AS3--滤镜

滤镜是一些位图的效果,可以用于任何显示对象。在flashIDE中可以使用滤镜面板或使用

时间轴的ActionScipt来使用滤镜。在AS3中包括以下几种滤镜:

Drop shadow(投影滤镜)

Blur(模糊滤镜)

Glow(发光滤镜)

Belver(斜角滤镜)

Gradient belvel(渐变斜角滤镜)

Gradient glow(渐变发光滤镜)

Color matrix(颜色矩阵滤镜)

Convolution(卷积滤镜)

Displacement map(置换图滤镜)



1.创建滤镜:

       首先要导入filters.*(例如要使用BlurFilter滤镜就要写入如下代码:import flash .filters.BlurFilter)

      其次创建滤镜实例:

var blur:BlurFilter = new BlurFilter(5,5,3);

    2. 应用滤镜:使用滤镜时,需要创建一个数组,将我们创建的滤镜实例粘在上面,再将

这个数组赋给显示对象的filters属性即可,代码如下:

    var blur:BlurFilter = new BlurFilter(5,5,3);

    var myFilters:Array = new Array();

   silters.push(blur);

    sprite.filters = myFilters;

【sprite是一个显示对象】

3.参数说明:

filters中的BlurFilters是模糊滤镜,三个参数如下所示:


blurX:Number (default = 4.0) — 水平模糊量。 有效值为 0 到 255.0(浮点值)。 
 
blurY:Number (default = 4.0) — 垂直模糊量。 有效值为 0 到 255.0(浮点值)。 


quality:int (default = 1) — 应用滤镜的次数。 您可以使用 BitmapFilterQuality 常数来指定品质。

4.滤镜实例:

实例说明:本实例首先绘制了一个带边框的黄色矩形,让矩形作为显示对象,对它使用

模糊滤镜,效果见附件;

AS3程序(文档类)如下:

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.filters.BlurFilter;
public class Filter extends Sprite {
  public function Filter() {
   init();
  }
  ////////绘制一个带蓝色边框,填充色为黄色的矩形
  private function init() {
   var sprite:Sprite = new Sprite();
   sprite.graphics.lineStyle(4,0x0000ff);
   sprite.graphics.beginFill(0xffff00);
   sprite.graphics.drawRect(150,150,230,200);
   sprite.graphics.endFill();
   addChild(sprite);
   /////创建滤镜实例及其使用滤镜的方法
   var blur:BlurFilter = new BlurFilter(5,5,3);
   var myFilters:Array = new Array();
   myFilters.push(blur);
   sprite.filters = myFilters;
   /////在创建数组的同时把滤镜放进去,并应用filter属性,这样一来,Flash会很高兴
   ///写法如下:sprite.filter = [new BlurFilter(5,5,3)];
  }
}
}

创建一个动态的投影滤镜实例,实现:矩形的投影随着鼠标和矩形的相对距离和角度而变

化====动态滤镜:

as3文档类AnimatedFilter:

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.filters.DropShadowFilter;
import flash.events.Event;


public class AnimatedFilter extends Sprite {
  private var filter:DropShadowFilter;
  private var sprite:Sprite;
 

public function AnimatedFilter() {
   init();
  }


private function init() {
   ///绘制一个矩形,然后引用滤镜DropShadowFilter

sprite = new Sprite();
   sprite.graphics.lineStyle(2,0x00ffff);
   sprite.graphics.beginFill(0xffff00);
   sprite.graphics.drawRect(-50,-50,200,200);
   sprite.graphics.endFill();
   sprite.x=250;
   sprite.y=250;
   addChild(sprite);
   filter=new DropShadowFilter(0,0,0,1,20,20,30);  

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrameFunc);

  }
  private function onEnterFrameFunc(event:Event) {
///   计算鼠标和矩形的相对距离distance,缩小十倍将其做为滤镜投影的偏移量

////鼠标和矩形的相对夹角作为投影的投影角度

var dx:Number = mouseX - sprite.x;
var dy:Number = mouseY - sprite.y;
filter.distance= - Math.sqrt(dx * dx+dy * dy)/10;
filter.angle=Math.atan2(dx,dy) * 180/Math.PI;
sprite.filters = [filter];
  }
}
}

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