如何在在MapX中画线的代码(Visual C++)

CMapXPoints  Pnts;           // 点集对象
 CMapXFeatureFactory FeaFac; 
 CMapXLayer   Layer;
 CMapXFeature Feature;
 CMapXStyle   Style;
 
double  centerX,centerY;     // 得到地图的中心
 centerX = m_ctrlMapX.GetCenterX();
 centerY
= m_ctrlMapX.GetCenterY();
 Pnts.CreateDispatch(Pnts.GetClsid());
 
//  判断是否存在tempLayer图层
 CMapXLayers layers = m_ctrlMapX.GetLayers();
 BOOL Flag
= false ;
 
for ( int  i = 0 ;i < layers.GetCount();i ++ )
 {
  Layer
= layers.Item(i + 1 );
  
if (Layer.GetName() == " tempLayer "
  {
    Flag
= true ;  
    
break ;
  } 
 }
 
// 没有tempLayer图层,就新建
  if  (Flag == false )
 {
  CMapXLayer lyr
= m_ctrlMapX.GetLayers().CreateLayer( " tempLayer " );
  m_ctrlMapX.GetLayers().SetAnimationLayer(lyr); 
// 设为动态图层  
 }
 Layer
= m_ctrlMapX.GetLayers().Item( " tempLayer " );
 FeaFac
= m_ctrlMapX.GetFeatureFactory();
 
// 加点
 Pnts.AddXY(centerX,centerY);
 Pnts.AddXY(centerX
+ 20 ,centerY + 20 );
 
//
 COleVariant vtPoints;
 vtPoints.vt
= VT_DISPATCH;
 vtPoints.pdispVal
= Pnts.m_lpDispatch;
 vtPoints.pdispVal
-> AddRef();

 Feature
= FeaFac.CreateLine(vtPoints);  // 按照点集画线
 Style = Feature.GetStyle();
 Style.SetLineColor(miColorRed); 
// 线条颜色
 Style.SetLineWidth( 2 );           // 线条宽度
 Feature.SetStyle(Style.m_lpDispatch);
 Layer.AddFeature(Feature);  
// 加入Feature
 Layer.Refresh();             // 更新图层

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简单说明,tempLayer是画线的图层,首先判断是否存在。如果不存在就新建,并且使它为动态图层。
点的加入顺序不同,画出来的线条也是不一样的,大家可以测试一下,就明白了。
  

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