浅谈对java callback 以及 “钩子”的理解

  

     首先,callback和“钩子”是两个完全不同的概念,callback是指:由我们自己实现的,但是预留给系统调用的函数,

 

我们自己是没有机会调用的,但是我们知道系统在什么情况下会调用该方法。而“钩子”是指:声明在抽象类中的方法,只

 

有空的或默认的实现,通常应用在模板设计模式中,让子类可以对算法的不同点进行选择或挂钩,要不要挂钩由子类决定。

 

在这里,我主要介绍callback,顺道分析了一下何为“钩子”。

 

      CallBack是回调的意思,熟悉Windows编程的人对"回调函数"这四个字一定不会陌生,但是Java程序员对它可能就

 

不太了解了。"回调函数"或者"回调方法"是软件设计与开发中一个非常重要的概念,掌握"回调函数"的思想对程序员来说

 

(不管用哪种语言)是非常必要的。

  

      那么什么是回调函数呢?我认为,回调函数就是预留给系统调用的函数,而且我们往往知道该函数被调用的时机。这里

 

有两点需要注意:第一点,我们写回调函数不是给自己调用的,而是准备给系统在将来某一时刻调用的;第二点,我们应该

 

知道系统在什么情形下会调用我们写的回调函数。

  

      这里举个现实生活中"回调函数"的例子来帮助大家更好的理解。我们平时考试答题的第一件事是干嘛?没错,是写上学

 

号和姓名。这里注意了,我们填写学号和姓名不是给自己看的(即该方法不是给自己调用的),而是给老师登记分数时看的

 

(预留给系统将来调用),这其实就是一个回调的应用。

  

下面再来看一下Android中应用到"回调"的场景。

  

场景一:

Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {

  //回调函数
  @override
  publicvoid onClick(View v) {
    buttonTextView.setText("按钮被点击了");
  }
});

 

  上面的代码给按钮加了一个事件监听器,这其实就是"回调"最常见的应用场景之一。我们自己不会显示地去调用

 

onClick方法。用户触发了该按钮的点击事件后,它会由Android系统来自动调用。

  

场景二:

@Override
publicvoid onCreate(Bundle saveInstanceState) {
  super.onCreate(saveInstanceState);
  // You code...
}

@Override
publicvoid onResume() {
  super.onResume();
  // You code...
}

 

  上面的方法大家就更熟悉了,这是Android系统在Activity类中设置的回调函数,在Activity生命周期的不同阶段,

 

Android系统会自动调用相应的方法(onCreate, onPause, onResume,onDestroy等等)

  

      以上是两个Android中用到"回调"的场景,他们的代码实现可能不同,但是思想上是相近的,都是"回调"思想的体现。

 

 

      接下来,我们在Java中分别模拟这两个场景。

 

  (1)首先模拟注册事件监听器。先写一个监听器接口

 

package com.listener;

/**
 * 点击监听器接口
 * @author CodingMyWorld
 *
 */
publicinterface MyOnClickListener {
    publicvoid onClick();
}

 

  (2)然后写一个我们自己的Button类

 

package com.listener;

publicclass MyButton {
    private MyOnClickListener listener;
    
    /**
     * 设置具体点击监听器
     * @param listener 点击监听器实现类
     */
    publicvoid setOnClickListener(MyOnClickListener listener) {
        this.listener = listener;
    }
    
    /**
     * 按钮被点击
     */
    publicvoid doClick() {
        listener.onClick();
    }
}

 

  (3)最后模拟Client端的注册监听器和触发点击操作。

 

package com.listener;

publicclass Client {
    publicstaticvoid main(String[] args) {
        MyButton button =new MyButton();
        //注册监听器
        button.setOnClickListener(new MyOnClickListener() {

            @Override
            publicvoid onClick() {
                System.out.println("按钮被点击了");
                
            }
            
        });
        //模拟用户点击
        button.doClick();
    }
}

 

  以上就是"回调"思想在Java中事件监听的运用。

 

 

      我们再模拟第二个场景,"回调"在activity生命周期方法调用的体现。

 

      由于比较简单,我就不多做解释了,大家直接看代码。

 

package com.activity;

public abstract class Activity {
    protected void onCreate() {
        System.out.println("创建准备~~~~~~~");
    }
    
    protected void onDestroy() {
        System.out.println("销毁准备~~~~~~~~");
    }
}
package com.activity;

public class ConcreteActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate() {
        super.onCreate();
        System.out.println("创建中!!!");
    }
    
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        System.out.println("销毁中!!!");
    }
}
package com.activity;

publicclass Client {
    publicstaticvoid main(String[] args) {
        Activity activity =new ConcreteActivity();
        activity.onCreate();
        activity.onDestroy();
    }
}

 

  OK,我对CallBack的理解就谈到这,有不对和能改进的地方也希望大家指正,多多交流。

 

 

你可能感兴趣的:(callback,回调函数,钩子,模拟事件监听器)