画图板的步骤:
一、窗口:
1.定义一个继承自JFrame的窗口类
public class 该类 extends JFrame{ }
2.定义主函数,实例化画板窗体类对象,并且调用显示界面的方法
public static void main(String[] args) {
DrawFrame df = new DrawFrame();
df.init();
}
3.显示界面,设置窗体属性
setTitle("");
setSize( , );
……
二、组件对象:
1.实例化组件对象,并设置命令动作,添加到窗体上
JButton btnLine = new JButton("直线");
btnLine.setActionCommand("Line");
……
add(btnLine);
add …
2.按钮组件的监听器方法
3.按钮的事件处理类实现
使用“匿名类”来实现:
ActionListener al = new ActionListener(){
//事件处理类的方法
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if (e.getActionCommand().equals("Color")) {
// JColorChooser类是一个颜色选择面板,使用showDialog方法将界面显示出来,null表示没有指定父窗体,第二参数是标题,但三个参数是默认的颜色
color = javax.swing.JColorChooser.showDialog(null,"颜色选择器", Color.BLACK);
System.out.println("你选择的颜色是:" + color);
} else {
// 得按钮上的动作命令值。
item = e.getActionCommand();
System.out.println("你点击的按钮是:" + item);
}
}
};
ActionListener 虽然不能来实例化对象,但是通过匿名类的方式,在{}中实现了实例化的功能,所以最后的}后面有个“;”,因为ActionListener al = new ActionListener(){…}只是一句话;
4.实例化3的对象,将其绑定到按钮的监听器方法中
btnLine.addActionListener(al);
……
//窗体可见
setVisible{true};
三、画布中图形的实现:
1.获取画布对象,在窗体对象上添加一个鼠标监听器方法
//获取画布对象
Graphics g = this.getGraphics();
//给窗体添加鼠标监听器
this.addMouseListener(…);
this.addMouseMotionListener(…);
2.实现鼠标监听器事件处理类
public class DrawListener extends MouseAdapter {
//定义保存坐标值的四个属性
private int x1,y1,x2,y2;
private Graphics g;
private DrawFrame df;
//接收画布对象的构造函数
public DrawListener(Graphics g,DrawFrame df){
this.g = g;
this.df = df;
}
//鼠标点中时,执行该方法
public void mousePressed(MouseEvent e){
//按下鼠标的时候就获取第一个坐标点的值
x1 = e.getX();
y1 = e.getY();
}
/**
* 画直线;矩形……
*/
//鼠标释放时,执行该方法
public void mouseReleased(MouseEvent e){
//鼠标释放的时候获取第二个坐标点的值
x2= e.getX();
y2= e.getY();
Draw dr ;
//设置当前图像的颜色
g.setColor(df.getColor());
//判断点击的是否是直线
if(df.getItem().equals("Line")){
//实例化画直线类的对象
dr = new DrawLine();
//调用画直线的方法
dr.draw(g, x1, y1, x2, y2);
}
//判断点击是否是矩形
if(df.getItem().equals("Rect")){
//实例化画矩形类的对象
dr= new DrawRect();
//调用画矩形的方法
dr.draw(g, x1, y1, x2, y2);
}
类似的圆,填充矩形,填充圆。
/**
* 画曲线
*/
//鼠标按下键后拖动时调动该方法
public void mouseDragged(MouseEvent e){
//鼠标拖动的时候就获取第二个坐标点的值
x2 = e.getX();
y2 = e.getY();
Draw draw;
//判断点击是否是曲线
if (df.getItem().equals("Curve")){
g.setColor(df.getColor());
draw = new DrawLine();
draw.draw(g, x1, y1, x2, y2);
//互换坐标
x1=x2;
y1=y2;
}
}
3.画图形的实现:
直线:
public class DrawLine extends Draw{
//重写drwa抽象类中的draw抽象方法
public void draw(Graphics g,int x1,int y1,int x2,int y2){
System.out.println("画直线");
//调用画直线的方法
g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
}
}
矩形(要考虑起始点坐标关系):
public class DrawRect extends Draw{
public void draw(Graphics g,int x1,int y1,int x2,int y2){
System.out.println("画矩形");
int width,height;
if (x1 < x2){
width = x2 - x1;
} else{
width = x1 - x2;
x1 = x2;
}
if (y1 < y2){
height = y2 - y1;
}else {
height = y1-y2;
y1 = y2;
}
g.drawRect(x1, y1, width, height);
}
}
4.实例化3的对象,并且将其绑定到鼠标监听器方法中
//实例化画图形事件处理类的对象
DrawListener dl = new DrawListener(g,this);
//给窗体添加鼠标监听器
this.addMouseListener(dl);
this.addMouseMotionListener(dl);
5.添加上面需要的属性:
public Color getColor(){
return color;
}
public String getItem(){
return item;
}
private Color color = Color.BLACK;
private String item = "Line";