.Net 平台SerialPort类内部实现探秘

这段时间用Moxa DA660(WinCE5.0平台)测试16口同时下发数据,发现由于该硬件设备的CPU主频仅有260M赫兹,大于10口同时下发数据就会造成发送延迟,导致下发失败。前次用.net的SerialPort类实现了一个PPC红外口读写数据的小程序(其实就是串口操作),发现该程序在接收大量的数据时,很容易发生崩溃,并且该错误信息,程序本身无法捕捉(用EVC开发的程序就没有这种情况),所以就有了一探SerialPort类的冲动。
用.Net Reflector工具(该工具在《程序员》杂志4月刊有介绍)很容易就可以看到微软.net框架集SerialPort的实现源码,下面从构造函数开始谈起(注:精简框架下的system.dll反射后竟然看不到相关代码,看来微软对精简集进行了加密,只能看非精简框架集的system.dll,其实现我想应该差不太多,但是Wince平台仅能实现同步读写)。
1、通信参数的默认值
 this.baudRate = 9600; //波特率
 this.dataBits = 8; //数据位
 this.stopBits = StopBits.One; //停止位
 this.portName = "COM1";//串口号
 this.readTimeout = -1; //读超时
 this.writeTimeout = -1; //写超时
 this.receivedBytesThreshold = 1; //触发事件前接收缓冲区的数据个数
 this.parityReplace = 0x3f; //数据校验失败,该数据的替换字符
 this.newLine = "/n"; //换行符
 this.readBufferSize = 4096; //读缓冲区大小
this.writeBufferSize = 2048; //写缓冲区大小
2、看看微软的代码如何枚举本机串口号(也是通过注册表方式)
 public static string[] GetPortNames()
{
 RegistryKey localMachine = null;
 RegistryKey key2 = null;
string[] textArray = null;
//这里有个断言,判断该注册表项是否存在
 new RegistryPermission(RegistryPermissionAccess.Read, @"HKEY_LOCAL_MACHINE/HARDWARE/DEVICEMAP/SERIALCOMM").Assert();
 try
 {
 localMachine = Registry.LocalMachine;
 key2 = localMachine.OpenSubKey(@"HARDWARE/DEVICEMAP/SERIALCOMM", false);
 if (key2 != null)
 {
 string[] valueNames = key2.GetValueNames();
 textArray = new string[valueNames.Length];
 for (int i = 0; i < valueNames.Length; i++)
 {
 textArray[i] = (string) key2.GetValue(valueNames[i]);
 }
 }
 }
 finally
 {
 if (localMachine != null)
 {
 localMachine.Close();
 }
 if (key2 != null)
 {
 key2.Close();
 }
 CodeAccessPermission.RevertAssert();
 }
 if (textArray == null)
 {
 textArray = new string[0];
 }
 return textArray;
}
3、核心读代码
//如果在超时时间内没有获取指定的数据个数就会抛出异常,这种设计方式我不大习惯,如果超时直接返回-1或0即可,没有必要抛出异常。
private int InternalRead(char[] buffer, int offset, int count, int timeout, bool countMultiByteCharsAsOne)
{
 if (count == 0)
 {
 return 0;
 }
 int tickCount = Environment.TickCount;
 int additionalByteLength = this.internalSerialStream.BytesToRead;
this.MaybeResizeBuffer(additionalByteLength);
//用到了流的串口读写,看来还需要继续跟踪
 this.readLen += this.internalSerialStream.Read(this.inBuffer, this.readLen, additionalByteLength);
 if (this.decoder.GetCharCount(this.inBuffer, this.readPos, this.CachedBytesToRead) > 0)
 {
 return this.ReadBufferIntoChars(buffer, offset, count, countMultiByteCharsAsOne);
 }
 if (timeout == 0)
 {
 throw new TimeoutException();
 }
 int maxByteCount = this.Encoding.GetMaxByteCount(count);
 while (true)
 {
 this.MaybeResizeBuffer(maxByteCount);
 this.readLen += this.internalSerialStream.Read(this.inBuffer, this.readLen, maxByteCount);
 int num4 = this.ReadBufferIntoChars(buffer, offset, count, countMultiByteCharsAsOne);
 //只要获取了数据,就返回数据接收的个数
if (num4 > 0)
 {
 return num4;
 }
 //这里可以看出timeout设为-1的用意了
 if ((timeout != -1) && ((timeout - (Environment.TickCount - tickCount)) <= 0))
 {
 throw new TimeoutException();
 }
 }
}
4、其实核心串口操作是 SerialStream类,这个类的下一层就是相关的API函数了
//注意:相关API的底层封装在 UnsafeNativeMethods类中,这个类其实就是API相关的罗列。
看该函数的构造函数中的代码:
 SafeFileHandle hFile = UnsafeNativeMethods.CreateFile(@"//./" + portName, -1073741824, 0, IntPtr.Zero, 3, dwFlagsAndAttributes, IntPtr.Zero);
注意串口文件名为 @"//./" + portName, @//./表示串口超过9的函数就必须添加该字符串,否则打开串口失败(<10的加与不加一样),但是在操作Moxa的设备时,很奇怪串口名称必须为: "$device//COM" + PortNo.ToString() + "/0"(从这里明白了,为什么当初我把串口名称设为 @//./ COM" + PortNo.ToString()+ :”也一样失败了,因为它已经预先添加了)。
 if (readTimeout == 0)
 {
 this.commTimeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
 this.commTimeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
 this.commTimeouts.ReadIntervalTimeout = -1;
 }
 else if (readTimeout == -1)
 {
 this.commTimeouts.ReadTotalTimeoutConstant = -2;
 this.commTimeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = -1;
 this.commTimeouts.ReadIntervalTimeout = -1;
 }
 else
 {
 this.commTimeouts.ReadTotalTimeoutConstant = readTimeout;
 this.commTimeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = -1;
 this.commTimeouts.ReadIntervalTimeout = -1;
 }
 从以上代码可以看出,它的超时仅仅是总超时时间,不能设置单个字节之间的超时时间。 
这是读操作中的一段代码: 
int num = 0;
 if (this.isAsync)
 {
 IAsyncResult asyncResult = this.BeginReadCore(array, offset, count, null, null);
 num = this.EndRead(asyncResult);
 }
 Else //对我们来说,仅关心同步操作即可
 {
 int hr;
 num = this.ReadFileNative(array, offset, count, null, out hr);
 if (num == -1)
 {
 InternalResources.WinIOError();
 }
 }
 if (num == 0)
 {
 throw new TimeoutException();
}
这是读写操作的函数,看给直接用API读没有什么区别:
fixed (byte* numRef = bytes)//用到了指针
 {
 if (this.isAsync)
 {
 num = UnsafeNativeMethods.ReadFile(this._handle, numRef + offset, count, IntPtr.Zero, overlapped);
 }
 else
 {
 num = UnsafeNativeMethods.ReadFile(this._handle, numRef + offset, count, out numBytesRead, IntPtr.Zero);
 }
 }
 注:写代码与上面的类似
 从以上代码可以粗浅的看出(SerialPort类->SerialStream类->UnsafeNativeMethods类->API函数),采用SerialPort读写串口是很繁琐的,并且效率较低,有时间可以根据这写代码写一个紧凑有效的串口读写类(有兴趣的朋友也可以实现,到时候可别忘了发给我一份:)。

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