有一个protected修饰符,表示继承时子类可以对基类有完全访问权,也就是说,用protected修饰的类成员,对子类公开,但不对其他类公开。所以子类继承与父类,则子类就拥有了父类的除private外的属性和功能。
子类从它的父类中集成的成员有方法、域、属性、事件、索引指示器,但对于构造方法,有一些特殊,它不能被继承,只能被调用,对于调用父类的成员,可以用base关键字。
子类构造方法需要调用父类同样参数类型的构造方法,用base关键字代表父类。public Cat():base()
{}
继承使得重复减少,不用继承的话,如果要修改功能,就必须在所有重复的方法中修改,代码越多,出错可能性越大,而继承的优点是,继承使得所有的子类公共的部分都放在了父类,使得代码得到了共享,这就避免了重复,另外,继承可使得修改或扩展继承而来的实现都较为容易。继承的缺点:就是父类变,则子类不得不变,继承会破坏包装,父类实现细节暴露给了子类,这其实是增大了两个类之间的耦合性。
何时使用继承才是合理的呢:就是当两个类之间具备'is-a'的关系时,就可以考虑用继承了。而当两个类之间是'has-a'关系时,表示某个角色具有某一项责任,此事不适合用继承。多态:表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行。多态的注意:第一、子类以父类的身份出现;第二、子类在工作时以自己的方式来实现;第三、子类以父类的身份出现时,子类特有的小户型和方法不可以使用。
为了使子类的实例完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。这是通过在该成员的返回类型之前添加virtual关键字来实现的,通常虚拟的是方法,但其实除了字段是不能虚拟的,属性、事件和索引器都是可以虚拟的,尽管方法是可以虚拟的,但虚方法还是有方法体,可以实际做些事情的,然后,子类可以选择使用override关键字,将父类实现替换为它自己的实现,这就是方法重写override,或者叫做方法覆写。
所谓的不同对象可执行相同的动作,但要通过他们自己的实现代码来执行。
多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被准换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。
我们完全可以考虑把实例化没有任何意义的父类,改写成抽象类,同样的,对于抽象方法也一样,将virtual修饰符改为abstract,使之成为抽象方法,C# 允许把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法。
抽象类注意几点:第一、抽象类不能实例化,第二、抽象方法是必须被子类重写的方法,第三、如果类中包含抽象方法,那么累就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法了。
考虑让抽象类拥有尽可能多的共同代码,又有尽可能少的数据。抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。
interface,接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的说有属性和成员。声明接口在语法上与生命抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式,所以接口不能实例化,不能够构造方法和字段,不能有修饰符,不能声明虚拟的或静态的等,还有实现接口的类就必须要实现接口中所有的方法和属性。
一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口,接口的命名,前面要加一个大写的I,接口中的方法或属性前面不能有修饰符、方法,没有方法体。
抽象类和接口的区别:抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现,抽象类的抽象成员可以被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现,一个类只能继承一个抽象类,但可实现多个接口等等。还有:第一、类是对对象的抽象;抽象类时对象的抽象;接口是对行为的抽象;接口就是对类的局部进行的抽象,而抽象类是对类整体(字段,属性,方法)的抽象,如果只关注行为抽象,那么也可以认为接口就是抽象类。总之,不论是借口、抽象类、类甚至对象,都是不同层次、不同角度进行抽象的结果,它们的共性就是抽象。第二,如果行为跨越不同类的对象,可以使用接口;对于一些相似的类对象,用集成抽象类。第三,从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。
数组的优缺点:数组优点,比如说数组在内存中连续存储,因此可以快速而容易地从头到位遍历元素,可以快速修改元素等等,缺点,就是创建时必须指定数组变量的大小,还有在两个元素之间添加元素也比较困难。在.NET Framework 提供了用于数据存储和检索的专用类,这些类统称集合,这些类提供对堆栈、队列、列表和哈希表的支持,大多数集合类实现相同的接口。
ArrayList是命名空间 System.Collections下的一部分,它是使用大小可按需动态增加的数组实现IList接口。ArrayList 的容量是ArrayList可以保存的元素数,ArrayList的默认初始容量为0,随着元素添加到ArrayList中,容量会根据需要通过重新分配自动增加,使用整数索引可以访问此集合中的元素,此集合中的索引从零开始。集合的变化时影响全局的,它始终都保证元素的连续性。
集合ArrayList与数组的比较:
集合可以根据使用大小按需动态增加,不用受事先设置其大小的控制,还有就是可以随意地添加、删除或移除某一范围元素,比数组方便。可是,ArrayList不管是什么对象都接受,因为在它眼里所有的元素都是object,如是,ArrayList不是类型安全的。
拆/装箱:装箱,就是把值类型打包到object引用类型的一个实例中,比如
int i=123;
object o=(object) i;//boxing
拆箱,就是指从对象中提取值类型,比如:
o=123;
i=(int) o;//unboxing
相对简单的赋值而言,装箱和拆箱过程需要进行大量的计算,对值类型进行装箱时,必须分配并构造一个全新的对象,其次,拆箱所需要的强制转换也需要进行大量的计算。总之,装箱拆箱是耗资源和时间的,而ArrayList集合在使用值类型数据时,其实就是在不断的做装箱拆箱的工作,这一点不如数组。
泛型:泛型是具有占位符(类型参数)的类、结构、接口和方法,这些占位符是类、结构、接口和方法所存储或使用的一个或多个类型的占位符。泛型集合类可以将类型参数用作它所存储的对象的类型的占位符;类型参数作为其字段的类型和其方法的参数类型出现。
首先,泛型集合需要system.collection.generic 的命名空间,而list类是arraylist类的泛型等效类,该类使用大小可按需动态增加的数组实现IList泛型接口。其实用法上关键就是在IList和List后面加<T>,这个T就是需要指定的集合的数据或对象类型。
泛型是用在这里处理数据类型不符的问题的。
委托,是对函数的封装,可以当做给方法的特征指定一个名称,而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。委托是一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托对象用关键字 delegate来声明,而事件是说在发生其他类或对象关注的事情时,类或对象可通过事件通知它们,事件对象用event关键字声明。
EventArgs是包含事件数据的类的基类,这个类的作用是来在事件触发时传递数据用的。