翻译:HUNNISH, 阿须数码
初始化线段迭代器
int cvInitLineIterator( const CvArr* image, CvPoint pt1, CvPoint pt2, CvLineIterator* line_iterator, int connectivity=8 );
函数 cvInitLineIterator 初始化线段迭代器,并返回两点之间的象素点数目。两个点必须在图像内。当迭代器初始化后,连接两点的光栅线上所有点,都可以连续通过调用 CV_NEXT_LINE_POINT
来得到。线段上的点是使用 4-连通或8-连通利用 Bresenham 算法逐点计算的。
CvScalar sum_line_pixels( IplImage* image, CvPoint pt1, CvPoint pt2 ) { CvLineIterator iterator; int blue_sum = 0, green_sum = 0, red_sum = 0; int count = cvInitLineIterator( image, pt1, pt2, &iterator, 8 ); for( int i = 0; i imageData); y = offset/image->widthStep; x = (offset - y*image->widthStep)/(3*sizeof(uchar) /* size of pixel */); printf("(%d,%d)\n", x, y ); } } return cvScalar( blue_sum, green_sum, red_sum ); }
将光栅线读入缓冲区
int cvSampleLine( const CvArr* image, CvPoint pt1, CvPoint pt2, void* buffer, int connectivity=8 );
pt2.x
-
pt1.x
|+1, |
pt2.y
-
pt1.y
|+1 ) :8-连通情况下,以及 |
pt2.x
-
pt1.x
|+|
pt2.y
-
pt1.y
|+1 : 4-连通情况下.
函数 cvSampleLine 实现了线段迭代器的一个特殊应用。它读取由两点 pt1 和 pt2 确定的线段上的所有图像点,包括终点,并存储到缓存中。
从图像中提取象素矩形,使用子象素精度
void cvGetRectSubPix( const CvArr* src, CvArr* dst, CvPoint2D32f center );
函数 cvGetRectSubPix 从图像 src 中提取矩形
:
dst(x, y) = src(x + center.x - (width(dst)-1)*0.5, y + center.y - (height(dst)-1)*0.5)
其中非整数象素点坐标采用双线性差值提取。对多通道图像,每个通道独立单独完成提取。矩形中心必须位于图像内部,而整个矩形可以部分不在图像内。这种情况下,复制的边界模识用来得到图像边界外的象素值(Hunnish:令人费解)
提取象素四边形,使用子象素精度
void cvGetQuadrangleSubPix( const CvArr* src, CvArr* dst, const CvMat* map_matrix, int fill_outliers=0, CvScalar fill_value=cvScalarAll(0) );
A
|
b
] (见讨论).
fill_outliers
=0)进行差值或者将其设置为指定值(
fill_outliers
=1)。
fill_outliers
=1.
函数 cvGetQuadrangleSubPix 从图像 src
中提取四边形,使用子象素精度,并且将结果存储于 dst
,计算公式是:
dst(x+width(dst)/2, y+height(dst)/2)= src( A11x+A12y+b1, A21x+A22y+b2), whereA
andb
are taken frommap_matrix
| A11 A12 b1 | map_matrix = | | | A21 A22 b2 |
其中在非整数坐标 A•(x,y)T+b 的象素点值通过双线性变换得到。多通道图像的每一个通道都单独计算.
#include "cv.h" #include "highgui.h" #include "math.h" int main( int argc, char** argv ) { IplImage* src; /* the first command line parameter must be image file name */ if( argc==2 && (src = cvLoadImage(argv[1], -1))!=0) { IplImage* dst = cvCloneImage( src ); int delta = 1; int angle = 0; cvNamedWindow( "src", 1 ); cvShowImage( "src", src ); for(;;) { float m[6]; double factor = (cos(angle*CV_PI/180.) + 1.1)*3; CvMat M = cvMat( 2, 3, CV_32F, m ); int w = src->width; int h = src->height; m[0] = (float)(factor*cos(-angle*2*CV_PI/180.)); m[1] = (float)(factor*sin(-angle*2*CV_PI/180.)); m[2] = w*0.5f; m[3] = -m[1]; m[4] = m[0]; m[5] = h*0.5f; cvGetQuadrangleSubPix( src, dst, &M, 1, cvScalarAll(0)); cvNamedWindow( "dst", 1 ); cvShowImage( "dst", dst ); if( cvWaitKey(5) == 27 ) break; angle = (angle + delta) % 360; } } return 0; }
图像大小变换
void cvResize( const CvArr* src, CvArr* dst, int interpolation=CV_INTER_LINEAR );
CV_INTER_NN
方法.. 函数 cvResize 将图像 src
改变尺寸得到与 dst 同样大小。
若设定 ROI,函数将按常规支持 ROI.
对图像做仿射变换
void cvWarpAffine( const CvArr* src, CvArr* dst, const CvMat* map_matrix, int flags=CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS, CvScalar fillval=cvScalarAll(0) );
fillval
. matrix
是输出图像到输入图像的反变换,因此可以直接用来做象素差值。否则, 函数从 map_matrix 得到反变换。
函数 cvWarpAffine 利用下面指定的矩阵变换输入图像:
dst(x',y') CV_WARP_INVERSE_MAP , (x',y')T=map_matrix•(x,y,1)T+b ,
否则, (x, y)T=map_matrix•(x',y&apos,1)T+b
函数与 cvGetQuadrangleSubPix 类似,但是不完全相同。 cvWarpAffine 要求输入和输出图像具有同样的数据类型,有更大的资源开销(因此对大图像不太合适)而且输出图像的部分可以保留不变。而 cvGetQuadrangleSubPix 可以精确地从8位图像中提取四边形到浮点数缓存区中,具有比较小的系统开销,而且总是全部改变输出图像的内容。
要变换稀疏矩阵,使用 cxcore 中的函数 cvTransform 。
计算二维旋转的仿射变换矩阵
CvMat* cv2DRotationMatrix( CvPoint2D32f center, double angle, double scale, CvMat* map_matrix );
函数 cv2DRotationMatrix 计算矩阵:
[ α β | (1-α)*center.x - β*center.y ] [ -β α | β*center.x + (1-α)*center.y ] where α=scale*cos(angle), β=scale*sin(angle)
该变换映射旋转中心到它本身。如果这不是目的的话,应该调整平移(Hunnish: 这段话令人费解:The transformation maps the rotation center to itself. If this is not the purpose, the shift should be adjusted)
对图像进行透视变换
void cvWarpPerspective( const CvArr* src, CvArr* dst, const CvMat* map_matrix, int flags=CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS, CvScalar fillval=cvScalarAll(0) );
fillval
. matrix
是输出图像到输入图像的反变换,因此可以直接用来做象素差值。否则, 函数从 map_matrix 得到反变换。
函数 cvWarpPerspective 利用下面指定矩阵变换输入图像:
dst(x',y') CV_WARP_INVERSE_MAP, (tx',ty',t)T=map_matrix•(x,y,1)T+b
否则, (tx, ty, t)T=map_matrix•(x',y&apos,1)T+b
要变换稀疏矩阵,使用 cxcore 中的函数 cvTransform 。
用4个对应点计算透视变换矩阵
CvMat* cvWarpPerspectiveQMatrix( const CvPoint2D32f* src, const CvPoint2D32f* dst, CvMat* map_matrix );
函数 cvWarpPerspectiveQMatrix 计算透视变换矩阵,使得:
(tix'i,tiy'i,ti)T=matrix•(xi,yi,1)T
where dst(i)=(x'i,y'i), src(i)=(xi,yi), i=0..3
.