Flex3学习笔记3

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Flex脚本基础



1)方法
概念很简单,因为基本的函数就是方法。方法是类中的函数。如,可以注册一个带applicationComplete事件的事件监听器。增加下列属性到Application标签:
  1. applicationComplete="fullNameTextInput.setFocus()"
2 )变量
变量是在程序中存储信息的一种方法。如:

  1. varusername;
  2. username="Tom";
  3. varusername="Tom";
  4. publicvarusername="Tom";
3)数据类型
基本的数据类型有:
String 字符串
Number 数值,缺省值为NaN(即“Not A Number”)
uint 无符号整数,缺省值为0
int 整数,缺省值为0
Boolean 布尔值,缺省值为false
void 用于函数的特殊值,表示无返回。缺省值为undefined
如:

  1. publicfunctiondoSomeMath():Number{
  2. return2+2;
  3. }
4)对象
一切均是对象,ActionScript是面向对象的语言,在某种程度上来说,对象是容器。它有一些属性(状态)和对属性的一些操作(行为)。如下:

  1. varcar:Object=newObject();
  2. car.type="sportscar";
  3. car.color="red";
  4. car.topSpeed=170;
  5. car.isInsured=false;
  6. car.driver=undefined;
  7. varperson:Object=newObject();
  8. person.name="Steve";
  9. person.age=19;
  10. car.driver=person;
5)类
对象是类的实例。如你有了一个car对象,且你还想创建另一个car对象,也就是说你要做同一件事,怎么办?最好的办法是建立一个Car类,实例化两次,分别生成两个car对象。如:

  1. publicclassCar{
  2. vartype:String;
  3. varcolor:uint;
  4. vartopSpeed:int;
  5. varisInsured:Boolean;
  6. vardriver:Person;
  7. }
  8. publicclassPerson{
  9. varname:String;
  10. varage:int;
  11. }
  12. varcar:Car=newCar();
  13. car.type="sportscar";
  14. car.color=0xFF0000;
  15. car.topSpeed=170;
  16. car.isInsured=false;
  17. car.driver=undefined;
  18. varperson:Person=newPerson();
  19. person.name="Steve";
  20. person.age=19;
  21. car.driver=person;
6)MXML和ActionScript
MXML不能代替ActionScript,MXML和ActionScript彼此相互补充。脚本在交互性方面是相当有用的。实际上,MXML完全可以不要,你只可以使用纯ActionScript来建立完整的应用程序。然而,使用MXML建立应用程序的结构是最佳的方式,因为它易读易写。




你可能感兴趣的:(数据结构,Flex,脚本,actionscript)