置顶的参考和资源目录(07-7-24更新:GC)

基本上,本文所列举的都是最近学习或参考的来自于网络的共享文章和资源。只是链接,并不表示赞同,也并不表示反对。

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+图形图象

+----现有引擎

+--------CryEngine2

+------------链接自azure productCryEngine 2 完全技术分析

+----引擎设计

+--------体系结构

+------------链接自Nightmare of Design/Dev游戏Entity设计不完全整理

+------------链接自Nightmare of Design/Dev不朽的SceneGraph

+--------场景分割和管理

+------------链接自eXtreme3DHalf Life2 Displacement Terrain System

+------------链接自eXtreme3DHidden Surface Removel Algorithms —— Occlusion Culling<1>

+------------链接自eXtreme3DHidden Surface Removel Algorithms----Occlusion Culling<2>一种高效的基于大规模地形场景的OCCLUSION CULLING算法

+------------链接自CP小屋大规模草地的快速绘制排序

+----基础理论和技术

+--------链接自ArenAKOcclusion_query的学习与使用

+--------链接自打造一个Coollen!带偏移限制的视差贴图:一种粗糙表面的逐像素近似法

+编程基础

+----C++

+--------链接自KenmarkC++库大汇

+--------Boost

+------------eirsky的博客,一组对Boost iostream的翻译。

+--------C++ 0x

+------------链接自负暄琐话关于C++ 0x 里垃圾收集器的讲座

+编程工具

+----Doxygen

+--------链接自ArenAKDoxgen的使用

+个人兴趣爱好

+----历史

+--------中国史

+------------链接自 追忆似水年华 的 《南北志》 (这是我目前找到的最完整版本,南北无信史,请参考阅读)

+--------欧洲史

+------------链接:青云山的 冯·迪特里施

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