突然心血来潮想学物理引擎了...
以前老觉得这东西很神秘, 很高端...但是据说有高中物理水平就能用-_-
刚来北京时配了一台很NB的台式机, 冲着物理加速和PerfHUD就买了块9800GT, 一直没发挥出它的潜力来, 天天拿它打dota, 汗~
工作(算上实习的话)将近两年了, 发现自己对于游戏的热情已经渐渐往技术方面转移了
最近几个能让我一口气玩通的游戏, 无一例外都使用了物理引擎: WorldOfGoo, CrayonPhysicsDeluxe, Trine...
想想国内的游戏, 使用物理引擎的屈指可数
关键是没人去研究学习(渲染都搞不好, 哪有时间搞物理@_@)
想当初BOSS忽悠我说引擎里要加物理引擎, 结果我来了一年了都没动静, 晕死
Trine的画面效果也非常棒, 再加上PhysX, 让我的显卡终于有了用武之地
昨天下载了PhysX, 今天下载了Havok(至于ODE/Bullet就先排除了, 商用的话基本没戏)
大体看了一下, 觉得PhysX比较适合入门
Havok自己整了套demo framework, 看着很费劲
而且它太过于专业了, 专业的结果就是复杂, 复杂的结果就是不好学习
我还是先学PhysX好了, 省得白花钱买了块N卡
虽说见过几个大牛说Havok更好, 但是以我现在的理解能力并不知道它为何好
嗯...好不好等我先入门了再说吧
不过, PhysX的demo绘制都是GL的, 我...(学校里学的那点GL可能早新陈代谢掉了)
文档还不错, 一目了然, 估计熟悉完基本概念就可以尝试写demo玩了
嗯...DX11&Win7到来之前先拿个打发时间了