ActionScript与Java数据类型的转换

目前 LCDS 只能与 J2EE 的服务端进行通信,所以目前只是 ActionScript 3.0 数据类型和 Java 数据类型的转换。

ActionScript 3.0 Java 数据类型转换是不对称的。 ActionScript 3.0 Java 转换时数据类型对应如表 所示。

在使用 LCDS 调用的 Java 代码的过程中数据类型的转换是直接发生了,不需要显性的调用。

 

ActionScript3.0 Java 转换时数据类型的对应关系

ActionScript数据类型

Java数据类型

null

null

Number

java.lang.Number

Boolean

java.lang.Number boolean java.lang.String

String

java.lang.String java.lang.Boolean boolean java.lang.Character char java.lang.Number

Date

java.util.Date

XML Object

org.w3c.dom.Docume

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

java 数据类型  转向 actionscript 数据类型

Java 数据类型       

ActionScript3.0 数据类型

null

null

java.lang.Number

Number

java.lang.Number boolean

Boolean

java.lang.String java.lang.Character char[]

String

java.util.Collection java.lang.reflect.Array

Array

java.util.Map java.util.Dictionary

Object

org.w3c.dom.Document

XML Object

其他 claess

Object

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

java 数据类型的默认值

 

类型 默认值
boolean false
byte 0
short 0
int 0
long 0L
char \u0000
float 0.0f
double 0.0d
对象引用 null

 

ActinonScript3.0 数据类型的默认值

Boolean逻辑数据类型,默认值是false
      int整形数据类型,默认值为0
      Number双精度浮点型,默认值为NaN
      Object属性集合默认值为Null
      String字符类型默认值为Null
      Uint整型数据类型,默认值为0
      未声明的全部默认为undefined
      其他所有类(包括用户定义的类)默认值为null

 

这里值得注意的是int和uint两个整形数据类型的不同在于他们所包含的值得范围不一样,int的值得范围是-2147483648到2147483647之间的整数uint则是0到4294967295之间的整数就是说该类型是32为无符号整,数如想检查数据类的默认值得话可以用下面的代码完成。例:
var wdll:Boolean;
var wdll01:int;
var wdll02:uint;
var wdll03:Number;
var wdll04:String;
var wdll05: Object;
var wdll06:*;
trace(wdll);
trace(wdll01);
trace(wdll02);
trace(wdll03);
teacr(wdll04);
trace(wdll05);
trace(wdll06);

 

 

 

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